软件测试的原则??????
1、尽早不断测试的原则应当尽早不断地进行软件测试。据统计约60%的错误来自设计以前,并且修正一个软件错误所需的费用将随着软件生存周期的进展而上升。错误发现得越早,修正它所需的费用就越少。2、IPO原则测试用例由测试输入数据和与之对应的预期输出结果这两部分组成。3、独立测试原则独立测试原则。软件测试工作由在经济上和管理上独立于开发机构的组织进行。程序员应避免检査自己的程序,程序设计机构也不应测试自己开发的程序。软件开发者难以客观、有效地测试自己的软件,而找出那些因为对需求的误解而产生的错误就更加困难。合法和非合法原则。在设计时,测试用例应当包括合法的输入条件和不合法的输入条件。错误群集原则。软件错误呈现群集现象。经验表明,某程序段剩余的错误数目与该程序段中已发现的错误数目成正比,所以应该对错误群集的程序段进行重点测试。严格性原则。严格执行测试计划,排除测试的随意性。覆盖原则。应当对每一个测试结果做全面的检查。定义功能测试原则。检查程序是否做了要做的事仅是成功的一半,另一半是看程序是否做了不属于它做的事。回归测试原则。应妥善保留测试用例,不仅可以用于回归测试,也可以为以后的测试提供参考。错误不可避免原则。在测试时不能首先假设程序中没有错误。扩展资料编写软件测试计划要避免一种不良倾向是测试计划的“大而全”,无所不包,篇幅冗长,长篇大论,重点不突出,既浪费写作时间,也浪费测试人员的阅读时间。“大而全”的一个常见表现就是测试计划文档包含详细的测试技术指标、测试步骤和测试用例。最好的方法是把详细的测试技术指标包含到独立创建的测试详细规格文档,把用于指导测试小组执行测试过程的测试用例放到独立创建的测试用例文档或测试用例管理数据库中。测试计划和测试详细规格、测试用例之间是战略和战术的关系,测试计划主要从宏观上规划测试活动的范围、方法和资源配置,而测试详细规格、测试用例是完成测试任务的具体战术。测试资源的变更是源自测试组内部的风险而非开发组风险,当测试资源不足或者冲突,测试部门不可能安排如此多的人手和足够时间参与测试时,在测试计划中的控制方法与测试时间不足相类似。参考资料来源:百度百科-软件测试方法参考资料来源:百度百科-软件测试计划
软件测试通过的标准应该是什么样的
需求分析需求分析(Requirment Analyzing)应该说是软件测试的一个重要环节,测试开发人员对这一环节的理解程度如何将直接影响到接下来有关测试工作的开展。可能有些人认为测试需求分析无关紧要,这种想法是很不对的。需求分析不但重要,而且至关重要。一般而言,需求分析包括软件功能需求分析、测试环境需求分析、测试资源需求分析等。其中最基本的是软件功能需求分析,测一款软件首先要知道软件能实现哪些功能以及是怎样实现的。比如一款Smartphone包括VoIP、Wi-Fi以及Bluetooth等功能。那我们就应该知道软件是怎样来实现这些功能的,为了实现这些功能需要哪些测试设备以及如何搭建相应测试环境等,否则测试就无从谈起!既然谈了需求分析,那么我们根据什么来分析呢?总不能凭空设想吧。总得说来,做测试需求分析的依据有软件需求文档、软件规格书以及开发人员的设计文档等,相信管理一些规范的公司在软件开发过程中都有这些文档。测试计划测试计划(Test Plan)一般由测试负责人来编写。测试计划的依据主要是项目开发计划和测试需求分析结果而制定。测试计划一般包括以下一些方面:1. 测试背景a. 软件项目介绍;b. 项目涉及人员(如软硬件项目负责人等)介绍以及相应联系方式等。2. 测试依据a. 软件需求文档;b. 软件规格书;c. 软件设计文档;d. 其他,如参考产品等。3. 测试资源a. 测试设备需求;b. 测试人员需求;c. 测试环境需求;d. 其他。4. 测试策略a. 采取测试方法;b. 搭建哪些测试环境;c. 采取哪些测试工具以测试管理工具;d. 对测试人员进行培训等。5. 测试日程a. 测试需求分析;b. 测试用例编写;c. 测试实施,根据项目计划,测试分成哪些测试阶段(如单元测试、集成测试、系统测试阶段,α、β测试阶段等),每个阶段的工作重点以及投入资源等。6. 其他。测试计划还要包括测试计划编写的日期、作者等信息,计划越详细越好了。计划赶不上变化,一份计划做的再好,当实际实施的时候就会发现往往很难按照原有计划开展。如在软件开发过程中资源匮乏、人员流动等都会对测试造成一定的影响。所以,这些就要求测试负责人能够从宏观上来调控了。在变化面前能够做到应对自如、处乱不惊那是最好不过了。测试设计测试设计主要包括测试用例编写和测试场景设计两方面。一份好的测试用例对测试有很好的指导作用,能够发现很多软件问题。关于测试用例编写,请参见前面写的《也谈测试用例》一文,里面有详细阐述。测试场景设计主要也就是测试环境问题了。测试环境搭建不同软件产品对测试环境有着不同的要求。如C/S及B/S架构相关的软件产品,那么对不同操作系统,如Windows系列、unix、linux甚至苹果OS等,这些测试环境都是必须的。而对于一些嵌入式软件,如手机软件,如果我们想测试一下有关功能模块的耗电情况,手机待机时间等,那么我们可能就需要搭建相应的电流测试环境了。当然测试中对于如手机网络等环境都有所要求。测试环境很重要,符合要求的测试环境能够帮助我们准确的测出软件问题,并且做出正确的断。为了测试一款软件,我们可能根据不同的需求点要使用很多不同的测试环境。有些测试环境我们是可以搭建的,有些环境我们无法搭建或者搭建成本很高。不管如何,我们的目标是测试软件问题,保证软件质量。测试环境问题,还是根据具体产品以及开发者的实际情况而采取最经济的方式吧。测试执行测试执行过程又可以分为以下阶段:单元测试→集成测试→系统测试→出厂测试,其中每个阶段还有回归测试等。从测试的角度而言,测试执行包括一个量和度的问题。也就是测试范围和测试程度的问题。 比如一个版本需要测试哪些方面?每个方面要测试到什么程度?从管理的角度而言,在有限的时间内,在人员有限甚至短缺的情况下,要考虑如何分工,如何合理地利用资源来开展测试。当然还要考虑以下问题:1. 当测试人员测试的执行不到位、敷衍了事时该如何解决?2. 测试效率问题,怎样提高测试效率?3. 根据版本的不同特点是只做验证测试还是采取冒烟测试亦或是系统全面测试?4. 当测试过程中遇到一些偶然性随机问题该怎样处理?5. 当版本中出现很多新问题时该怎样对待?测试停止标准?
制定软件测试计划时应遵循哪些原则
1、穷举测试是不可能的。甚至一个大小适度的程序,其路径排列的数量也非常大。因此,在测试中不可能运行路径的每一种组合。然而,充分覆盖程序逻辑,并确保程序设计中使用的所有条件是有可能的。
2、所有的测试都应追溯到用户需求。正如我们所知:软件测试的目标在于揭示错误。而最严重的错误(从用户角度来看)是那些导致程序无法满足需求的错误。
3、为了达到最佳效果,应该由独立的第三方来构造测试。“最佳效果”指最有可能发现错误的测试(测试的主要目标),所以创建系统的软件工程师并不是构造软件测试的最佳人选。
4、应该在测试工作真正开始前的较长时间内就进行测试计划。软件测试计划可以在需求模型一完成就开始,详细的测试用例定义可以在设计模型被确定后立即开始。因此,所有测试应该在任何代码被产生前就进行计划和设计。
5、测试应从“小规模”开始,逐步转向“大规模”。最初的测试通常把焦点放在单个程序模块上,进一步测试的焦点则转向在集成的模块簇中寻找错误,最后在整个系统中寻找错误。
6、Pareto原则应用于软件测试。简单地讲,Pareto原则暗示着测试发现的错误中的80%很可能起源于程序模块中的20%。当然,问题在于如何孤立这些有疑点的模块并进行彻底的测试。
其实很简单,测试就是为了让产品在交付给最终用户以后,在产品生存周期(或提供有效服务的期限以内),不让最终用户发现其所不能接受的现象。良好的测试,可以有效的降低维护的成本。用户如果满意你的产品,就不会一而再、再而三的要求改进,维护的成本自然会下降。如果您需要软件测试、手机软件测试、电脑软件测试等,那就到一品威客网发布任务需求,百万专业威客给您献上最好的服务。
以下哪一项不是满足软件测试退出准则的条件
1.基于“测试阶段”的原则:
每个软件的测试一般都要经过单元测试、集成测试、系统测试这几个阶段,我们可以分别对单元测试、集成测试和系统测试制定详细的测试结束点。每个测试阶段符合结束标准后,再进行后面一个阶段的测试。举个例子来说:单元测试,我们要求测试结束点必须满足“核心代码100%经过Code Review”、“功能覆盖率达到100%”、“代码行覆盖率不低于80%”、“不存在A、B类缺陷”、“所有发现缺陷至少60%都纳入缺陷追踪系统且各级缺陷修复率达到标准”等等标准。集成测试和系统测试的结束点都制定相关的结束标准,当然也是如此。
2.基于“测试用例”的原则:
测试设计人员设计测试用例,并请项目组成员参与评审,测试用例一旦评审通过,后面测试时,就可以作为测试结束的一个参考标准。比如说在测试过程中,如果发现测试用例通过率太低,可以拒绝继续测试,待开发人员修复后再继续。在功能测试用例通过率达到100%,非功能性测试用例达到95%以上,允许正常结束测试。但是使用该原则作为测试结束点时,把握好测试用例的质量,非常关键。
3.基于“缺陷收敛趋势”的原则:
软件测试的生命周期中随着测试时间的推移,测试发现的缺陷图线,首先成逐渐上升趋势,然后测试到一定阶段,缺陷又成下降趋势,直到发现的缺陷几乎为零或者很难发现缺陷为止。我们可以通过缺陷的趋势图线的走向,来定测试是否可以结束,这也是一个判定标准。
4.基于“缺陷修复率”的原则:
软件缺陷在测试生命周期中我们分成几个严重等级,它们分别是:严重错误、主要错误、次要错误、一般错误、较小错误和测试建议6种。那我们在确定测试结束点时,严重错误和主要错误的缺陷修复率必须达到100%,不允许存在功能性的错误;次要错误和一般错误的缺陷修复率必须达到85%以上,允许存在少量功能缺陷,后面版本解决;对于较小错误的缺陷修复率最好达到60%~70%以上。对于测试建议的问题,可以暂时不用修改。
5.基于“验收测试”的原则:
很多公司都是做项目软件,如果这种要确定测试结束点,最好测试到一定阶段,达到或接近测试部门指定的标准后,就递交用户做验收测试。如果通过用户的测试验收,就可以立即终止测试部门的测试;如果客户验收测试时,发现了部分缺陷,就可以针对性的修改缺陷后,验证通过后递交客户,相应测试也可以结束。
6.基于“覆盖率”的原则:
对于测试“覆盖率”的原则,个人觉的只要测试用例的“覆盖率”覆盖了客户提出全部的软件需求,包括行业隐性需求、功能需求和性能需求等等,只要测试用例执行的覆盖率达到100%,基本上测试就可以结束。如“单元测试中语句覆盖率最低不能小于80%”、“测试用例执行覆盖率应达到100%”和“测试需求覆盖率应达到100%”都可以作为结束确定点。如果你不放心,非得要看看测试用例的执行效果,检查是否有用例被漏执行的情况,可以对常用的功能进行“抽样测试 ”和“随机测试”。对于覆盖率在单元测试、集成测试和系统测试,每个阶段都不能忽略。
7.基于“项目计划”的原则:
大多数情况下,每个项目从开始就要编写开发和测试的Schedule,相应的在测试计划中也会对应每个里程碑,对测试进度和测试结束点做一个限制,一般来说都要和项目组成员(开发,管理,测试,市场,销售人员)达成共识,团队集体同意后制定一个标准结束点。如果项目的某个环节延迟了,测试时间就相应缩短。大多数情况下是所有规定的测试内容和回归测试都已经运行完成,就可以作为一个结束点。很多不规范的软件公司,都是把项目计划作为一个测试结束点,但是如果把它作为一个结束点,测试风险较大,软件质量很难得到保证。
8.基于“缺陷度量”的原则:
这个原则也许大家用的不是很多,了解比较少。我们可以对已经发现的缺陷,运用常用的缺陷分析技术和缺陷分析工具,用图表统计出来,方便查阅,分时间段对缺陷进行度量。我记得以前zhuzx在这个论坛上提出过缺陷分析技术这个问题,我不再重复讲述。我们也可以把 “测试期缺陷密度”和 “运行期缺陷密度”作为一个结束点。当然,最合适的测试结束的准则应该是“缺陷数控制在一个可以接受的范围内”。比如说:一万行代码最多允许存在多少个什么严重等级的错误,这样比较好量化,比较好实施,成为测试缺陷度量的主流。
9.基于“质量成本”的原则:
一个软件往往要从“质量/成本/进度”三方面取得平衡后就停止。至于这三方面哪一项占主要地位,就要看是什么软件了。比如说是:人命关天的航天航空软件, 那还是质量重要些,就算多花点钱、推迟一下进度,也要测试能保证较高质量以后才能终止测试,发布版本。如果是一般的常用软件,由于利益和市场的原因,哪怕有bug,也必须得先推出产品,没办法呀。一般来说,最主要的参考依据是:“把找到缺陷耗费的代价和这个缺陷可能导致的损失做一个均衡”。具体操作的时候,可以根据公司实际情况来定义什么样的情况下算是“测试花费的代价最划算、最合理”,同时保证公司利益最大化。如果找到bug的成本比,用户发现bug 的成本还高,也可以终止测试。
10.基于“测试行业经验”的原则:
很多情况下,测试行业的一些经验,也可以为我们的测试提供借鉴。比如说测试人员对行业业务的熟悉程度,测试人员的工作能力,测试的工作效率等等都会影响到整个测试计划的执行。如果一个测试团队中,每个人都没有项目行业经验数据积累,拿到一个新的项目,自然是一头雾水,不知道从何处开始,测试质量自然不会很高。因此通过测试者的经验,对确认测试执行和结束点也会起到关键性的作用。