魔兽争霸3地图编辑器的两个问题
第一个 事件:单位进入矩形区域000 条件:没有 动作:选单位组,然后选选取单位组内单位做动作(这里我喜欢选多个,这样有什么忘记了 好加入。然后把下面的那个单位组改成可用矩形区域内满足某某条件的单位(因为有了条件,即使你的单位进入那个区域也不会死掉了,或者只会死掉你指定的单位了)因为一开始用的是多个动作,所以在当作里面编辑 单位,删除选取的单位第二个 不知道留住有没有把对电脑玩家运行AI对战脚本那个触发删掉
《魔兽争霸3》冰封王座地图编辑器怎么调整英雄得到的经验?
方法:1.高级/游戏平衡性常数,基本所有的经验设置都在那。2.主要是里面的英雄EXP获取那几个参数,修改的时候别忘了对话框左上角的那个复选框要勾上)。3.还可以使用触发器。《魔兽争霸3》:《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.28共29个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运行。同时《魔兽争霸三》也是WCG正式比赛项目。(从2003-2013年)游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。
智慧不起烦恼 慈悲没有敌人
要想强大起来,你务须牢记如下法门:
第一:没人能给你公平。无论是父母师长,还是上级老板,只要你还没有强大起来,就永远屈居人下,随时可能被牺牲。
第二:能够给你公平的,唯有你自己。
第三:小时候我们被不公对待,那是因为我们弱。及至年长,却仍然无法获得公平,一定是昔年惨痛的记忆,带给我们过于强烈的恐惧。
第四:不要恐惧,不要恐惧,不要恐惧——重要的事儿说三遍!我们的心理能量是个常数,你心里还残余多少恐惧,就会失去多少勇气。
第五:不要有受害者心态。我们遭遇到的不公,只是神仙打架,凡人遭殃。是别人为争夺势力范围的连带性伤害,并非是针对我们自身。人类千万年的行程,不过是从绝对不公,向相对公平的迟缓行进。这世界并不完美,纵有不公,实属正常,万不可因此陷入悲观绝望。
第六:不要活在旧日的阴影里。生命记忆,有苦有甜。而记忆构成我们自身,你记得苦,就会苦不堪言。你记得甜,就会步出阴霾。你内心萦绕不去的念头,会构成你的生存环境。智慧的人知道如何重筑记忆,而悲观者极易沦为不堪记忆的牺牲。
第七:努力强大,切勿自欺。在你获得生命掌控权之前,所谓的厚道宽容,很难说有什么意义。在你获得生命掌控权之后,你的德性与事业,终将高于厚道宽容。
第八:智慧不起烦恼,慈悲没有敌人。对往昔的执念,是我们失去未来的因由。我们的认知就是这样扭曲的,我们的机会、能力与勇气,就是这样失去的。虽然不原谅,但万勿挟恨。牢记成长,除此无可关心之事。
第九:以德报德,以直报怨。我们对这世界,永存善意。对所有人不抱成见。但我们的宽厚与友善,永远只留给至爱亲朋。对于一些缺乏善意甚至是存有恶意的言行,就需要出言警告,让其适可而止。
第十:朝花夕可拾,残梦见微雨。人生下半场,只有你自己。不放开别人,就无法回到自己。生命如此漫长,未来堪可预期,对往事说声算了,有价值的人生,从不在烂事儿上纠缠。
成长是瞬间的事儿,一切看你能否恢复空明的认知。此心唯愿,事过无悔,最智慧的人生,也不过如此。
慈悲没有敌人,智慧不起烦恼,同学们怎么理解呢
从字面来看, 这两句话都不难理解. 但破绽很多. 首先是"慈悲没有敌人"意思就是慈悲的人不会去记住仇恨, 也不会去对别人憎恨. 所以没有敌人. 但这也只是单方面的"没有敌人" . 慈悲的人不设立别人作为敌人, 但不能保证别人不会把他设立成敌人. 就像电视,小说里面的反派角色, 无论主角多少慈悲, 反派们总是要处处针对, 道道设计加害. 现实生活中的敌人虽不至于如此, 但性质差不多. 再说这句"智慧不起烦恼", 在现代生活中, 学习,工作的压力会使就算是再有智慧的人也无法做到不起烦恼, 人活着总有无限的问题. 不是说智慧能解决的. 如果硬要说"智慧不起烦恼", 这个"智慧"就必须是和尚们的智慧了, 因为他们几乎是远离现代人的种种问题. 粗俗的说就是不愁吃,不愁穿,不愁住, 专心在佛道上. 在这样的条件下才能真正做到"智慧不起烦恼", 而现代人由于生活的压力是绝对做不到的. 总得来说这两句话都非常乌托邦, 太过理想化了. 说给退休的老人们听听还可以. 对学生和工作者来说实在没有太大意义.