DNF死灵的主要固伤输出手段仅有实战平均占比约为25的愤怒,DNF90级版本更新以后,死灵装备搭配思路发生了变化。那么下面是学习啦小编整理的dnf90版本死灵装备选择的内容,希望能够帮到您。
dnf90版本死灵装备选择
1.武器
颅骨灵的武器分为主手和副手
主手的取舍
具体可以参考一个月前我写的那篇关于手搓和其他武器对比的帖子,
详细数据这里也不再赘述,
但是额外要说明的是,
颅骨灵的王子主要输出来源——王子分身
不继承切装带来的黄字&爆伤加成
这意味着,由于颅骨灵实战要频繁切换武器,
手搓这种高黄字、低基础的武器,对颅骨灵的主要输出之一——王子群来说,
相当于一把85级蓝装权杖。
因此在不考虑特化愤怒的前提下,主手武器可以完全放弃佩戴手搓的考虑。
简单来说,主手性能排序大致如下(同梯队排名不分先后):
神
荒古权杖>其他荒古
第一梯队
噬魂
基础主手,属性简单而实用。高暴击,切装即生效是其特色。
盗墓王
变种噬魂,牺牲了一定暴击率换取更强的输出能力,但是其自身特效在Raid级副本难以期待,
需要有稳定的随队鬼泣&毒王配合,才能发挥出超过噬魂的实力。
适合不缺暴击,且队内有队友保证怪物全程中毒的玩家。
蛛王
对于较依赖输出环境的王子群来说,有相当优秀的控制技CD优化,
并且基础伤害优于噬魂。
但是切装后想发挥白字效果需要重新召唤王子的特性,
在一定程度上会对颅骨灵的王子囤积过程产生不良影响。
武动之魂权杖
变种噬魂之二,极难入手。
算上攻击触发增加三攻的特效,比噬魂少了暴击率,但多了1级主力技能,
满暴击率下,比噬魂约高2.5的输出期望。
属于有就完全可以拿来取代噬魂,没有也不必强求的武器,收藏意义大于实战意义。
血染
即使不考虑贴吧流传的“内置cd”问题,对于需要频繁切装的颅骨灵来说,
想要发挥效果,必须每次副手切换到主手后,重新开启大巴,
这在一定程度上会相当影响输出节奏。
当然,该武器排在第二梯队,更多是因为其爆伤和大多数强散有致命冲突。
能避开冲突,并且适应主副手切换后重开大巴节奏的话,可以尝试选择此武器作为毕业主手。
其他主手武器效率过差,不在分析范围之内。
忽略手搓的原因见上文,对颅骨灵来说,将手搓视作“特化愤怒用的副手武器”更为恰当。
副手方面
核心为影杖+颅骨,在上一篇文章已经详细介绍过,这里不再赘述;
而在核心副手之外,根据个人情况还可以选择提升愤怒的绝魂&绝殇作为副手,来提升颅骨灵的瞬间爆发能力。
但是愤怒系副手会打乱颅骨灵原本的切装流程,进一步增加颅骨灵的操作难度,
同时,佩戴绝魂&绝殇时,王子群也会不停歇的进行输出,
此时相比主手武器,会损失相当的王子群输出。
从伤害总量上考虑,此时切绝魂&绝殇,
需要让“愤怒获得的提升”>“王子群损失的输出”,才能获得有效提升。
当然,从伤害输出效率上考虑,切绝魂&绝殇,可以在短时间获得更高的爆发,
对于一些不适合王子持续输出的怪物也有相当的意义(比如队内缺乏控制时,频繁无敌&瞬移的花火)。
简而言之,对颅骨灵来说,需要根据个人实际情况和需求来决定是否要在影杖&颅骨双核心副手之外,继续增加新的副手。
不谨慎考虑的话,可能会得不偿失。
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