庇护所

时间:2024-02-28 22:10:59编辑:分享君

庇护所sheltered怎么扩大

庇护所内移动速度5倍,大地图旅行速度10倍,裸奔跟原版汽车速度一样快了,汽车速度比裸奔快5倍,每公里耗油减少至0.1,汽车物品栏增加至99格,还有大地图视野增加10倍,戴上望远镜就是20倍,基本上随便逛逛就开全图了

这速度想必不会再缺建材了吧,所以免材料制作就懒得改了

两个文件
Assembly-CSharp.dll在Sheltered_Data\Managed文件夹下,改的各种速度
level0在Sheltered_Data文件夹下,改的初始人物属性
有些人说汽车物品栏以及油耗修改无效,可能是公式计算无效,我没有造车所以无法核对,其他的是没问题的,另外默认油耗是0.25,我改成0.1可能效果不明显
至于食物油等物品莫名其妙减少或消失是update 4交易时候造成的BUG,SHELTERED贴吧有说明,可以避免,并非文件修改导致的

经常有人问怎么修改的,这里就简单说下修改方法,level0和level2是控制人物以及物品数据的文件,比如修改人物属性就用UltraEdit打开level0,按CTRL+F,勾选“查找ACSII”,搜WellRounded,这就是初始预设人物中的一个,然后可以看到有很多14,这个是属性的上限,转换成十进制就是20,不用改,改成21都会出错,只需要修改14前面的数值即可,比如04 00 00 00 14 00 00 00 前面04改成14就是20满属性,5个地方对应5种属性。
免材料是level2里面,比如搜索Satchel,就是挎包,后面会看到0D 00 00 00 03和0E 00 00 00 03,这两个数据前面的0D 0E是材料的代码不用管,后面的两个03是所需数量,都改成00就无需材料了

再说一下resources.assets文件,汉化的文本基本都在这个文件里面,可以用Notepad++打开,然后点格式,选择第二个“以UTF-8无BOM格式编码”,就能自行更改汉化文本了,比如可以把繁体改为简体,也可以补全没有汉化的语句,另外无限挎包也是这里修改的,还是用UltraEdit打开,搜索Item.Name.Satchel,会看到有一排FF,下面有个04就是代表4格,改成FF就是255格了,E7 03就是999格,这个数值是十六进制的,可以用系统自带的计算器计算望采纳


庇护所sheltered怎么搜刮

你好,很高兴为你解答。
《庇护所sheltered》怎么搜刮?出外搜刮攻略全面解析
《庇护所sheltered》中搜刮是玩家获得资源的重要方式,那么游戏中怎么搜刮?下面为大家介绍的是《庇护所sheltered》出外搜刮的全面攻略,一起来看看吧。

【出外搜刮】是游戏中的非常重要的一部分,首先说明一下出外的必备物品:

-门票

-武器

-背包

-贵重物

一、门票是指防止人物因为辐射中毒死亡的物品:

1、面罩:开局游戏就送了8个面具,一定要好好利用,一个面具相当于一趟出门的免死金牌,必须要在出远门的时候使用,否则很浪费,远门时最好是探索地图、进小镇去,重点搜刮用来升级、用来建造关键设施的资源,或者前往药房抢药。

值得注意的是面罩最好不要建造,同时要注意自己的塑料、胶带和橡胶千万不要一下子用光,由于这三样物品兼顾面罩的生产和水箱的生产,最好还是视情况而造,需要时才造,尽量在面罩和anti-rad之间交替使用,充分利用去辐射片,这样能够有效保证这三个战略性资源时时富裕,在想发展的时候造水箱,在想保命的时候造面罩。

2、anti-rad去辐射片:开局送了5片,用法是,先出去作死一轮,尽量去远的地方,尽量长时间,回来以后仍然是满血,然后吃一片,然后洗澡吃饭睡觉。睡醒后看见血条右边仍有一个+号,说明此时对于辐射仍有免疫,可以继续出一趟远门或者两趟近门收集资源,回来时只要药效没过都能免于辐射病。

二、武器一开始可以用tube水管,下面是一些武器的伤害排列

-赤手空拳

-石头*

-水管、木板

-拳套、小刀、撬棍

-钢筋

-枪械

Rebar【钢筋】在近战武器中最为丧病,形状很像武士刀,20力量的小哥一棍打过去试过伤50血。

前期可以用小刀过度一下,不要收集太多武器,因为占用位置并且出门的人不多,不需要武器。

三、背包我觉得T2的就够了

在前中期里面搜刮都是有针对性的,很多物资能不要就不要,后期两人大背包36格的情况下,根本不愁没各种资源,反倒是一些关键性的卡升级的资源会需要每次出门时注意收集,即使只有一个,在食物不紧缺、燃料不紧缺的时候还是优先拿这个物品,食物基本是每次都有的,但是一些物品错过了再遇上就要花大力气了。

贵重物品指的是在出门时、在刚开始收集时一定要顺手拿上,有时候遇到不能躲避的接触,很能不是战斗,而是交易或者是招募,这种情况下可以从别人手上换来很多很不错的资源,尤其是面罩,药品可以去药房,但是面罩只能在楼房里面随机罕见刷新,大量的面罩是交易回来的。

四、外出时会遇到的各种事件的应对:

应对的关键是尽量避免接触,遭遇时尽量手动控制,控制时尽量避免战斗,只能战斗尽量逃脱,战斗开始尽量击毙

1、主动式发现外人【but they haven’t spot us】但是外人并没有发现我们

A 【approach】上前去

B 【sneak away】偷偷溜走

这种事件我成为发现敌人,发现的地点也是重点,如果是house【房屋】一类的尽量躲开,如果是pharmacy【药房】,视情况迎难而上。因为是自己发现别人先,别人没有意识到,敌在暗我在明,sneak away溜走是百分百成功的,但是逃走有几率*搜索不到这个房子的物资(房里有人,不进去的话就拿不到东西;也有可能搜着搜着发现人,还是能搜到,但是仍然能在别人眼皮底下溜走),而药品是非常重要的,所以冒险也要搜刮

*这个几率我说不准,可能跟事件描述有关系,需要进一步仔细研究

2、遭遇外人【come across/want to talk/signalingus】,敌人已经明确发现我们,并且提出要交涉*

A 【get involved】你亲自来处理(手动控制)

B 【let party handle it】让当事人(即电脑随机)处理

这种事件我成为遭遇敌人,也就是说敌人已经看见你了,必须要上前去了,偷偷溜走已经不是可选的选项了。必须亲自处理。这里解释一下:

五、无线电传呼界面

发现敌人>>上前交涉【approach】>>对话界面

>>溜走【sneak away】>>安全,没有任何事发生,但可能房子无法搜刮

遭遇敌人>>主动控制【get involved】>>对话界面

>>让当事人处理【let party…】>>可能发生了战斗,没有战斗界面,人员可能伤亡(当你的人物装备和属性较差时,基本就是死),如果没有战斗,就没任何事发生,也没有界面出现。

六、对话界面

1、友好>>交易、招募、攻击、恐吓>>

攻击attack直接进入对战界面

恐吓bully可能会进入对战界面,视你的力量值而不同

交易trade一般会进入交易界面(对方可能嫌弃你没有物品或者没有想要的)

招募recruit视魅力值不同而成功率不同

2、敌对>>逃亡【flee】、战斗【fight】

逃亡有可能成功,但可能性不太高,视你的dex敏捷值定

战斗进入战斗界面

战斗过程不重点讲,相较于NEOscavenger来说这游戏战斗系统就是白痴,就是看人品,下面讲为什么要尽量躲避这个策略的原因。

主要是因为初始人物的属性其实很低,单属性10点,其他5点以下,基本就是扯淡,即使是你的战斗者有初始2次攻击必定命中的光环,仍然是脆皮,当你见多了以后救护发现,平均8点以上少数属性上10已经是中等水平,在平时会经常遇见,偶尔会有一两个2-3属性上18 的大神,极为罕见的情况下才会遇到一些弱鸡是平均不到7的,所以按照这样的评判标准,你的孩子们全是弱鸡,你的成年人角色都是中等偏下的水平,即便装备了rebar仍然打不过一些母老虎或者拿枪的普通人。

所以在开局不想亡妻就请尽量避免接触,遭遇时尽量手动控制,这样做首先是能获得大量交易的机会,即使要开战也能够自己控制逃跑,相比而言【let party handle it】让当事人处理这一选项实在是太浪费机会,一旦要战斗就不会flee直接开战,很容易无故伤亡。

7、【招募、人员分配】

有人会上门求收留,你也会偶尔遇见一些人要求加入,你还可以主动招募他们,但是请注意的是,多一个人就是多一份食物、水的消耗,同时也会消耗多一份面罩,如果是属性差的弱鸡,即使外派战死或者在家憋死,也会大量增家人员的trauma值,要不就是发臭要不就是浪费资源造坟墓,也可以收割人肉(trauma值会增加更多,直接进入抑郁症状态,呆在地上不懂无法操控,只能喂食,等时间过去几天以后就能恢复)。

因此人多并不一定力量大,开局过程里面我坚守着一张床4口人坚持到我能扩建和造4级工作台位置,就是因为人多首先意味着更大的消耗,在水资源跟不上的情况下,无法维持存活,更不用说出远门去搜刮各种资源来建造更大的水箱,先招人,才开始收集更多资源实际上是进入恶性循环,而有资源的情况下收额外人手,才是最大化利用和良性循环。

有了上面的论证,我们就明白,首先不能乱招人,招人不能找弱鸡,弱鸡也不能太弱。

而这个世界上分为两种人,一种是表明自己身份说明自己的属性点的,这种是老实人;另一种是会隐瞒自己属性点的人,是奸诈的人。奸诈老实跟能力无关,而我们又需要有能力的人,所以最好的办法就是拒绝所有奸诈的人,只招募油菜花的并且显示自己属性的人。这种人一般就是直接到避难所门口敲门的人,我在前40天的游戏里面曾经见过有4个上门的人,都是大神级别,3属性上18,其余属性上10,可惜有两个都是在第一次出外时,由于我点选了【let party handle it】这个选项导致无辜阵亡,让我非常恼火,上网查看了以后才明白那个选项不是逃离战场,而是系统随机。

而其他场合里面出现的属性为???的人,全部拒绝即可,不用担心找不到好伙伴,也不要尝试买彩票一样希望这次遇到的是大神,对不起,我的经验是多半是弱鸡,是那种34213的弱鸡。
希望能帮到你,求采纳。


《庇护所sheltered》好角色怎么培养

你好,很高兴为你解答。
《庇护所sheltered》好角色怎么培养?弱点克服技巧
《庇护所sheltered》是近期热门的求生游戏,游戏中如何培养完美角色?怎么克服弱点?下面带来玩家“吴克_47”分享的弱点克服技巧,一起来看看吧。
①Big Eater(吃货):这个很简单不给他吃,饿他饿到掉血在给他吃(除了饥饿,其他状态搞好),但是这个我没实验过,理论上是这样(不要打我(#゚Д゚) )

②Cowardice(怯懦):这个难度有点大,就是让他在野外补刀补刀补刀野人,最好两个人同行(注意~是让他杀死,不是制服),这个略坑爹,本人每次让吴克(e,不要介意)把野人砍到快没血,结果他(怯懦)就蹲地了,只好让吴克杀了野人;又或者被这个(怯懦)猪队友坑死。

③Light Sleeper(失眠):这个同上不给睡觉(大概吧,反正我实验过,没成功),吃安眠药是没用的,吃安眠药是没用的,吃安眠药是没用的。

④Lazy(懒惰):这个简单让他出去走两步,呼吸新鲜空气就好了,最好打打野人(力量或敏捷够的话),不然就多出去几次。

⑤Hands-off(不干涉):这个是偶然发现的,当时我让吴克去修马桶,然后他就变成了Hands-on(亲自动手),所以多修马桶就好了←_←,开玩笑,多修修补补,东西都让他修,就好了~~

⑥pessimistic(悲观):本人有两种见解(1,比较极端,让他状态全满,脑残值满后加创伤,创伤加满后不会蹲地,然后创伤值会清空,然后他就Optimistic(乐观)了,什么设定(2,多读书,多看报,没错,人丑就要多读书

⑦Wasteful(挥霍):无解,但是这个对应的是Resourceful(足智多谋)啊,加上勇气就智勇双全了

⑧Unhygienic(不卫生):这个有意思,先不给他洗澡,等肮脏值满后吃东西,是的,他就吐了,先别打我,但是你会发现他变干净了(Hygienic(注重卫生)
希望能帮到你,求采纳。


上一篇:奔驰ml350

下一篇:geo