人类之光

时间:2024-05-01 00:28:20编辑:分享君

懒是不是人类之光

过去,没有让我们可以变懒的工具,我们每个人都似乎觉得时间在自己手里可以变得那么长,而现在,我们懒了,时间变快了,你有多少宝贵的时间被所谓“智能”的产品绑架了。未来,不是人在操控智能,而是智能的世界在操控无知又懒惰的人类,当你懒惰的欲望在不断扩张,你离真正的愚蠢不远了。

02

Jason

其实懒和勤互为反义词,如果没有人的懒,但就显示不出众人的勤。

懒的坏处大家经常用一个词语来形容,叫好吃懒做,但看起来并没有太多坏处呐,实际上懒还有不少好处呢!

来辩|懒是人类之光?你光荣吗?

懒明明是创造之源,乐活之道和艺术之光。为什么这样说呢,没有懒,我们只会原始的动手去辛勤去清理,人类更不会为农业发明机器,也不会有车、飞机这类便捷的交通工具。

而且,我们常说的“懒”其实是一种乐活方式,就是让生活节奏慢下来,开始真正的享受生活。比如不急匆匆的赶去工作而是静静欣赏一朵花,感受生活的美丽,成为真正享受生活的赢家。

而且懒也成就了艺术之光。如果没有人慢下来去欣赏和思考,人类基本上就不会有艺术欣赏的地方和创作出作品了。

最后说句公道话,其实懒和勤是相对的,实际上真的没有真正懒的人,而且勤的人也不一定勤,不然大家怎么会常常说一句:“不要用战术上的勤奋,掩盖战略的懒惰。”

03

Jean

懒是不是人类之光。我觉得这句话是有道理的。

曾经有句话说,世界是由懒人推动的。为什么这么说呢?懒人因为懒,不愿意干活太累,就想着怎么偷懒,产生了很多替代产物。比如,因为不想走路,发明了汽车,因为想远途旅行更舒适一点,就发明了飞机。现在,人们干脆不想工作了,就想着研发各种类型的机器人。它们在高危、复杂环境下的工作,比人类完成更出色。

来辩|懒是人类之光?你光荣吗?

懒人,从另外一个角度来说,他们是不满足现状的人,内心有一种不安分因子,希望寻求改变,因此推动了人类的发明创造。

反过来想,如果没有懒人,都是安于现状条件,即使再勤奋,又什么用呢。比如“愚公移山”的典故就是一个典型的例子。如果换成一个懒人的话,我想他要么绕过山,要么搬家,再不济,挖条隧道也能通行啊。节约出来的时间,不是可以干更多对社会有价值和意义的事情吗。

看来,只有懒人多了,人类的进步才有希望呵。


懒是不是人类之光

问题一:懒是不是人类之光是奇葩说的第几期 是在第三季的收官之战,姜思达与黄执中的对决。
姜思达来了三季,前两季,他明显在辩论时急于证明自己,很多问题没能抓住关键,导致并不十分出彩。但在第三季,他就像开了挂似得,横扫万千少女心,俘获了一大批美玲粉儿。
他们两个的辩论题目是“懒是不是人类之光”。
经过十分钟的准备,姜思达先发言,在讲了一大堆观众听不太懂的逻辑之后,姜思达有点慌了。为了缓解尴尬,他恰到好处的卖了个萌。
果然,姜思达马上使用了他的杀手锏:理说不清,就诉诸以情,用亲情举例,瞬间获得一片掌声。
但他的对手是逻辑强大、深知辩论套路、擅长抓人漏洞的黄执中啊。
黄执中引经据典,层层剖析,最终以一贯的沉稳,拿到了BB king,成为这一季的奇葩之王。

问题二:懒不是人类之光 新颖观点 恩,我的观点:懒不是人类之光,解决懒的才是。
人类懒,不想走路,所以有了汽车。
但是光靠懒是发明不了汽车的
需要的是那些努力工作,解决了这个目的的人,这些人才是人类之光。
懒并不是人类独有的品质,很多动物都比人类懒得多。
但是通过努力,发明或利用某些工具,解决想要懒的需求,这才是人类独有的。

问题三:奇葩说 人类应不应该发明时光机 他最开始喜欢的就是原来的你,往好的方向改变是对的,说为了恋爱,委曲求全,大可不必。

问题四:奇葩说第三季收官战(婚姻7年续约)里面,赛制是3V3有2场,然后是1V1,但是,前面只看到一场3V3? 100分 2016.05.20朋友圈要不要克制秀晒炫?(3V3)
2016.05.21要不要接受七年婚姻制?(3V3)半决赛
懒是不是人类之光?(1V1)决赛

问题五:奇葩说谈买房是第几期 奇葩说第2季 2015-09-19期 大鹏退出主持界 金星不惧比较
望采纳,谢谢

问题六:辩题:懒,是人类之光。有参考的四辩稿么? ,

问题七:懒是人类之光一辩开篇立论,小结,急 >_


格陵兰为什么被称为人类之光?

“格陵兰”指的是游戏《瘟疫公司》中的格陵兰岛。这是病毒很难感染的地区,所以能不能研发解药解决瘟疫危机就靠格陵兰了,被‌‌‌‌‌‌‌网友调侃是人类之光。这款游戏以病原体视角,努力进化出不同的传染特性,感染全球,才算游戏胜利。人类在游戏中会有个反应,那就是封锁港口和机场。其中格林兰岛因为是海岛,还比较冷,所以如果这类国家在没有感染的情况下就封锁了港口、机场的话,病毒就没有办法入侵了。《瘟疫公司》简介策略手游开发商Ndemic Creations宣布,该公司的《瘟疫公司(Plague Inc)》全球玩家数超过了1亿,也就是说,全球1.3%的人口都是该游戏的玩家,Nedmic Creations在博客中说,“如果把《瘟疫公司》玩家数算成一个国家,那么它将成为全球第14人口大国”。对于一个5000美元做出来的作品而言,该游戏的收入至少突破了1亿美元。虽然游戏名字是《瘟疫公司》,但这个公司的用户增长速度堪比最流行的病毒。

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