realaudio

时间:2024-06-09 08:43:03编辑:分享君

音乐的rm格式和wma格式有什么区别啊?

●RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。

●WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。这对只装配32M的机型来说是相当重要的,支持了WMA和RA格式,意味着32M的空间在无形中扩大了2倍。此外,WMA还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。


mp3、rm和wma格式是什么意思啊

音乐格式五花八门,多如牛毛,但不外乎分为两大类:一类为音乐指令文件(如MIDI),一般由音乐创作软件制作而成,它实质上是一种音乐演奏的命令,不包括具体的声音数据,故文件很小;另一类为声音文件,是通过录音设备录制的原始声音,其实质上是一种二进制的采样数据,故文件较大。

从播放形式上,声音文件还可以分为“音频流”和“非音频流”两种,前者能够一边下载一边收听,比如“.WMA”、“.RA”、“.MOV”等,后者则不能。所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件全部下载到自己机器后才可以观看的技术。

下面,将各种音乐文件的格式收集整理如下:

流式音频:Windows Media Audio(WMA)

WMA就是Windows Media Audio的缩写,是微软自己开发的Windows Midea Audio技术。它和Windows Midea Video一样,经历了几代改良后,变得非常出色。比起老掉牙的MP3压缩技术,WMA无论从技术性能(支持音频流)还是压缩率(比MP3高一倍)都远远把MP3抛在后面了。 据微软声称,用它来制作接近CD品质的音频文件,其体积仅相当于MP3的1/3。在48Kbps的传送速率下即可得到接近CD品质(Near-CD Quality)的音频数据流,在64Kbps的传送速率下可以得到与CD相同品质的音乐,而当连接速率超过96Kbps后则可以得到超过CD的品质。

流式音频:RealMedia(RA/RM/RAM)

RealMedia采用的是RealNetworks公司自己开发的Real G2 Codec,它具有很多先进的设计,例如,SVT(Scalable Video Technology),该技术可以让速度较慢的电脑不需要解开所有的原始图像数据也能流畅观看节目;双向编码(Two-Encoding)技术类似于VBR,它可通过预先扫描整个影片,根据带宽的限制选择最优化压缩码率。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,它具有21种编码方式,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。

流式音频:QuickTime(MOV)
QuickTimeApple的QuickTime是最早的视频工业标准,在1999年发布的QuickTime 4.0版本后开始支持真正的实时播放,其格式为“.mov”。它的视频压缩部分采用Sorenson Video技术,该技术支持VBR(Variable Bit Rate),也就是我们常说的动态码率,它可以动态地分配带宽以尽可能小的文件获得最好的播放效果,并能使在解压缩时获得平滑流畅的画面。音频部分QuickTime采用一种名为QDesiglMusic的技术,据说是一种比MP3更好的音频流技术。

VQF

VQF即TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization),是由NTT(Nippon Telegraph and Telephone)与Yamaha共同开发的一种音频压缩技术。VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高。也就是说把一首4分钟的歌曲(WAV文件)压成MP3,大约需要4MB左右的硬盘空间,而同一首歌曲,如果使用VQF音频压缩技术的话,那只需要2MB左右的硬盘空间。因此,在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手。
如此之高的压缩率是否会影响音质呢?实际聆听的结果告诉我们——不会。当VQF以44KHz、80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质优于44KHz、128kbit/s的MP3,当VQF以44KHz、96kbit/s的频率压缩时,它的音质几乎等于44KHz、256kbit/s的MP3!经SoundVQ压缩后的音频文件在进行回放效果试听时,几乎没有人能听出它与原音频文件的差异。

AIFF(AIF/AIFF)

AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它专业音频软件包也同样支持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声。

Audio(AU)

Audio文件是Sun微系统公司推出的一种经过压缩的数字声音格式。AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期Internet上的Web服务器主要是基于UNIX的,所以.AU格式的文件在如今的Internet中也是常用的声音文件格式,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格式的声音文件。

Voice(VOC)

Voice文件是新加坡著名的多媒体公司Creative Labs开发的声音文件格式,多用于保存Creative Sound Blaster系列声卡所采集的声音数据,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITTA Law和CCITTμLaw等压缩算法。在DOS程序和游戏中常会遇到这种文件,它是随声卡一起产生的数字声音文件,它与WAV文件的结构相似,可以通过一些工具软件方便地互相转换。

Module(MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT)

模块(Module)格式同时具有MIDI与数字音频的共同特性——既包括如何演奏乐器的指令,又保存了数字声音信号的采样数据。因此,其声音回放质量对音频硬件的依赖性较小,也就是说,在不同的机器上可以获得基本相似的声音回放质量。模块文件根据不同的编码方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多种不同格式。

MIDI(MID/CMF/RMI)

MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。MIDI规范由美、日几家著名电子乐器厂商于1983年共同制定,目的是解决各种电子乐器间存在的兼容性问题。MIDI规范不仅定义了电脑音乐程序、音乐合成器及其它电子音乐设备交换音乐信号的方式,而且还规定了不同厂家的电子乐器与电脑连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,能很容易地模拟钢琴、小提琴等传统乐器的声音。MIDI本身并不能发出声音,它是一个协议,只包含用于产生特定声音的指令,而这些指令则包括调用何种MIDI设备的音色、声音的强弱及持续的时间等。电脑把这些指令交由声卡去合成相应的声音(如依指令发出钢琴声或小提琴声等)。最初,因为不同MIDI设备的乐器音色排列方法不一,所以会造成同一MIDI文件在不同的设备上会出现完全不同的放音效果(比如一个钢琴音色的MIDI文件,在不同设备上播放时会变成小提琴或者小号的音色)。为避免出现这种混乱情况,GM(General MIDI,通用MIDI)标准被提出并得到了Windows操作系统的支持,得到了相当广泛的应用。它规定了前128种常用乐器音色的编排方式,例如1号是钢琴、66号是萨克斯管等等。GM标准还描述了成为GM兼容格式的硬件设备应具有的其它特征,如GM标准音源同时发音数不少于24,MIDI通道为16,第10通道为打击乐声部等等,它实际上是对MIDI规范的补充。
Roland公司提出的GS标准在兼容GM标准的基础上,对其进行了发展,增强了音乐的表现力——它提供比GM标准数量更多的打击乐器组和更多的特殊音效。GS标准具有广泛的软硬件适应性,包括声卡、音乐爱好者的娱乐乐器到专业音乐器材等。后来,Yamaha公司又提出了基于GM标准的XG标准。相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件的大小要比WAV文件小得多——一分钟的WAV文件约要占用10MB的硬盘空间,而一分钟的MIDI却只有区区的3.4KB。现在,MIDI已经成为电脑音乐的代名词。
电脑播放MIDI文件时, 有两种方法合成声音: FM合成和波表合成。FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出来产生声音。采用波表合成技术可以产生更逼真的声音。
MIDI文件有几个变通的格式,其中CMF文件是随声卡一起使用的音乐文件,与MIDI文件非常相似,只是文件头略有差别;另一种MIDI文件是Windows使用的RIFF文件的一种子格式,称为RMID,扩展名为RMI。

声音波形文件(WAV)

由Microsoft公司开发的一种WAV声音文件格式,是如今电脑上最为常见的声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其它压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的WAV文件约要占用10MB左右的硬盘空间),所以不适合长时间记录。

MPEC音频文件(MP1/MP2/MP3)

MPEG(Moving Picture Experts Group,活动图像专家组)代表的是MPEG活动影音压缩标准,MPEG音频文件指的是MPEG标准中的声音部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别与MP1、MP2和MP3这三种声音文件相对应。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真。因此,目前Internet上的音乐格式以MP3最为常见。
MP3为降低声音失真采取了名为“感官编码技术”的编码算法:编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效果。虽然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比。

MP4

MP3问世不久,就凭着较高的压缩比(12:1)和较好的音质创造了一个全新的音乐领域。然而,MP3的开放性却最终不可避免地导致了版权之争。在这样的背景下,文件更小、音质更佳,同时还能有效保护版权的MP4就应运而生了。
MP4与MP3之间其实并没有必然的联系。首先,MP3是一种音频压缩的国际技术标准,而MP4却是一个商标的名称。其次,它采用的音频压缩技术也迥然不同,MP4采用的是美国电话电报公司(AT&T)所研发的、以“知觉编码”为关键技术的a2b音乐压缩技术(http://www.a2bmusic.com),可将压缩比成功地提高到15:1(最大可达到20:1)而不影响音乐的实际听感。同时,MP4在加密和授权方面也做了特别的设计。它有如下特点:
(1)每首MP4乐曲就是一个扩展名为.exe的可执行文件,在Windows里直接双击就可以运行播放,十分方便。MP4的这个优点同时又是它的先天缺陷---容易感染电脑病毒!
(2)更小的体积!更好的音质?相对先进的a2b音频压缩技术的采用,使MP4文件大小仅为MP3的3/4左右,从这个角度来看,MP4更适合在Internet上传播,而且据说音质也更胜一筹,但我怎么也没听出它比MP3的音质更为优越。
(3)独特的数字水印。MP4乐曲采用了名为“Solana”技术的数字水印,可方便地追踪和发现盗版发行行为。而且,任何针对MP4的非法解压行为,都可能导致MP4原文件的损毁。
(4)支持版权保护。MP4乐曲还内置了包括与作者、版权持有者相关的文字、图像等版权说明,既可声明版权,又表示了对作者和演唱者的尊重。
(5)比较完善的功能。MP4可独立调节左右声道音量控制;内置波形/分频动态音频显示和音乐管理器,可支持多种彩色图像、网站链接及无限制的滚动显示文本。


音频格式的常见格式

MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,因而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是很流行,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。MP3是到2008年止使用用户最多的有损压缩数字音频格式了。它的全称是MPEG(MPEG:MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3,刚出现时它的编码技术并不完善,它更像一个编码标准框架,留待人们去完善。早期的MP3编码采用的的是固定编码率的方式(CBR),看到的128Kbps,就是代表它是以128Kbps固定数据速率编码——你可以提高这个编码率,最高可以到320Kbps,音质会更好,自然,文件的体积会相应增大。因为MP3的编码方式是开放的,可以在这个标准框架的基础上自己选择不同的声学原理进行压缩处理,所以,很快由Xing公司推出可变编码率的压缩方式(VBR)。它的原理就是利用将一首歌的复杂部分用高bitrate编码,简单部分用低bitrate编码,通过这种方式,进一步取得质量和体积的统一。当然,早期的Xing编码器的VBR算法很差,音质与CBR(固定码率)相去甚远。但是,这种算法指明了一种方向,其他开发者纷纷推出自己的VBR算法,使得效果一直在改进。目前公认比较好的首推LAME,它完美地实现了VBR算法,而且它是是完全免费的软件,并且由爱好者组成的开发团队一直在不断的发展完善。而在VBR的基础上,LAME更加发展出ABR算法。ABR(AverageBitrate)平均比特率,是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。MP3问世不久,就凭这较高的压缩比12:1和较好的音质创造了一个全新的音乐领域,然而MP3的开放性却最终不可避免的导致了版权之争,在这样的背景之下,文件更小,音质更佳,同时还能有效保护版权的MP4就应运而生了。MP3和MP4之间其实并没有必然的联系,首先MP3是一种音频压缩的国际技术标准,而MP4却是一个商标的名称。 WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头烂额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强,甚至可以限定播放机器、播放时间及播放次数,具有相当的版权保护能力。应该说,WMA的推出,就是针对MP3没有版权限制的缺点而来——普通用户可能很欢迎这种格式,但作为版权拥有者的唱片公司来说,它们更喜欢难以复制拷贝的音乐压缩技术,而微软的WMA则照顾到了这些唱片公司的需求。除了版权保护外,WMA还在压缩比上进行了深化,它的目标是在相同音质条件下文件体积可以变的更小(当然,只在MP3低于192KBPS码率的情况下有效,实际上当采用LAME算法压缩MP3格式时,高于192KBPS时普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。 RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。近来随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个免费的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在最新的版本是RealPlayer 9.0,第39期《电脑报》也对RealPlayer 9.0作了详细的介绍,这里不再赘述。 雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高。也就是说把一首4分钟的歌曲(WAV文件)压成MP3,大约需要4MB左右的硬盘空间,而同一首歌曲,如果使用VQF音频压缩技术的话,那只需要2MB左右的硬盘空间。因此,在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手。相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%,更便利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1kHz立体声)。可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。 此文件缺少特点外加缺乏宣传。当VQF以44KHz、80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质优于44KHz、128kbit/s的MP3,当VQF以44KHz、96kbit/s的频率压缩时,它的音质几乎等于44KHz、256kbit/s的MP3。经SoundVQ压缩后的音频文件在进行回放效果试听时,几乎没有人能听出它与原音频文件的差异。播放VQF对计算机的配置要求仅为奔腾75或更高,当然如果您用奔腾100或以上的机器,VQF能够运行得更加出色。实际上,播放VQF对CPU的要求仅比Mp3高5~10%左右。VQF即TwinVQ技术虽然是由NTT和YAMAHA开发的,但它们的应用软件都是免费的。只是NTT和YAMAHA并没有公布VQF的源代码。 OggVorbis是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。Vorbis是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。OggVorbis文件的扩展名是*.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。VORBIS采用有损压缩,但通过使用更加先进的声学模型去减少损失,因此,同样位速率(BitRate)编码的OGG与MP3相比听起来更好一些。另外,还有一个原因,MP3格式是受专利保护的。如果你想使用MP3格式发布自己的作品,则需要付给Fraunhofer(发明MP3的公司)专利使用费。而VORBIS就完全没有这个问题。对于乐迷来说,使用OGG文件的显著好处是可以用更小的文件获得优越的声音质量。而且,由于OGG是完全开放和免费的,制作OGG文件将不受任何专利限制,可望可以获得大量的编码器和播放器。这也是为何现在MP3编码器如此少而且大多是商业软件的原因,因为Fraunhofer要收取专利使用费。Vorbis使用了与MP3相比完全不同的数学原理,因此在压缩音乐时受到的挑战也不同。同样位速率编码的Vorbis和MP3文件具有同等的声音质量。Vorbis具有一个设计良好、灵活的注释,避免了象MP3文件的ID3标记那样烦琐的操作;Vorbis还具有位速率缩放:可以不用重新编码便可调节文件的位速率。Vorbis文件可以被分成小块并以样本粒度进行编辑;Vorbis支持多通道;Vorbis文件可以以逻辑方式相连接等。 AMR全称Adaptive Multi-Rate,自适应多速率编码,主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,由于多用于人声,通话,效果还是很不错的。一、分类1. AMR: 又称为AMR-NB,相对于下面的WB而言,语音带宽范围:300-3400Hz,8KHz抽样2. AMR-WB:AMR WideBand,语音带宽范围: 50-7000Hz 16KHz抽样“AMR-WB”全称为“Adaptive Multi-rate - Wideband”,即“自适应多速率宽带编码”,采样频率为16kHz,是一种同时被国际标准化组织ITU-T和3GPP采用的宽带语音编码标准,也称为G722.2标准。AMR-WB提供语音带宽范围达到50~7000Hz,用户可主观感受到话音比以前更加自然、舒适和易于分辨。与之作比较,现在GSM用的EFR(Enhenced Full Rate,增强型全速率编码)采样频率为8kHz,语音带宽为200~3400Hz。AMR-WB应用于窄带GSM(全速信道16k,GMSK)的优势在于其可采用从6.6kb/s, 8.85kb/s和12.65kb/s三种编码,当网络繁忙时C/I恶化,编码器可以自动调整编码模式,从而增强QoS。在这种应用中,AMR-WB抗扰度优于AMR-NB。AMR-WB应用于EDGE、3G可充分体现其优势。足够的传输带宽保证AMR-WB可采用从 6.6kb/s到23.85kb/s共九种编码,语音质量超越PSTN固定电话。

音乐,电影格式中的那些rm,wma.....是什么东东啊?

目前,视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类,这里非常值得一提的是:尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。
一、本地影像视频

●AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。

●nAVI格式:nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。

●DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。

●MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。

MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。

MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。

MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。

小提示:细心的用户一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG Layeur3)编码。




●DivX格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。

●MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。

二、网络影像视频

●ASF格式:它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。

●WMV格式:它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

●RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。

●RMVB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。

●3GP电影是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的一种媒体格式,具有很高的压缩比,特别用于手机上观看电影。,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。



MIDI:作曲家的最爱

经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical InstrumentDigitalInterface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。

MP3

MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。

WMA:最具实力的敌人

WMA (Windows MediaAudio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(DigitalcentersManagement)方案如Windows Media centersManager7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和WindowsMediaPlayer的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统WindowsXP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。

RealAudio流动的旋律

RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudioG2)、RMX(RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。

VQF:末日黄花

雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。

常见的格式有WMA,MP3,MIDI。
MIDI最小,WMA比较小,MP3最大(但是音质最好)

WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播


APE格式

Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩,经过APE格式压缩过的音乐文件,当使用专用软件解压缩为W***时,可以达到与原W***文件同样的音质,类似于ZIP或RAR压缩。其最大的缺点就是文件体积庞大,一般来说,同样一张CD或者一首歌,APE格式文件体积是W***的一半,是MP3(128K)的5倍,一张10几首歌的CD往往需要200-300M

CD

*.cda格式,就是CD音轨。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。

OGG

Ogg是一种先进的有损的音频压缩技术,正式名称是Ogg Vorbis,是一种免费的开源音频格式。OGG编码格式远比90年代开发成功的MP3先进,它可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质。此外,Ogg Vorbis支持VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)两种编码方式, Ogg还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调节文件的比特率。 OGG格式可以对所有声道进行编码,支持多声道模式,而不像MP3只能编码双声道。多声道音乐会带来更多临场感,欣赏电影和交响乐时更有优势,这场革命性的变化是MP3无法支持的。在而且未来人们对音质要求不断提高, Ogg的优势将更加明显。

2.如何制作OGG音乐格式文件

OGG格式的音乐文件现在没有大规模普及,一般我们需要用CD唱片或网上下载的其它格式转换。先介绍一下Ogg编码的一些知识,Ogg的编码中的比特率选项主要有ABR、VBR和Quality三种,其实Ogg的比特率都是可变的,推荐使用设置简单Quality模式,能满足大多数人要求。

MP3格式
什么是MP3格式,MP3格式是什么文件,如何保存成MP3?:我的手机、MP3随身听、MP3音乐光盘等等里面存的都是MP3格式的音乐文件,MP3格式相对WAV文件非常小,基本上是1M左右的文件播放时间是1分钟,而且音质还不错。( 兆(M):计算机中数据存储单位 1M=1024KB)。你一定想了解mp3是一种什么格式吧,继续看:

MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)简单的讲来,是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3,其文件扩展名是.MP3(还有.MP2,读者可以大约明白过来) 。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件。

MP3特点: MP3能保证在音质丢失很小的情况下把文件压缩到最小的程度,并较好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3到5M 左右

RA是一种质量较差的流式音频格式,不推荐把它作为制作MP3。而Ogg Vorbis、AAC、WMA都属于高压缩率、高质量的音频格式,除非你的MP3播放器不支持它们(Ogg Vorbis和AAC只有部分MP3播放器支持,WMA几乎所有的MP3播放器都支持),否则是不用转换成MP3的。

APE和FLAC均属于无损压缩格式,音质优秀,其中FLAC能被部分MP3播放器支持,但体积大,必须压缩后才能放入MP3播放器中,它们是制作MP3音乐的上佳原料(WAV的情况也类似)。

AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,它是一种高压缩比的音频压缩算法,压缩比远远超过了MP3等较老的音频压缩算法(可达20∶1)。目前,苹果的iPod和其它的一些高档MP3随身听均已经对AAC音频格式提供了支持,AAC音频采用AAC或MP4作为文件扩展名。


WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。


电影格式rm与rmvb有什么区别?

1,什么是rm、rmvb。 普通的rm格式,采用的是固定码率编码。多见于VCD-rm,呈流行了一段时间。但由于VCD片源的先天不足,不够清晰,所以压出来的rm效果也不好。特别是当初标准在线的225kbps码率,清晰度简直惨不忍睹。 RMVB比RM多了一个VB,VB指的就是variable bit,动态码率的意思!就是real公司的新的编码格式9.0格式。当然real9.0格式仍保留了固定码率来压缩。rmvb(real9.0)和rm(real8.0或者real9.0)在音频的编码上都仍旧是采用8.0格式,我们压片时一般采用32kbps sterero music(high response),推荐44K,再高实际没必要了!因为real格式的最大特点是高度压缩下的高保真! 现举例说明: 如果同为450K,对RM来说固定的就450K码率,对RMVB来说就是450~900K(默认是翻倍)之间根据画面的激烈程度进行编码。最终会得到一个平均码率,如460.8K。下面有详细说明 DVDRIP因为数据量大,画质清晰,将其压缩为rmvb会获得清晰的效果。如果压成rm格式也清晰,但不如rmvb来的效果好。不过rm格式的兼容性好,播放对cpu要求也不高,rmvb就需要在高配置的机器上播放才能流畅。 如果将VCD也千篇一律压成rmvb格式就不必要了,因为rmvb不是说会使文件清晰,而是要看原电影文件,另外盲目的VBR设置容易码率错位,直接导致压缩后的文件体积增大,从而体现不出rm/rmvb体积小巧的特点。要想获得清晰的rm/rmvb,就需要高清晰的原文件,如DVDRIP。VCD格式的,就是用1M的编码率画质效果充其量也就与愿VCD相似。这里说的VCD主要是一些普通生活类连续剧。对于没有激烈画面的普通生活类的言情剧采用固定码率压缩是明智的选择。如,《流星花园》就可以采用300k的固定码率来压制,而《青蛇与白蛇》因为涉及神话特技和打斗,用动态码率压制就可以体现出rmvb的优势 这就是2者的区别。这里只是提醒大家不要因为rmvb而忽略了rm。如普通生活类的言情剧VCD压成real格式就应该使用real8.0格式,即rm,而不要选用real9.0的rmvb。而对于一些生活剧、普通动画片等DVDRIP可以用real8.0的rm格式来压,不必千篇一律的采用VBR编码。 2,DVDRIP VS rmvb 有关DVDRIP和rmvb的比较日渐增多。严格来说,二者各具优缺点,在很大程度上不具可比性。我这里只是想提一句:在画质上400M数据量(rmvb)的能和1.4G的数据量(2CDDVDRIP)比吗?但是400M的数据量损失的只不过是细节和不必要的高音频码率,整体画质和音频基本满意。400M/1.4G对于下载和存盘又是个什么概念?AC3效果和44k立体声对一般的音响和喇叭是体会不出差别的。rm/rmvb格式的最大特点是在保证文件清晰度的同时具有体积小巧的特点。 DVDRIP给我们带来了高清晰的电影画质享受,也给rmvb压缩者提供了优质的片源。DVDRIP因为可以灵活选择字幕,因此在提供新片方面有优势。而rmvb因为整合进了字幕,不能盲目压片,直接用没有校正的字幕压出的rmvb即使设置合理也是失败之作。现在rmvb也可外挂字幕,虽然需要手动设置!但显示了其灵活性。一直以来,DVDRIP制作小组、字幕小组、rmvb制作小组可存在相互依存的关系,但现在DVD的vob文件-rmvb一部到位也能实现,如此rmvb与DVDRIP更有一博了。 现在DVDRIP的制作也在大小分面有所控制了,如采用xvid格式编码,音频用mp3编码等等,画面缩小等,120min的电影最终文件都能控制在1CD,这样的DVDRIP与rmvb才有可比性!,当然压成rmvb,120min的大小能控制在350M左右,就根据自己的网络条件和硬盘大小来选定了。 某些DVDRIP制作时,因为编码选择问题,或者片源问题,画质噪音较多。这类DVDRIP如果压成rmvb在画质上可能会有所改善。这个只有经常压制和观看rmvb的朋友才有体会。因此,DVDRIP的清晰度一定高于其转换而来的rmvb也是不能一概而论的! 3,获得清晰的rmvb——深入认识rmvb的制作特点 rm/rmvb格式的最大特点是在保证文件清晰度的同时具有体积小巧的特点。高度压缩格式要保证最终文件清晰就需要一系列优化方案,因此虽然压制rmvb比制作DVDRIP相对步骤简单,但想要获得清晰的rmvb还是需要合理设置和长期实践的。 这里贴出3个重要的概念 a,rm/rmvb文件的大小计算:文件体积大小(M)=平均码率×影片长度(秒)/(8×1000) b,动态码率VBR和2 pass两次压缩 VBR的概念上面已经讲过。正是由于VBR可以设定最大码率,所以我们可以根据片子中的激烈(高帧率)画面,如大火熊熊,巨浪滔天,鱼群飞跃,汽车奔驰的画面等将码率上限调至mpge码率水平,如1100K。但如此一来,1pass压制,最终的平均码率会偏离,有时甚至很大。从压缩实践来看,采用450k的,最终码率甚至可以达到600k以上,这样文件体积就会变大(按照计算公式),不过1pass压制码率错位的情况还是少数,这点大家不要担心,1pass压制在画质上要优于2pass压制。2pass实际是为了保证real9.0格式能实现稳定在线播放的一种算法,即码率的动态分配。2-pass的优势在于计算准确,可以控制最终文件的大小,但压片耗时就长了,另外压片效果不好。因此不推荐2pass压制不是单纯2pass压缩耗时问题,而是因为其可能因为码率分配计算过于精确,导致借用过多的静态画面的码率去补偿动态画面的码率,如此在动静态交替的画面中,片子就会变模糊。 c,高度压缩文件的帧率 这是压缩rm/rmvb最容易忽视的地方,也是造成rm/rmvb不清晰的最大原因。一般认为帧率和画面流畅相关,但实际对于rm/rmvb来说,帧率和其清晰度密切相关。将帧率降低到15-23之间,会获得更好的压缩效果!


怎样把RealAudio / RealVideo VBR格式的演唱会。。?

用迅雷下载

AVI MPEG WMV RM to MP3 Converter V1.7.0 绿色汉化版

http://cq-5.yaolai.net/download/648.rar

这是一款几乎把所有的音频视频文件转换为 MP3 的好工具。软件虽名为 AVI MPEG WMV RM to MP3 Converter ,但实际上它可以在mp3,wma,wav,ogg 等音频格式之间相互转换,还可以把视频格式如rm,rmvb,avi,mpeg,wmv,asf,dat,mov等转换为音频格式mp3,wma,wav,ogg等。音频格式转换工具的首选!


delphi realaudio控件怎么安装

网络介入传统娱乐,使人们的娱乐触角开始蔓延的毫无边界了。抛弃录音机和电视机,通过网络不需要任何PC附加硬件设备,就可以从网上自由的选择节目收看、收听。由被动的接收节目改为主动的搜寻感兴趣的节目。网络上突然充斥了大量的多媒体信息,这完全要归功于流技术。流技术是对在网路上传输特别的编码数字媒体内容——如音频、视频、动画片、图形、照片、文本到最终用户的一种描述。任何方法,只要是用流服务器传输媒体通过网路向用户计算机连续、实时传送数据包,用户能够立即、不中断播放,并且不需要固定的存储空间到最终用户的磁盘上,我们都可以说是流 。一个流方式传输的媒体文件数据包在它开始装入后只需经过几秒或几十秒的启动延时就能利用计算机上的解压设备(硬件或软件)对压缩的媒体数据包解压、重组、排序后进行播放和观看。此时后台就会边收取多媒体数据包,边持续播放。用播放一系列连续的媒体Clip(片段)来代替等待一个完全的媒体文件下载后再播放。前一个Clip播放后就从缓存空间丢弃,以腾出更多的空间用来接受组成下一个片段的数据包。所以用户根本无需担心你的磁盘空间,就算是非常大的文件。现在通用的流格式文件主要是rm格式和asf格式两种。.现在还有不少电台喜欢用.pls格式的节目,直接用winamp就可以播放了。接收不同的格式文件就需要不同的客户端播放器。由于各个公司都将自己的编码标准做为商业机密。导致我们为了收听、收看不同的节目,在计算机上会安装两个到三个的播放器。很希望有一天这些标准能得到统一,那么对于用户来说很多事情都简化了。现在比较常用的客户端播放器是RealNetWorks公司的RealPlayer和Mirosoft 公司的 Windows Media Player。自从RealNetWorks 最新版本的播放器RealOne出来后,我们发现这两个播放器不论是外形还是功能上都非常相似了。 所以选择何种客户端播放器完全是根据选择收看的节目的压缩格式了。 收听、收看网上节目一般有三种方式,第一种是将URL直接输入到播放器的文件打开对话框第二种是单击节目的连接。如果在客户端安装了合适的播放器,就会自激活播放文件第三种是网页中已经嵌入了控件,可以直接在网页上控制文件的播放。前提当然是安装了合适的播放器。在这里合适不仅仅是指安装了正确的某格式文件的播放器,还是指安装了正确版本。很多时候不能正确的接收文件往往是因为版本不正确。各大公司在推出其客户端播放器的时候往往是和编码器配合的。高版本编码器编辑的文件在低版本的播放器上不能播放。除了能够收听、收看用户在网上寻找的节目以外,播放器本身也提供大量的网上娱乐节目的指向,并提供对这些娱乐节目的管理。由于各个公司的情况和合作伙伴的不同,所以提供的娱乐内容也是不尽相同的。 在收看、收听过程中常常要注意的问题: l 如果连接所有站点的播放质量都很差,可做下列工作: (1)检查调制解调器的实际连接速度。外置调制解调器会在亮灯显示处表示,如果是内置调制解调器(查看调制解调器用户手册),则可通过信息窗口查看。 (2)如果使用外置调制解调器,而"统计资料"窗口显示出最少的数据包丢失(10%或更少),那么,在调制解调器和串行卡之间,数据包的传输速度可能有问题。可尝试调高端口速度(至少两倍于调制解调器的速度)。 l 改善快连接速度使用代理服务器上网,可以加快连接速度。在播放器中都有Proxy(代理服务器)”的设置,你可以设置多个代理服务器的地址,当网络连接出现繁忙的情况,播放器会自动不断地通过与不同代理服务器的连接,以保持音频和视频在线播放的流畅和稳定。 l 当选择了一个播放文件,但是出现错误信息显示文件格式不对。这时候可能就是你的计算机里不含有此种文件格式的编解码器。编解码器常常做为一个独立的组件或者软件的插件。这时候就需要使用播放器的自更新的功能下载新的插件。现在常用的客户端程序都有自更新”Autoupdate”功能。 l 带宽选择带宽选择,在安装过程中一般会设置默认值的,但是也可以在后来确定使用哪一种连接速度。如果具有 28.8 Kbps 的调制解调器,而常规连接速度仅为 20Kbps,可能应该设置连接速度为19.6Kbps。如果此设置太高,您将会得到较差的播放效果和延长的缓冲处理。所以了解自己的网络带宽对于得到最佳的收看、收听效果是很重要的。一般设置的原则是播放器的最大的连接速率要小于所知的网络带宽。 l 网络阻塞严重在网络阻塞严重的情况下,有时候连音频也是没有办法连续播放的。但是有时候可以通过修改网络超时的设置和缓冲处理的量改变连接到服务器时间的长短,从而可以使流文件得以继续播放。播放器在反复连接超过该时间后,将告知不能连接或已经断开连接. l 在LAN中的用户无法收看到某些节目在LAN中的用户有时想收看Internet上的节目却一直无法连接,这可能是因为防火墙的原因。放火墙能够阻止非善意的数据的侵入,流媒体数据有时候也未能通过放火墙。这时候需要修改一些参数配置,根据不同网络情况可以查看不同播放器的关于防火墙的帮助文件。 l 视频图像变形为了得到最佳的视频效果,一般都使用了最佳的视频传输协议。但是有时候计算机里的视频卡或者驱动器无法接受处理这些数据。这时候使用播放器就看不到任何视频图像或者看到的图象是完全变形的。这时候可以到播放器配置页里查找关于最优化视频的选项,一般缺省值都是选中,清楚掉这个选项往往能改变这种状况。 网上收听、收看节目中会碰到一些概念: *.rp(realpix) realPix是新近发表的RealMeida文件格式的一部分,是允许直接将图片文件通过Internet流式传输到可户端。通过将其它媒体如音频、文本捆绑到图片上可以制作出为了各种目的用途的多媒体文件。只要需要懂简单的标志性文件就可以用文本编辑器制作出*.rp文件。 *.rt(RealText) realText也是新近发表的RealMeida文件格式的一部分,发布这种格式是为了让文本从文件或者直播源流式发放到客户端。RealText文件即可以是单独的文本也可以文本的基础上加上媒体,何种形式完全由需要决定了。由于RealText文件也是由标志性语言定义的,所以用简单的文本编辑器就可以制作。RealText文件也是可以用RealPlayer流式播放。 *.asf asf文件是Microsoft为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它是用MPEG—4的压缩算法,所以它的压缩质量如果不考虑文件大小的化,完全可以和VCD媲美,完全比同是视频格式的*.rm好很多。关于这种格式说明Microsoft的帮助上有明确说明,在这里我简单的引用一下,“ASF是一种支持在各类网络和协议下进行数据传递的公开标准。ASF 用于排列、组织、同步多媒体数据以通过网络传输。ASF 是一种数据格式;然而,它也可用于指定实况演示的格式。 ASF 不但最适于通过网络发送多媒体流,也同样适于在本地播放。任何压缩 - 解压缩运算法则(编解码器)都可用以编码 ASF 流。在 ASF 流中存储的信息可用于帮助客户决定应使用何种编解码器解压缩流。另外,ASF 流可按任何基础网络传输协议传输。 *.RA/RM 在流式传输技术的开发和推广过程中,RealNetworks公司是当之无愧的始祖和领先者,而*.RA/RM不过是RealNetworks公司所制定的音频/视频压缩规范RealMedia中的一种。RealMedia是目前Internet上最流行的跨平台的客户/服务器结构多媒体应用标准,其采用音频/视频流和同步回放技术实现了网上全带宽的多媒体回放。RealAudio用以传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输连续视频数据。 点播: 点播是客户端与服务器之间的主动的连接。在点播连接中,用户可以主动选择内容。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。提供了对节目的最大控制。 直播:用户被动接收节目。客户端接收节目,但不能控制节目。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。 智能流:智能流是用一种先进的编码技术压缩的流文件。它可以根据客户端的网络情况自适应的改变向客户端传输数据的速率。在有些网站可以看到节目的旁边标明适应多种传输速率,这就说明这些文件是用智能流方式压缩的。这种文件会比单速率文件大很多,而且只有使用流服务器才能完成智能流文件的传输。普通的WEB服务器是不具有这样的功能的,即使传输的是用智能流方式压缩的文件。 单速率流:单速率流就是只能最适应一种网络状况的流,如果客户端的带宽条件已经很明了的了,那么以单速率的方式压缩是最佳的选择,而且单速率的选择方式压缩出来的文件是比较小的。找个免费网站在线观看呀


格式问题

主要的视频格式有哪些?
rm,rmvb,mpeg1-4 mov mtv dat wmv avi 3gp amv dmv

参考资料:

图片格式:
BMP:Windows系统下的标准位图格式,未经过压缩,这种图像文件比较大。平时我们用画图程序画出的图形的格式就是这一种。
JPEG(JPG):应用最广泛的图片格式之一,这种图片是经过压缩而来的,文件较小,便于在网络上传输,网页上大部分图片就是这种格式。
GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,“体型”娇小,网上很多小动画都是GIF格式。GIF其实是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成的动画。
PSD:图像处理软件Photoshop的专用图像格式,图像文件较大。
PCX:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式。它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。
PNG:与JPG格式类似,网页中很多图片都是这种格式,支持图像透明。
ico:图标格式

音乐格式:

MIDI:作曲家的最爱

经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical InstrumentDigitalInterface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。

MP3

MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。

WMA:最具实力的敌人

WMA (Windows MediaAudio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(DigitalcentersManagement)方案如Windows Media centersManager7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和WindowsMediaPlayer的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统WindowsXP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。

RealAudio流动的旋律

RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudioG2)、RMX(RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。

VQF:末日黄花

雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。

常见的格式有WMA,MP3,MIDI。
MIDI最小,WMA比较小,MP3最大(但是音质最好)

WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播


APE?

Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩,经过APE格式压缩过的音乐文件,当使用专用软件解压缩为W***时,可以达到与原W***文件同样的音质,类似于ZIP或RAR压缩。其最大的缺点就是文件体积庞大,一般来说,同样一张CD或者一首歌,APE格式文件体积是W***的一半,是MP3(128K)的5倍,一张10几首歌的CD往往需要200-300M

CD

*.cda格式,就是CD音轨。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。

OGG

Ogg是一种先进的有损的音频压缩技术,正式名称是Ogg Vorbis,是一种免费的开源音频格式。OGG编码格式远比90年代开发成功的MP3先进,它可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质。此外,Ogg Vorbis支持VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)两种编码方式, Ogg还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调节文件的比特率。 OGG格式可以对所有声道进行编码,支持多声道模式,而不像MP3只能编码双声道。多声道音乐会带来更多临场感,欣赏电影和交响乐时更有优势,这场革命性的变化是MP3无法支持的。在而且未来人们对音质要求不断提高, Ogg的优势将更加明显。

2.如何制作OGG音乐格式文件

OGG格式的音乐文件现在没有大规模普及,一般我们需要用CD唱片或网上下载的其它格式转换。先介绍一下Ogg编码的一些知识,Ogg的编码中的比特率选项主要有ABR、VBR和Quality三种,其实Ogg的比特率都是可变的,推荐使用设置简单Quality模式,能满足大多数人要求。

MP3格式
什么是MP3格式,MP3格式是什么文件,如何保存成MP3?:我的手机、MP3随身听、MP3音乐光盘等等里面存的都是MP3格式的音乐文件,MP3格式相对WAV文件非常小,基本上是1M左右的文件播放时间是1分钟,而且音质还不错。( 兆(M):计算机中数据存储单位 1M=1024KB)。你一定想了解mp3是一种什么格式吧,继续看:

MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)简单的讲来,是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3,其文件扩展名是.MP3(还有.MP2,读者可以大约明白过来) 。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件。

MP3特点: MP3能保证在音质丢失很小的情况下把文件压缩到最小的程度,并较好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3到5M 左右

RA是一种质量较差的流式音频格式,不推荐把它作为制作MP3。而Ogg Vorbis、AAC、WMA都属于高压缩率、高质量的音频格式,除非你的MP3播放器不支持它们(Ogg Vorbis和AAC只有部分MP3播放器支持,WMA几乎所有的MP3播放器都支持),否则是不用转换成MP3的。

APE和FLAC均属于无损压缩格式,音质优秀,其中FLAC能被部分MP3播放器支持,但体积大,必须压缩后才能放入MP3播放器中,它们是制作MP3音乐的上佳原料(WAV的情况也类似)。

AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,它是一种高压缩比的音频压缩算法,压缩比远远超过了MP3等较老的音频压缩算法(可达20∶1)。目前,苹果的iPod和其它的一些高档MP3随身听均已经对AAC音频格式提供了支持,AAC音频采用AAC或MP4作为文件扩展名。

文件格式;

文件格式:
%A%、%B%:DOS版的WPS临时文件;
3DS:矢量格式,为3D Studio的动画原始图形文件,含有纹理和光照信息;
ACE:ACE压缩文件格式;
AI: 矢量格式,是久负盛名的绘图软件Adobe Illustrator文件格式;
AIF:Apple计算机的音频文件格式;
ANI:WIN95中动画鼠标指针文件;
ARJ:ARJ软件压缩的文件;
ASC:代码文件;
ASF:微软的流媒体格式;

ASX:ASF文件的索引格式;
ASM:汇编程序文件;
ASP:ASP即Active Server Page的缩写。它是一种包含了使用VB Script或Jscript脚本程序代码的网页。
AVI:视频与音频交错文件;最新的MPEG4也采用这种后缀;
BAK:备份文件;
BAS:BASIC中的源程序文件;
BAT:DOS下的批处理文件。Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件;
BIN:光盘镜像文件;有时是一些软件的数据文件;
BMP:是Windows所使用的基本位图格式,是小画笔就能轻松创建的文件;
BZ2:压缩文件格式;
C :C语言中的源程序文件;
CAB:微软的压缩文件格式,压缩率很高;
CDR:矢量格式,是Corel Draw标准文件格式;
CDT:Corel Draw中的模板文件;
CED:CCED文件格式;
CEL:3DS中的贴图文件;
CGM:是压缩的矢量图形文件,Winword可以打开;
CHK:检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件;
CMX:Corel Draw展示交换文件;
CMV:是Corel Move平面动画软件中的动画演示文件;
COB:COBOL语言源程序文件;
COM:可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常 短小精悍 ,长度有限制;
CPT:位图和矢量图都有,是Corel Photo-Paint的文件格式;
CRD:Windows中的卡版盒文件;
DAT:视频影像文件,是Video CD(VCD)或Karaoke CD(卡拉OK CD)其于MPEG压缩方法的一种,注意它同数据文件同名;有时是数据文件。
DB: Paradox数据库格式。
DBT:FOXBASE中的数据库文件的辅助文件;
DBC:为FOXPRO中的数据库名;
DBF:XBASE数据库文件;
DDI:早期映象文件,由DiskDUP Imgdrive Img.exe展开;
DLL:Windows下应用程序中的动态连结库文件;
DOC:文档文件,由Microsoft Word生成,也有一部分是由Word Perfect生成;
DRW:矢量格式,Micrografx Designer使用的绘图文件格式;
DRV:驱动程序文件;
DXF:矢量格式,是AutoCAD的绘图交换文件;
EPS:是Adobe System公司的PostScript页面描述语言的产物,是矢量图形文件;
EXE:可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是长度没有限制;
FLI:动画文件,是由AutoDesk公司开发的,只支持320*200*256色模式,它是FLC的老祖宗;
FIC:动画文件,是AutoDesk公司开发的;
FMT:FOXBASE中的屏幕格式文件;
FNT:为Bezier(贝氏)类型字体的文件;
FOR:FORTRAN语言源程序文件;
FOT:是True Type字体文件的资源文件,正因为FOT文件中含有指向TTF的指针,所以我们的字体文件(TTF)才可以放在任何目录下面;
FOX:FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快;
FRM:FOXBASE中的报表格式文件;
GIF:GIF在网页中占有独一无二的地位,美中不足是颜色最多为(256色)8位,与其它图象文件相比,GIF高人一招,它是唯一可以存储动画的图像格式;
GRP:Windows程序组文件;
HGL:是HP公司创建的一种矢量图形文件;
HLP:帮助文件;
HTM:超文本文件;
HTML:超文本文件;
ICO:图标。
IDX:FOXBASE中的索引文件;
IMD:UCDOS中输入法的编码字典文件;
IMP:IMP压缩文件格式;
INI:配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD;
INF:安装配置文件,这在WIN95下使用较多;
IMG:有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是软盘映象文件,常用HD-COPY IMG UNIMG、WINIMAGE等软件进行解压。
ISO:标准光盘镜像文件;
JAR:JAR压缩文件格式;
JPG:JP

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