3dbox

时间:2024-03-12 11:23:02编辑:分享君

ae和3D MAX教程!!

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怎样设置机顶盒遥控器

设置机顶盒遥控器的方法:按住上面的设置,5秒以上,遥控器上的灯会亮,然后拿你电视机原配的遥控器与机顶盒遥控器头对头(遥控器前面有一个红外灯)。比如对开关机,你就先按一下电视机原配遥控器上的待机键,然后在按机顶盒的遥控器上的电视待机键,然后再按一下设置键开关机就对好了。接下来对声音键步骤都是一样的。拓展资料:数字视频变换盒(英语:Set Top Box,简称STB),通常称作机顶盒或机上盒,是一个连接电视机与外部信号源的设备。它可以将压缩的数字信号转成电视内容,并在电视机上显示出来。信号可以来自有线电缆、卫星天线、宽带网络以及地面广播。机顶盒接收的内容除了 模拟电视可以提供的图像、声音之外,更在于能够接收数字内容,包括电子节目指南、 因特网网页、字幕等等。使用户能在现有电视机上观看数字电视节目,并可通过网络进行交互式数字化娱乐、教育和商业化活动。

ae cc三维摄像机跟踪不显示跟踪点

1、将拍摄好的素材导入,拖拽创建合成。2、点击window--->track,打开跟踪面板。3、点击track camera,进行跟踪摄像机,系统开始自动解算。4、会面出现许多跟踪点,解算完成。5、点击window--->effect control,打开效果面板;点击创建摄像机(create camera),在场景中创建摄像机。6、移动鼠标,这时光标会自动识别屏幕上的三维位置,右键创建字体、固态层、空白对象。就完成了。

求助AEcc2019跟踪摄像机无法获取渲染帧的问题?

尽管跟踪实景场景的最流行管道是在专用的3d跟踪系统(例如Boujou,PF Track,Syntheyes)中工作,然后将相机导出到3d应用程序。 但是,并非所有人都能负担得起这些昂贵的3d跟踪系统。对于那些资源有限的人,他们仍然可以在After Effects中跟踪场景,然后将跟踪数据导出到3d应用程序。在本教程中,我将展示如何在After Effects中跟踪实景场景,然后将相机数据导出到3ds Max中。1. 项目设置第1步打开After Effects。打开后效果第2步进入“ 合成”>“新合成”以制作新的合成。 或者,您可以按Ctrl-N键。它会打开“ 合成设置”窗口。 将“ 宽度”和“ 高度”值分别设置为1280 和720。 将帧速率设置为25,将持续时间设置 为12秒。单击确定。成分设定第三步转到文件>导入>文件以导入图像序列。或者,您可以按Ctrl-I键。选择图像序列的第一张图像后,打开JPEG序列选项。点击打开。文件>导入>文件第四步在“ 项目”窗口中选择图像序列后,按Alt-Ctrl-G 键可打开“ 解释素材”窗口。在解释素材 窗口,帧速率设置为25,然后点击OK。解释镜头第5步选择图像序列后,将其拖放到构图内。您可以在comp视图中查看素材。图像序列2. After Effects中的相机跟踪第1步选择图像序列层后,转到“ 动画”>“跟踪摄像机”。动画>跟踪摄像机第2步3D摄像机跟踪器系统开始分析素材。它分两步分析素材。3D相机追踪器第三步几秒钟后,分析过程结束。现在,您可以在场景中看到几个跟踪点。 如果跟踪点太小,则可以在3D摄像机跟踪器效果中增加“ 跟踪点大小”的值。 3D相机追踪器第四步这些跟踪点将有助于生成虚拟3D平面/零点和相机。您需要至少选择四个点才能生成帮助虚拟对象或图层。 如下图所示,选择地面上的多个跟踪点。3D平面/空第5步选中点后,在鼠标上单击鼠标右键,然后选择创建零和摄像机。 创建Null和相机第6步您会在时间轴中得到一个空对象和3D相机。该空对象是占位符,它与素材保持一致并跟随摄像机。您会得到一个空对象和3D相机3.将 相机数据导出到3ds Max第1步转到www.aenhancer.com,您会发现他们已经为After Effects发布了免费脚本AE3D。您可以从那里下载脚本。 另外,该脚本也随教程一起提供。只需复制脚本并将其粘贴到After Effects的Script文件夹中即可。AE3D第2步重新启动After Effects。再次打开相同的构图。 选择空对象和3d相机图层后,转到“ 文件”>“脚本”>“ AE3D_Export.jsx”。文件>脚本> AE3D_Export.jsx第三步在AE3D窗口中,选择3ds Max 选项,将文件名设置为camera tracker.ms,然后单击“ 导出”。它将3ds max脚本文件保存在桌面上。相机跟踪器4. 在3ds Max中创建场景第1步打开3ds Max。打开3ds Max第2步转到MAXScript>运行脚本。MAXScript>运行脚本第三步在这里选择从After Effects导出的相机track.ms脚本。点击打开。相机轨迹第四步您在场景中拥有一台3d摄像机和一个假人。3D相机和一个假人第5步在透视图中,按C键可进入摄像机视图。相机视图第6步现在,相机倒置。您需要校正摄像机的坐标。相机坐标步骤7选择摄像机和虚拟人物后,将它们组合在一起。相机和假人步骤8分组后,在左视口中跳转。选择旋转工具并将其旋转到右侧。您的目标应该是将假人放在网格线上。旋转工具步骤9稍微调整一下假人使其变直。 调整假人 第10步跳入相机视图。按Alt-B键打开“ 视口配置”窗口。启用“ 使用文件”和“使背景动画”选项。单击文件。视口配置步骤11选择图像,打开“ 序列”选项,然后单击“ 打开”。序列步骤12打开显示 安全框在相机视图选项。 或者,您可以按Shift-F键。显示安全框架步骤13现在,您可以制作任何3D模型并将其放置在假人周围的网格上。就我而言,我制作了一个桶形模型,并将其导入场景。 3D物件步骤14在此阶段,如果渲染整个场景并播放视频,则会注意到3d对象中的滑动问题。 要解决此问题,请将组合的虚拟对象和摄像机向下拖动一点。您应该将假人放在黑色网格线的一半处。调整假人和相机步骤15将飞机放在3d枪管下方。将“ 哑光阴影 ” 应用到飞机上。 哑光阴影步骤16在场景中应用天窗。打开“ 投射阴影”选项。天空之光 步骤17渲染框架,您将看到3d桶与场景完美融合。现在,您可以渲染整个序列,并且在播放视频时,您将看到3d桶与实时场景完全匹配。渲染框架结论After Effects中的3D摄像机跟踪系统是3D跟踪的重要功能。当它与3D应用程序结合使用时,它会给出很棒的结果。我会尝试带来一些基于3D摄像机跟踪的更有趣的教程。网页链接

求3d中用box贴图树木的具体做法

画树模型
Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。
点击Edit Textures 出现一个下拉列表
add Tree 添加一个树的模型
Edit Tree 编辑树的模型
Remove Tree删除树的模型
红框内是设置树木的一些关键重要参数
Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。
Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。
Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。


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