visual studio code

时间:2024-03-04 03:48:57编辑:分享君

visual studio 和visual studio code 的区别

区别有三:
区别一:含义不一样。
Visual
Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品,是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等。通俗的讲,是一款编译器。
visual
studio
code是美国微软公司是一个项目:运行于
Mac
OS
X、Windows和
Linux
之上的,针对于编写现代
Web
和云应用的跨平台源代码编辑器。通俗地讲,是一款编辑器。
区别二:跨平台运行能力不一样。
Visual
Studio
各种功能只能在
Windows

macOS(Mac
OS
X
)之上运行,不能跳跃各平台编辑。
visual
studio
code是一款真正的跨平台编辑器,可以在用户习惯的平台上使用,而不是非要迁徙到
Windows上。
区别三:功能不一样。
Visual
Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。提供了高级开发工具、调试功能、数据库功能和创新功能,帮助在各种平台上快速创建当前最先进的应用程序,开发新的程序。
visual
studio
code集成了所有一款现代编辑器所应该具备的特性,包括语法高亮,可定制的热键绑定,括号匹配以及代码片段收集,这款编辑器也拥有对
Git
的开箱即用的支持。
扩展资料:
visual
studio
和visual
studio
code之间的关系。
简单来说, Visual Studio Code是微软提供的跨平台的代码编辑器(像Notepad++之类),而visual
studio
2015是集成开发工具(IDE)。
对于使用 windows 平台的人而言,它其实毫无意义。但是对于 linux、mac 平台的人,尤其是那些喜欢在不同编辑器之间来回跳跃、没有定性没有归属感的开发者,这是一个诱惑。
接着 vs 的霸主势头,微软做出了一种“气势”来,用跨平台开源软件来“黑”各种 linux、mac下面的开发工具。
打个比方形容二者间的关系:宝马汽车开发了一款电动玩具摩托车,专门安装在旋转木马上给游乐园使用的。它具有宝马公司的某些技术,但是是从专门打造的汽车到游乐园设备跨界的成果。
你不能因此就说这种玩具就是可以上公路跑的宝马汽车,但是你也不能否认它是宝马品牌的。
参考资料来源:搜狗百科—Microsoft
Visual
Studio
参考资料来源:搜狗百科—visual
studio
code


visual studio 和visual studio code 的区别是什么?

区别有三:区别一:含义不一样。Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品,是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等。通俗的讲,是一款编译器。visual studio code是美国微软公司是一个项目:运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器。通俗地讲,是一款编辑器。区别二:跨平台运行能力不一样。Visual Studio 各种功能只能在 Windows 和 macOS(Mac OS X )之上运行,不能跳跃各平台编辑。visual studio code是一款真正的跨平台编辑器,可以在用户习惯的平台上使用,而不是非要迁徙到 Windows上。区别三:功能不一样。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。提供了高级开发工具、调试功能、数据库功能和创新功能,帮助在各种平台上快速创建当前最先进的应用程序,开发新的程序。visual studio code集成了所有一款现代编辑器所应该具备的特性,包括语法高亮,可定制的热键绑定,括号匹配以及代码片段收集,这款编辑器也拥有对 Git 的开箱即用的支持。扩展资料:visual studio 和visual studio code之间的关系。简单来说, Visual Studio Code是微软提供的跨平台的代码编辑器(像Notepad++之类),而visual studio 2015是集成开发工具(IDE)。对于使用 windows 平台的人而言,它其实毫无意义。但是对于 linux、mac 平台的人,尤其是那些喜欢在不同编辑器之间来回跳跃、没有定性没有归属感的开发者,这是一个诱惑。接着 vs 的霸主势头,微软做出了一种“气势”来,用跨平台开源软件来“黑”各种 linux、mac下面的开发工具。打个比方形容二者间的关系:宝马汽车开发了一款电动玩具摩托车,专门安装在旋转木马上给游乐园使用的。它具有宝马公司的某些技术,但是是从专门打造的汽车到游乐园设备跨界的成果。你不能因此就说这种玩具就是可以上公路跑的宝马汽车,但是你也不能否认它是宝马品牌的。参考资料来源:百度百科—Microsoft Visual Studio参考资料来源:百度百科—visual studio code

visual studio到底是干什么用的?

Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 2015 版本,基于.NET Framework 4.5.2 。拓展资料:Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 2017 版本,基于.NET Framework 4.5.2 。Mac 版 Visual Studio 2017年5月10日正式推出。

如何评价 Visual Studio Code

关于Simcity传统的Simcity系列游戏,包括去年在PC端发布的《Simcity》(也就是玩家称呼的Simcity 5),是以城市建设和规划模拟为主题的。这个系列涉及到的核心元素就是和城市发展相关的各种动态数据。在Simcity系列中,城市的区域划分为RCI三种,分别代表居住区、商业区和工业区。维持RCI的平衡,是保证城市顺利发展的关键。而支撑着城市运转的基本设施,则包括水电、道路通勤、治安消防、文化教育、医疗卫生等等和一个城市日常生活息息相关的各种要素。这一切由市民的满意度来体现,从而影响了城市的人口规模和税收。Simcity相当于用一些抽象的游戏元素构建了一个类似现实生活的经济循环。游戏的乐趣就在于扮演一个城市的管理者和规划师,用游戏的手段调配各种参数,体验构建自己心目中城市的感觉。Simcity系列的成功除了在于对现实城市运作的模拟,还有丰富的游戏性。比如一些幽默的环节:市民的吐槽、各种夸张的灾难、科幻感的UFO入侵……玩家在玩这类游戏时,不是抱着完成任务的挑战心态,而是一种扮演上帝的感觉,体验参与、规划和控制带来的乐趣。在刚看到Simcity BuildIt时,从标题就可以了解到这个游戏的一个主题,那就是“建造”。考虑到移动平台和PC平台的差异,完全照搬PC的系统和玩法不太现实。所以这并不是Simcity在移动端版本的完全复刻,而是一个崭新的游戏类型。就像之前在Wii和DS上面推出的Simcty Creator一样,系统做出一些简化,并强调一种核心玩法。 这里不得不提一下Simcity Social,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出的一款社交游戏。Simcity Social就是以建造为主题的,并且把传统Simcity的一些系统做了简化处理。比如RCI的不再是复杂的相互影响,而只是三种不同的建造区域。住宅区主要提供人口,商业区提供金钱,工业区提供材料。建造的方式不再是拖动一块区域,而是直接建造一块固定大小的建筑。人口的提升则是建造一些景观、花园和娱乐设施,通过一个区域来提升范围内覆盖建筑的人口。而Simcity中的一些经典要素也通过不同方式来体现,比如建造工厂会给区域带来污染,影响范围内的人口;建造消防局、医院来控制随机出现的火灾和疫情;通过一个市长官邸来收取固定收入,相当于简化版的税收。这一系列的简化和重新设计,使Simcity变成了更轻度,更有目的性玩法的社交游戏,迎合了当年在Facebook平台上的一阵城市建造类游戏的潮流。(同类产品有Social City,CityVille,Millionare City等)画面进入游戏后,可以看到游戏的画面和PC端Simcity 5非常相似。可以任意旋转、缩放、拉伸的视角,精细的建筑建模,水面的动态效果,以及地形的起伏,都能让人觉得这款游戏品质有一定的保证。整体的建筑风格和Simcity PC一样,简洁干净,对比度比较高,造型还略微的卡通一些。游戏中也有昼夜的变化,从颜色和光影效果能体现出清晨、黄昏、深夜等不同阶段。道路上可以看到不同款式的车辆有序的行驶,也可以看到市民在走路。虽然镜头放大比例有限,但还是能感觉到一个鲜活而充满生机的城市。游戏的操作也是对应移动平台的,通过点击、划动、拖放来实现。系统游戏的主题是建造,所以整体也是围绕着建造而来的。从对传统Simcity的简化来说,Simcity BuildIt可以说和Simcity Social是一脉相承。首先,建造并不是任意规划区域,而也是直接建造一个固定区域的建筑。每个建筑必须和路相连才能工作。但和Simcity Social最大的区别就是核心玩法,也就是这套经济系统。在Simcity BuildIt里,住宅区在建造后并没有直接完成,而是处于施工中的状态。要想建造完成,必须消耗一定的材料,例如金属、木头或铁钉。而这些建筑材料,基本上是由工厂产出的。住宅区在完成后会增加城市的人口,并且给玩家金钱和经验值的奖励。住宅区也会升级,这点和Simcity Social一样,从一个容纳少量人口的房屋,可以升级成容纳更多人口的公寓楼。但是升级的过程也是需要消耗材料的,和住宅区建造的需求类似。一开始需要的材料通过工厂按一定的时间产出,而一些二级材料则需要通过建材店和五金店的加工,也是需要等待一段时间才能完成。所以游戏整体的经济循环,就是生产材料、加工材料、建造或升级住宅区、增加人口、获得奖励升级这样的一个过程。这个过程听起来很熟悉,对,就是Hay Day的经济系统。住宅区建造和升级的需求是随机的,也就是Hay Day中的订单系统。而工厂、建材店、五金店的加工过程,就是Hay Day中种地、制作面粉、制作面包这一系列的生产链。不仅是核心玩法的相似,在一些系统上Simcity BuildIt也和Hay Day有着紧密联系。比如仓库的升级过程,需要通过收集不同的奖章来解锁并升级。日常随机出现的公司订单,让玩家可以把材料直接兑换成少量金币,相当于Hay Day中随机出现的来访NPC。而最为显著的就是访问好友城市的交互了。在Simcity Social中,访问好友城市所做的交互是点击建筑做影响友好度的操作,从而收集不同的掉落物品。而Simcity BuildIt中,则是和Hay Day一样,访问好友的货架来购买材料。随着等级提升,游戏中也能解锁类似Hay Day的码头功能一样的贸易中心,用来完成高级订单。除了类似Hay Day的核心经济系统,Simcity BuildIt还是保留了Simcity系列中的一些经典要素。城市人口的增长,除了住宅区的建造和升级,还可以通过建造花园,赌场等娱乐设施来实现。这些设施对住宅区的影响,则是和Simcity Social采用的方法一样,通过一个区域范围来实现。被设施覆盖到范围内的住宅区,才会增加一定数量的人口。这样玩家可以通过规划住宅区和不同设施的布局,来追求人口的最大化。而水源、电力等基础设施,也和传统Simcity一样,随着人口增加不断提高需求。玩家必须建造发电厂和水塔来满足基本需求。同时污染也是一个影响城市发展的要素。建造火力发电厂和一些工厂,都会给一定范围的区域带来污染。污染会降低区域内市民的快乐度,而整体快乐度的降低,会影响城市的税收。除此之外,随着城市的发展,玩家还需要建造消防局、污水处理厂、警察局等其他公共设施,这些设施也是通过区域产生效果的。所以到游戏后期,如何规划城市的布局是一个比较深入的玩法。除了这些之外,游戏还引入了系列中经典的灾难内容,作为中后期的一个特殊玩法。总结从前期的一些游戏体验来看,Simcity BuildIt就是类似Simcity Social的社交城建类游戏,并融合了Hay Day的核心系统。由于是免费下载,道具收费的模式,游戏中的收费手段也和广大社交游戏基本一致。核心付费点就是加速生产的速度,以及购买稀缺的材料和更多的生产空间。从游戏设计的角度来看,这款游戏把游戏机制与主题结合的比较好,给Simcity玩法上的创新带来了另一种可能。但从游戏本身的契合度来看,还是不能把Simcity系列的核心玩法完整的体现。比如人口的增长是游戏的主要追求,而住宅区房屋造型则是受人口影响固定变化的。人口多的城市必然是大型公寓楼林立,非常的“中国特色”。这也是之前Simcity Social被传统玩家诟病的问题之一。对于Simcity系列的核心玩家可能会对这类游戏颇有微词,认为EA又是把经典的IP套用到无聊的玩法上。而对于一些不熟悉Simcity系列的玩家,尤其是经常玩休闲游戏的轻度玩家,这款游戏可能恰到好处,既像Hay Day一样易于上手,又有Simcity的一些特色玩法。


如何评价Visual Studio Code

首先对Visual Studio Code做一个大概的介绍。首先明确一下,这个Visual Studio Code(以下简称vscode)是一个带GUI的代码编辑器,也就是只能完成简单的代码编辑功能,并不是一个集成开发环境(IDE)。而Visual Studio、WebStorm这类的开发工具是IDE,功能强大,这两个是不一样的概念。
有些答案在讨论配置文件是JSON格式的,这个已经是Sublime、Atom这一类编辑器的标配了。另外,关于Web云端开发的支持,第一版本也没有相关的功能。目前仅仅就是一个编辑器而已,跟连接微软的后端云服务没啥关系。当然,可能以后的版本会加入直接连接云端进行开发吧。
目前市场上比较常见的一些GUI编辑器的产品:Sublime、Notepad++、Atom、H5 Builder、Brackets等等,包括终端下的Vim、Emacs等等,都是这个vscode的竞品。我个人比较常用Sublime,Atom少用,所以只能对比下Sublime。
以下从刚刚的试用情况来大概谈一谈编辑器独特的地方,仅供参考。
一、 外观:

典型的VS风格的UI,支持light和dark两种theme切换。旁边按钮分别是新建、搜索、git和调试。不过功能布局情况,完全类似Atom。
二、 性能:

Mac Air上将近300万行代码的文件,打开需要5、6秒,浏览无卡顿,无崩溃现象,继续coding也不卡顿,Go to Line也不卡顿,粘贴代码会卡顿、问题不大。Sublime3的最新版连打开这个文件,都要将近2分钟,根本不比了。
三、 用户体验细节
这个我一点一点来说
(1) 可以直接点击GUI按钮或者右键进行新建File、Folder这样的操作。(以前的Sublime这方面比较差)

(2) 直接分离tab和关闭tab

左边的按钮可以直接split窗口。。比Sublime方便多了。右边的x可以直接关闭标签。 然后左侧还可以看到一个大的蓝色按钮,可以直接Open Folder,也比较爽。。这里也就直接暗示了以Folder为项目,不然很多新手弄不清楚打开文件、打开Folder什么的。


visual studio code 能不能编译运行C语言文件,要怎么运行呢?

对于咱们这样的初学者用WTC或者DEV就够用了
小巧简便不占内存
否则用高端的不仅不能增添能力
相反还会因为复杂的操作流程把本身简单的问题弄复杂了
反而自造麻烦了
说白了
C编辑器只不过就是个工具罢了
把C知识学会了才是最关键的
就好比开车
只要把驾驶技术掌握了
拿到驾驶证了
至于是开宝马
还是奔驰
那就看个人喜好了
我是看视频学的
我现在正在看的是夏老师的
感觉还不错
比较适合像我这样0基础的
这个比较吸引我的地方就是讲的一听就能听懂
而且很多概念都有形象的比喻
例如把变量比如成盒子
把变量赋值比喻成往盒子里放东西等等很多这样的比喻
感觉特别容易理解


visual studio code 怎么运行

Visual Studio Code,VS Code只能编辑代码,没有调试等命令,使用惯了编译器,会发现VS Code有点儿无从下手。
VS Code打开,


调试方式一般有两种:
第一种:可以直接编辑你要输入的代码,然后点击“文件”进行“保存”。在你所保存的地方可以看到,这个保存的是一个纯文本,直接打开(如用浏览器)可以看到自己所编译的代码语句。然后对此文件夹修改扩展名,例如html和js,一般生成html,则扩展名为html,就可以看到此文件自动变成了网页文件,用浏览器打开可以看到不再是之前的代码,而是运行的结果。在VS Code 中修改语句进行保存,再刷新网页则出来新的结果。


第二种:点击右下角的纯文本,顶部则会出现语言让你选择,选择之后进行编译你的代码,然后保存。再用浏览器打开你所保存的文件,则出现运行结果。修改代码,保存后对网页进行刷新,则出现修改后的结果。


visual studio code的代码怎么运行

第一种:可以直接编辑你要输入的代码,然后点击“文件”进行“保存”。在你所保存的地方可以看到下图,这个保存的是一个纯文本,直接打开(如用浏览器)可以看到自己所编译的代码语句。从上图的右下角可以看到纯文本三个字。然后对此文件夹修改扩展名,例如html和js,一般生成html,则扩展名为html,就可以看到此文件自动变成了网页文件,用浏览器打开可以看到不再是之前的代码,而是运行的结果。在VS Code 中修改语句进行保存,再刷新网页则出来新的结果。第二种:点击右下角的纯文本,顶部则会出现语言让你选择,选择之后进行编译你的代码,然后保存。再用浏览器打开你所保存的文件,则出现运行结果。修改代码,保存后对网页进行刷新,则出现修改后的结果。Visual Studio Code是一个运行于 OS X,Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 web 和云应用的跨平台编辑器。Visual Studio Code 为开发者们提供了对多种编程语言的内置支持,并且正如 Microsoft 在Build 大会的 keynote 中所指出的,这款编辑器也会为这些语言都提供了丰富的代码补全和导航功能。

上一篇:rsvp

下一篇:灵异第六感