开一个图文印刷店需要哪些设备?
1、印前设备:\x0d\x0aA、电脑、扫描仪、排版软件、图像处理软件、网络连接设备(尽量购买网络版的打印输出设备);\x0d\x0aB、一台数码照相机和一些专业灯光背景设施,这样可以开展菜谱、画册、会议纪念册等高利润的项目。\x0d\x0a\x0d\x0a2、印中设备:\x0d\x0aA、黑白复印、打印设备,最好有双面扫描双面打印功能;\x0d\x0aB、彩色激光打印设备、有条件可以上A3幅面的或带有复印功能的设备,这样适应面广一些;\x0d\x0aC、宽幅面高精度喷绘设备,用于效果图、展板、精装封面等制作;\x0d\x0aD、大幅面工程打印复印机、有蓝图业务的则需要晒图机。\x0d\x0a \x0d\x0a3、印后设备:\x0d\x0aA、胶装机、压痕机、压槽机、书壳机等胶装设备;\x0d\x0aB、切纸机、大幅面封面修边刀;\x0d\x0aC、冷裱机、热覆膜机等封面处理设备;\x0d\x0aD、胶圈、铁圈、压条、热铆、钻孔类小设备;\x0d\x0aE、折纸、骑马装订或小册子装订等设备;\x0d\x0aF、雕版、烫金等制作高档效果的设备。\x0d\x0a \x0d\x0a一个完整的图文店必须具备以下最基本的设备:\x0d\x0a1.电脑\x0d\x0a图文店用的电脑会涉及平面设计、三维设计,需要处理各种图库,\x0d\x0a因此配置要求较高。\x0d\x0a2.复印机\x0d\x0a机器档次主要以速度来定,低档的每分钟16张左右,中档次的在45张,高档机在65张以上。在电子文件越来越普及的情况下,数码复印机的优势也越发明显,可以直接连接电脑,复印、打印、传真,很多单位的文印室给机器更新换代时,都会考虑购买数码复印机。如果要想把自己的图文店做得专业,也最好选择数码复印机。一台35张/分钟速度的数码机,价格在2万元左右。\x0d\x0a3.装订机\x0d\x0a图文店的主要业务就是对文件进行后期处理,除了打印、复印之外,就是装订了。一个文件资料制作得是否精美,装订这一工序起着非常大的作用。以往的文印室,资料复印好以后,用普通的订书机装订一下就可以。后来有了夹条加PVC透片,文件看起来略微美观一些。而现在的图文店,可以做到普通印刷厂提供的大多数装订样式。可以做成背胶式,看起来就是一本很平整的书籍,这就需要一台无线胶装机;现在很多文件资料都用铁圈、导管或塑料环装订,这需要专门的铁环装订机、塑环装订机和导管装订机。\x0d\x0a4.切纸机\x0d\x0a目前,切纸机选择国产的,质量和进口相差不大。选择切纸机根据平时处理文件类型来看。一般情况下,小的图文店只要选择430型就差不多了,可切到4厘米厚度的文件,大约450页左右。大的图文店就要选择670型,宽幅在670mm,厚度可切到45厘米。图文店所用的切纸机价格在3000元至7000元不等。\x0d\x0a5、压痕机\x0d\x0a适合多品种、小批量压痕、折页的系列化产品,压痕线清晰、美观,铜纸、特种纸、像纸等压痕使用时,折叠后也不会出现毛边、折裂现象。可更换不同厚度压痕钢线和不同宽度压痕模。\x0d\x0a6、书壳机\x0d\x0a书壳机是一种用来精装书壳的机器,例如我们使用的新华字典等后的外壳,就是用精装书壳机做的书壳,有的书壳机利用光折射,反射原理,采用居中定位方式,满足用户快速操作需求;书壳机配备有负压吸附功能,使封面更平整,不跑位。\x0d\x0a7、覆膜机\x0d\x0a覆膜就是将塑料薄膜涂上粘合剂,将其与以纸张为承印物的印刷品,经橡皮滚筒和加热滚筒加压后合在一起,形成纸塑合一的产品。金图预涂型覆膜机,无上胶和干燥部分,体积小、造价低、操作灵活方便,不仅适用大批量印刷品的覆膜加工,而且适用自动化桌面办公系统等小批量、零散的印刷品的覆膜加工。
帮我总结一下街边打字、复印、数码店的业务经营范围!范围广一点~
呵呵。你算抄上了,我就是干找个的。
业务范围:
服务类-收发传真、图文处理、文件(图纸)输出、复印、扫描
印刷品-彩页、宣传单、名片(胶印、彩打)、条幅、刻字、喷绘、展板、证卡、警示牌
数码产品-U盘、耗材(纸、碳粉、墨水)、办公文具等
可以增加摄影项目:冲洗照片、证件照
有些业务可以外包,如果自己做,投资要相对较大,且管理困难。
请问贵阳的数码图文快印店哪家好一点?具体位置在哪?
图文数码快印店的机器管理和保养不管大店小店都可以自己做,不用花钱请人来做保养,只要有一定的专业知识,再拟定一套系统的保养计划,如果你没有这方面的经验可以去参加一些快印行业的培训。例如印联传媒的快印店店长精英教练营课程就全面针对快印店的人员、设备管理及快印店的运营知识,结合快印店实际情况进行的培训,非常有用,可以去了解一下。
贵阳兴达图文数码快印有限公司怎么样?
简介:贵阳兴达图文数码快印有限公司成立于2013年06月19日,主要经营范围为许可经营项目:复印、打字(有效期至2014-12-31)等。
法定代表人:邹乐东
成立时间:2013-06-19
注册资本:200万人民币
工商注册号:520190000011009
企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股)
公司地址:贵州省贵阳市观山湖区世纪城写字楼2号1单元1号
开个图文快印店需要什么设备
开个图文快印店需要以下设备:1、电脑图文店用的电脑会涉及平面设计、三维设计,需要处理各种图库,因此配置要求较高。2、复印机机器档次主要以速度来定,低档的每分钟16张左右,中档次的在45张,高档机在65张以上。3、装订机图文店的主要业务就是对文件进行后期处理,除了打印、复印之外,就是装订,一个文件资料制作得是否精美,装订这一工序起着非常大的作用。4、切纸机目前,国产的切纸机质量和进口相差不大,一般情况下,小图文店只要选择430型就差不多了,可切到4厘米厚度的文件,大约450页左右,大的图文店就要选择670型,宽幅在670mm,厚度可切到45厘米。5、压痕机适合多品种、小批量压痕、折页的系列化产品,压痕线清晰、美观,铜版纸、特种纸、像纸等压痕使用时,折叠后也不会出现毛边、折裂现象。可更换不同厚度压痕钢线和不同宽度压痕模。6、书壳机书壳机是一种用来精装书壳的机器,例如我们使用的新华字典等后的外壳,就是用精装书壳机做的书壳,有的书壳机利用光折射,反射原理,采用居中定位方式,满足用户快速操作需求;书壳机配备有负压吸附功能,使封面更平整,不跑位。7、覆膜机覆膜就是将塑料薄膜涂上粘合剂,将其与以纸张为承印物的印刷品,经橡皮滚筒和加热滚筒加压后合在一起,形成纸塑合一的产品。金图预涂型覆膜机,无上胶和干燥部分,体积小、造价低、操作灵活方便,不仅适用大批量印刷品的覆膜加工,而且适用自动化桌面办公系统等小批量、零散的印刷品的覆膜加工。扩展资料:1、开图文快印店需要营业执照。2、营业执照:是工商行政管理机关发给工商企业、个体经营者的准许从事某项生产经营活动的凭证。3、办理流程:第一步:确定公司类型、名字、注册资本、股东及出资比例后,可以去工商局现场或线上提交核名申请。第二步:核名通过后,确认地址信息、高管信息、经营范围,在线提交预申请。在线预审通过之后,按照预约时间去工商局递交申请材料。第三步:携带准予设立登记通知书、办理人身份证原件,到工商局领取营业执照正、副本。参考资料来源:百度百科-图文快印
开一个图文快印都需要具备什么条件?技术、设备能详细一点说一下。大概投入需要多少?
交通便利,停车方便,附近有标志性建筑最好!设备需要电脑,手动夹条冲孔机,铁圈冲孔机,半自动无线胶订机,至少幅面在1118以上的喷绘机,速度在100面/分钟左右的复印、打印、扫描机,最次也得A3幅面20面/分钟以上的数码彩色打印机,冷裱设备,热表设备等不算人员,设备全新的话大概最低也需要60-80万,要是设备先进点的话需要上千万了
电视机为什么设计机械按钮开关,而显示器却没有?
过去的老式显示器多数都带有机械式电源开关,新式的显示器一般没有。不带机械式电源开关的显示器,在不拔出插头的情况下始终是带电的,尽管通过开关电源电路已将其主要电路的供电断开。因此,雷雨天要求将电脑的电源彻底关闭,即将插头拔出。
目前的电视机也有不少不再设置机械式电源开关,如大多数的液晶电视就是这样,使用中也应引起注意,长时间不看最好将电源插头拔出。
动漫电视是用什么机器制出来的
日本的动画用的是手工绘画,一秒种用8张图
画这样的图有专业工具
他联合着电脑软件,animo6,这个软件电脑上一般装不上,我下载这个软件半年了,没有装上。他需要物理网卡地址和ip地址相互转换
其实他的流程很麻烦,需要的美术画工也很多。脚本制作是最初最重要的。
下面是他的详细资料
·制前工作
「脚本」
第一个也是最重要的步骤是「脚本」。所有的人物设计,机械设计和美术设计及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。
负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人..)脚本作家就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。
「导演的工作」
导演是整个动画制作群的领队
以下为导演们实际工作的大略内容
1、制前作业:
* 和脚本作家及制作人敲定脚本
* 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿
* 制作分镜图(有时是副导演制作)
2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向
3、制后作业:
* 和剪接师编辑影片
* 指导声优们及音响导演制作出理想的效果
* 影像及音效合成。
4、参予所有的宣传活动
「分镜图和副导的工作」
分镜图简单的来说是「以图像呈现的脚本」。画分镜图的时间*制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师*着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。
副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的ova系列或是n集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。
「人物设计和人物设计师]
将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。不过,漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间(及更多的经费),所以需要将原作人物的线条简化。另外,漫画人物因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结以便着色人员上色。有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画人物设计师。
原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令。所以设计师只有*脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。因此,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间才能定稿。
制前作业的人物设计完成后的人物设计图将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图。所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师模拟。
「机械造型设计及背景设计]
机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计「适当」线条的机械造型。所谓「适当」线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很cool, 但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。
背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画的「又好、又快、又美」。
[色彩设计及色彩指定的工作]
所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。
现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行。各制作组使用的软件都不同,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是,各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由,使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。
·制作
[构图,原画及原画导演]
在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。 例如:在一个镜头里出现「小明和杰西站在运动会场中说话」,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图(如下图1,多为a4大)。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面(如本文最后的原画图例。您可从例图中看出小明渐渐往镜头方向跑近.最后完成如左边构图例一样的拿着毛巾开始和杰西说话的镜头)。
原画指导的存在是因为一部作品中有可能不只1位原画师。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。
好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。
动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。(可能有人会问为什么最后一个主镜没有嘴巴。如构图例所示,这个镜头是「小明跑向杰西→站在杰西前面→和杰西说话」。这个原画图例(「小明跑向杰西→站在杰西前面」)的最后一张主镜是「站在杰西面前」。而接下去的「开始说话」的部分里只有小明的嘴部有动作所以分开来画只有嘴部动作的主镜。分开画好的嘴部动作经由剪辑重迭在「站在杰西面前」这个主镜上就可以完成这个镜头了。(注:原画图例都已经过原画指导的检查及修正并已由描线人员清理过线条。)
[基层动画]
动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作,完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。
[着色/上色]
上色是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色的涂色时间就相对减少。
目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。
制作过程数字化后的上色工作内容
1,用扫描机(scanner)将原画和动画线稿存进计算机
2,清理线条
3,按色彩指定的色彩上色
[特殊效果及特效人员]
特效有以下三种处理方法,
第一种是背景特效
第二种是使用计算机软件在上完基本色后的镜头里加上特殊效果
第三种是在摄影部分的摄影效果
第一种背景特效指在背景直接画上烟、雾、火焰..等自然现象(如右图的雾)。
表现的方式都事前在分镜图里指定好交给美术设计公司进行绘制作业。第二及第三种有两个步骤,第一步是原画师们在主镜里画需要特效的部分,第二步是上色之后在原画师们指定的部位使用计算机软件加上特效或在之后的摄影阶段中使用摄影技巧完成。
以下用烟雾为来解释第二种特效。导演在一个镜头需要烟雾上升的效果时,会先和执行构图作比较