怎么用RPGMaKer XP修改现有的存档
在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”> “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程 使用脚本提取器( ),所有素材放置完毕。如果只是给自己的亲友玩,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积很大)。当然,实话是说,这些提取器都是不够保险的。最保险的还是自己多次测试,把需要的素材手动考过来将C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下 (如果用的是RMXP1.01版,则考RGSS100J.dll过去) 3.5、为了确保没有问题,最好自己在执行打包之前,通关1-2次winRAR打包,发布。这个是地址:http://iask.sina.com.cn/b/14992307.html
RPG Maker XP各类素材都放那个文件?
Audio 音乐文件
BGM 较常用的音乐文件,用来放背景音乐。
BGS 背景,比如海声,水流。
ME 战斗胜利,失败等。
SE 与bgm相反,放常规小音乐,多用于动画。
Data 里面是你的心血
Actors 角色信息
Animations 动画信息
Scripts 脚本
其余不再列举,可以在脚本中改文件名造成假象防止解密。也就是说文件名并不恒定。
save 你的存档,也有可能是saves,有的甚至直接放在目录下。
RGSS102J.dll 系统文件,不要动。
game 有两个,一个是执行文件,一个只配置文件。不需要懂。
Graphics 你的素材
Animations 放置动画文件,可能会较大。
Autotiles 地图块,较麻烦的一种。
Battlebacks 你的战斗背景。
Battlers 放置你和敌人的战斗图,一些脚本中也有其他功能。
Characters 角色行走图,包括事件,角色等。
Fogs 雾的图形,你可以用试试。
Gameovers 被干掉的画面。
Icons 小图标,武器,物品等。
Panoramas 全景图形,还记得看海,看山的画面吗?
Pictures 杂,里面放一些图片,可以用来做头像,CG,较灵活。
Tilesets 地图块,用来画地图。
Titles 标题画面。
Transitions 渐变图形,如战斗渐变,常规渐变。
Windowskins 框框,对话框,操作框。
也可能会有一些其他的,如怪物图鉴脚本的怪物文件夹。地图显示名的地图名文件夹。
Rpg Maker XP 加密文件怎么解密
rpg Maker XP 加密文件是不能解密的,就连制作这款软件的人都解不开,你安装了Rpg Maker XP 这个软件了吗?如果没有,打开游戏目录里的Game.ini文件,修改以下文章:
[Game]
Library=RGSS102J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title= ****(你的游戏名)
RTP1=Standard
RTP2=
RTP3= 把RTP1=Standard的Standard删去,就是RTP1=(这后面是空白),如果还不行,就请自重。望采纳!谢谢。