赵ㄆ笠导遥

时间:2023-12-28 02:03:27编辑:分享君

赵ㄆ笠导遥的个人简介

赵本┌捅鹗贝萍加邢薰荆虺疲喊捅鹗贝┐词既思CEO,资深游戏制作人,毕业于北京大学,并拥有中科院半导体研究所工学以及美国伍斯特理工学院计算机科学技术双硕士学位。2009年初,和北大师兄弟一起创办了巴别时代。

个人简历

2009年初,和北大师兄弟一起创办了巴别时代。

2009年8月,主导公司首款寓教于乐产品《巴别小精灵》上线。

2010年7月,《巴别小精灵》作为第六个应用正式接入腾讯朋友网。

2013年4月,奇幻史诗页游《英灵传说》登陆腾讯应用平台。

2014年1月,主导研发的S级卡牌手游《放开那三国》上线,占据App Store畅销榜前10名达一年之久。

2014年4月,首款七十二变横版街机动作页游《快打西游》不删档测试开启。

2014年9月,获全球移动游戏开发者大会年度移动游戏最佳制作人奖。

2014年11月,17173游戏风云榜年度最佳制作人。

人物经历

缘起游戏

2004年,北京大学,赵┰诘缱泳杭加蜗贰赌拚浴返母咝A校2:0击败了同城高校选手。至此,一直被称为“精英玩家”的赵惺艿搅擞蜗反约旱那苛易院栏小4幽鞘逼穑挖ぺじ芯醯剑坝蜗贰苯晌樗嫠簧亩鳎跋熳潘蠢吹姆椒矫婷妗

大学毕业之际,打算出国留学的赵┛剂GRE考试的攻坚。背单词在当时赵├纯矗翟谑且患纯嗟氖虑椋昂芸菰铮幌裢嬗蜗纺敲慈梦揖醯媚艹中母冻龊芏嗑ァ薄!白鲆豢"寓教于乐"的游戏”,赵┬闹械谝淮斡辛俗鲆豢钍粲谧约河蜗返南敕ā

创立巴别

2008年底,赵┐颖本┐笱П弦担贝蟮氖π值艹闪怂娜瞬趴猓群笥辛轿煌Ш土轿皇Φ芗尤氲酵哦拥敝小C还嗑茫诒本┦泻5砬迥净ㄔ暗囊桓雒窬永铮话锉贝笱强剂舜匆抵谩4耸保哦右丫范ú贩较蛭霸⒔逃诶帧保煤沃殖氏址绞揭廊皇且桓鲋匾夜丶奈侍狻:迷冢獾Facebook平台此时已允许第三方接入,这种模式迅速传递到国内并被校内网效仿,到11月,国内就已经出现了五分钟开发的《开心农场》,这款产品无论从形式和盈利情况来看,在当时都算非常成功和前卫。很自然的,社交游戏的道路在团队成员眼前变得清晰起来。没过多久,团队正式确立了社交游戏的方向,公司也随之在2009年初正式成立。

寓教于乐

2009年8月31日,巴别时代第一款产品《巴别小精灵》正式登陆校内网。在当时校内网的游戏评分中,满分为5分,《巴别小精灵》得分为4.67,是所有游戏中最高的。甚至有一个用户如此评价这款游戏,“这款是唯一一个让我没有负罪感的游戏”,而这正是巴别时代做这款产品的最初目的。带着最高日均活跃10万人数的成绩,《巴别小精灵》逐渐引起了各大平台的注意,腾讯就是其中之一。2010年7月,《巴别小精灵》正式接入腾讯朋友网。

转型页游

2010年恰逢网页游戏井喷初期,作为玩家的赵┏⑹粤舜罅坑蜗泛螅本醯馗嫠咚庖残硎且淮位幔谑牵秤蜗烦晌俗偷姆较颉2011年初,巴别首款动漫页游项目正式启动。此时团队的技术储备已经相当成熟,加上团队异常饱满的激情,有一种势在必得的感觉。而这款产品也没有辜负赵┑钠谕诘笔比缁鹑巛钡囊秤问谐∩弦踩〉昧司薮蟮某杉ā

布局手游

手游从2013年初开始爆发,2012年的时候巴别时代判断年底会有大批的下载量,但市场的质变仍然让人感到很震惊。比较明智的是,巴别虽然前期一直专注于页游,但仍保持培养着手游研发团队,始终没有放弃手游。所以,2008年的社交游戏节点、2010年的网页游戏节点以及2013年手机游戏的节点,巴别时代全都做了相应的布局。

2014年初,巴别时代金牌手游《放开那三国》全面上线。凭借出众的品质,《放开那三国》在众多卡牌手游中破冰突围,一度取得了畅销榜榜首的好成绩,并稳居畅销榜前10名达1年之久。

成就荣誉

2014年,游戏部落年度手游评选“年度黑马厂商”。

2014年,获得中国手机游戏金码奖“2013年度优秀手游研发公司”。

2015年1月CGIA 中国动漫游戏行业 2014年度优秀企业。

2015年,手游盛典年度大奖评选大赛“最具数值力奖”。

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