3D max中的间接照明是什么意思
你确定是间接照明而不是全局开关?间接照明其实不用管采用一般默认的就行,渲染光子图,通过光子图渲染最终图像的时候二次反弹可以选择灯光缓冲并降低倍增值0.9左右,通过渲染光子图渲染速度快,当渲染单一产品的时候二次反弹用发光贴图,提供丰富环境。首次是对物体的直接照射,二次反弹是照射到物体上后反射折射出来的光再打到其他物体上
室内照明的间接照明是什么?
间接照明就是用灯具或者光源通过墙壁、镜面、地板等将光源反射后的一种照明效果,注意不是直接的将光源投像被照物.一般来说间接照明有三个方面因素是很重要的.一个是注重光源与受光面之间的距离(光源、墙面、顶棚之间的间隙)、一个是注意光源的遮光(光产生的遮光线)、还有一个就是注意光面的条件(反射光的装修面质感).
间接照明可以有效减少直接眩光(灯光直接进入眼睛)与间接眩光(由屏幕或是玻璃反射的灯光),但因成本较高,需要较多的灯管与灯泡维持亮度。
间接照明三要素
1、间隙
通常来讲,光的扩散效果与间隙有着重要的联系,当间隙不够时,光就容易受到影响,从而形成强烈的明暗对比,看上去不够自然,导致光线没有得到扩散。
2、遮光线
在生活中,为了得到理想的光源效果,就必须认识到遮光线的存在,所以在家居空间装饰灯饰的时候,要考虑好光源的位置,这样就可以让光的整体效果发挥到极致。
3、质感
在一些装修中,有些照明设计师没有提前考虑到室内设计的材质,最后安装出来的效果可能不是那么的明显,导致产生不好的照明效果,其实这也是照明设计最常犯的错误。另外,如果把装修面做成糙面,这样也不可能得到所希望的照明效果。
间接照明,直接照明,半间接照明,半直接照明,四种照明分别举例有哪些类型
直接照明:上方0~10%、下方100~90%的配光,不透明反射伞,例:射灯。半直接照明:上方10~14%、下方90~60%的配光,半透明伞,例:吊灯。全方位扩散照明:上方40~60%、下方60~40%的配光,例:球型灯。半间接照明:上方60~90%、下方40~10%的配光,半透明反射伞,例:门灯。间接照明:上方90~100%、下方10~0%的配光,不透明反射伞,例:壁灯。照明方式是指照明设备按其安装部位或光的分布而构成的基本制式。就安装部位而言,有一般照明(包括分区一般照明)、局部照明和混合照明等。按光的分布和照明效果可分为直接照明和间接照明。选择合理的照明方式,对改善照明质量、提高经济效益和节约能源等有重要作用,并且还关系到建筑装修的整体艺术效果。