dota 火凤凰

时间:2024-03-15 08:33:28编辑:分享君

DOTA火凤凰攻略

  远古盛典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈的冲突。这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样,伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之焰,又能用来治疗与重生。从它体内射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服它的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能量创造出毁灭天地的大爆炸。 力量 - 22 + 2.9 敏捷 - 12 + 1.3 智力 - 18 + 1.8
  可以学习 凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤 和 超级新星。移动速度 290 射程 500 凤凰冲击快捷键:D

  凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击,然后绕回先前的位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成150点伤害,并使地方英雄单位2.5秒内无法攻击。进行任何施法均中断冲击动作;冲击时凤凰会短暂地免疫魔法。
  最大距离:1400
  生命消耗:10%当前生命值
  冷却时间:40
  魔法消耗:100

  等级1-造成100点伤害;2秒内无法攻击
  等级2-造成150点伤害;2.5秒内无法攻击
  等级3-造成200点伤害;3秒内无法攻击
  等级4-造成250点伤害;3.5秒内无法攻击 烈火精灵快捷键:F

  伊卡洛斯用自身的生命力,创造出4个烈火精灵环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓缓增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自爆。每个烈火精灵最大造成40点伤害。
  生命消耗:10%当前生命值
  冷却时间:35
  魔法损耗:75

  等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
  等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
  等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
  等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命 烈日炙烤快捷键:R

  伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人。使其移动速度降低20%,持续2秒,并且受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害。
  生命消耗:25%当前生命值
  魔法消耗:10+4%最大魔法值/秒

  等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害
  等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害
  等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害
  等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害 超级新星快捷键:V

  凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生

  作用范围:1000
  冷却时间:110
  魔法消耗:200

  等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
  等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
  等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
  太阳状态:1..魔法免疫
  2.可以被建筑塔以及小兵攻击但是不掉血
  3.只有英雄攻击会强制扣掉1点血

  技能说明

  凤凰冲击


  是以自己所在位置与施法点为端点画出个橄榄形,飞过去又飞回来对碰到的单位造成满级250伤害以及3.5秒不能普攻。这个技能的精髓就在于是过去又回来的,而且飞行过程中是魔免的,但中途放技能就会中断,至于会不会被钩子之类的打断就有待试验了。接下来说说这个技能的用途,在推进时可以用来先手开视野加磨血,一旦对方站位不好可以大部队直接强上,利用的就是自身上去后还能安然回来;而在逃跑时其最大距离1400又小胜跳刀,可以先飞,到达远端时开启2技能来结束1技能同时利用2技能回血。100的耗魔不算高,但缺点就是cd太久。

  2技能烈火精灵


  类似小鹿的加血,要手动选择治疗或攻击目标,否则十秒后自动加给自己以及300范围左右内的友方单位。四个精灵持续时间越长,恢复(伤害)越多,最大100(25),75的磨耗也不高,可以作为赖线的资本。

  3技能烈日炙烤


  是一个线性技能,最大32%的减速以及对方5%生命上限+40的伤害。乍看之下很是刚猛,但这个技能首先每秒10点的耗魔对个力量英雄还是蛮吃紧的,然后是其可恶的移动,开启此技能后,要点上端技能才能动,能往前走,但转弯相当慢,好在不点也能左右摇摆控制喷射方向。在自己追杀对方追不上时可以用,队友也能跟上,此技能5%的生命上限的伤害在后期守高地时也是相当有用的。

  但前三个技能都有一个很大的问题就是开启需要自己伤血,一技能10%,二技能10%,三技能25%虽然都是当前生命值!一套放下来就0.1+0.9*0.1+(1-0.1-0.1*0.9)*0.25=0.3925,将近40%血没了。。。这就影响到了其出装路线,这是后话。因此,IF给他配了大招超级星新。但我想说这大招有点些许不给力。先是200磨耗有点小高,虽然随等级上升1000范围内每秒60,80,100的伤害以及6秒后的1.5秒眩晕还是不错的,而且还满血满魔复活,它也信春哥?但问题是这六秒内,被英雄A5,7,9(随等级增加)下就爆了,你说团战这6秒被A这几下不是小菜么。。其6秒后的眩晕也不用期待了。这个技能除非卡好视野,或者有大控场队友,否则真的只能用来当恢复技能了。

  HY推荐技能加点还是12131412223433+4,一技能主升毋庸置疑,接下来先满2是因为其恢复能力,3技能的话初期对方血不多,自身魔不多,效果不大,追杀减下速就可以了。

  由于伊卡洛斯的技能,我感觉其出装可以是假腿,先锋,坚韧球(对于伊卡洛斯这种四个技能都耗魔,而且还自残的英雄简直是神器,难道龙珠流又要出现了?),后期可以转林肯,龙心,dps路线的话推荐还是加属性的双刀或冰眼。有人会问既然自己扣血为什么不出挑战?这里也是个重点,经测试,挑战不会减免其自身扣血伤害,同时,魔龙之心的回血效果也不会被打断


Dota6.68里的火凤凰技能

1.火焰

火凤凰在使用这个技能时可能会像水人的冲锋一样,暂时改变自己的形态

2.牺牲

这意味着火凤凰的一个技能会像神灵一样,以自己的生命值为代价

3.不死

凤凰被称为不死鸟,这个元素很可能会被反映到新英雄中,但绝对不是骷髅王简单的复活

4.变蛋

在对战中,凤凰没血后就会变成一个蛋,之后就会复活。但在dota中,相信冰蛙不会这么简单地套用对战技能 ,所以在这里,我将不死和变蛋分开来说。

新英雄变成蛋后,不会再像精灵龙一样无敌,也不会像骨法的棒子一样,伤害对方的施法者。这样来想,就可能是 对敌人造成伤害的同时,阻止敌人离开或驱赶敌人离开凤凰周围。

基于以上判断,YY新英雄火凤凰技能如下:

ps:火凤凰是远程智力型英雄,一方面因为它是被法师凯尔萨斯召唤出来的,另一方面与大法师召唤的水人对应 ,应该不会是远敏

1.螺旋之炎

伊卡洛斯将自身化为火焰,冲向敌阵,对目标地点造成50/100/150/200点伤害

到达指定地点后,伊卡洛斯向四周发出螺旋火焰,对600范围内的敌人造成伤害

螺旋火焰的威力正比于离伊卡洛斯的距离,最小为0,最大为400

这个技能,促使知情的对手靠近伊卡洛斯

2.火山咆哮

以自己的生命值为代价,伊卡洛斯召唤出一座火山,对400范围内的敌军造成每秒40/60/80/100火焰伤害,持续4秒

该技能需伊卡洛斯每秒消耗25/40/55/70点生命进行持续性施法,10%生命以下时无法启动该技能

这个技能对靠近伊卡洛斯的人造成较大伤害,并损耗自身生命值

3.燃烧之息(被动)

为伊卡洛斯的魔法增加持续性伤害,持续性伤害持续4秒,总共造成相当于直接魔法伤害值10/20/30/40%的伤害

这个技能可以避免有些英雄从伊卡洛斯爪下残血逃跑

4.弧形日珥

受到重伤的伊卡洛斯回到自己的蛋中,取消之前身上的一切buff(如黑黄),每秒恢复10/15/20%的生命上限

恢复完毕后,重生的伊卡洛斯将对800范围内的所有敌方英雄造成350/550/750点伤害

该技能只能在伊卡洛斯生命值低于10/15/20%时方能使用

魔法消耗:200/400/600

这是一个搏命式的技能,伊卡洛斯使用这个技能对敌人造成巨大伤害的同时,也是对手反杀伊卡洛斯 的时候


魔兽争霸 DOTA的游戏指令

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun


谁来告诉我Dota Dota2 魔兽争霸这三个游戏有什么区别,越详细越好

最初先说魔兽争霸,是暴雪出的一款及时战略游戏,其中有暴雪官方的对战地图,就是四个种族建房子,把对面拆了就是胜利。然后慢慢发展了很多RPG地图,有任务,有的有剧情,然后有了澄海3C,真三国无双等等知名地图,dota也是其中的一个,dota以稳定的平衡慢慢凸显,玩得人多,有了各种比赛,成为了各竞技平台的主流,在dota在魔兽争霸的内部机制下有一些bug,虽然一直在更新,修改,调整,但在魔兽争霸下还是有其局限性,再后来冰娃同学就搞出了刀塔2,是一个独立与魔兽争霸的游戏,(类型参考英雄联盟,虽然英雄联盟是款知名类dota游戏)。现在大势所趋,玩刀塔2人越来越多。留在dota里的大多都是老玩家,新人不多。


DOTA火凤凰优势怎么出装,劣势呢。? 出装顺序

初期装:圣殿--假腿--骨灰--魔棒--TP 这几个是必不可少的,魔瓶可出可不出,前期游走由于有大招和骨灰,基本回复完全无忧 中期装备选择:大顺风:HY。。。。强袭。。。大根。。。鬼手。。。随意 团队装:梅肯,瞬间回复和撑护甲,完美契合凤凰的需要,缺点就是需要蓝来使用,可以通过用智力假腿来弥补 推荐装:刃甲,挑战,凤凰不能去撑血的上限,但是又要使自己变得肉,那么加抗性的挑战就是最佳帮手了,由于有2技能和大招的回血,本身血量又高,仇恨值也不低,刃甲又弥补了凤凰的护甲,非常适合他 后期装:强袭or西瓦 ,个人倾向于西瓦,减速技能配合大招效果不错,强袭出了对团队效果也不错,总之重点在于撑护甲 羊刀转法系----队伍缺少控制的时候出,契合度不高,但是无所谓 linken or BKB 都是防控制的物品,凤凰并不怕高爆发和控制,因为第一是他血厚,第二就是他是有先手权的,要搞也是他搞别人,而且有1技能和大招的组合在,先搞凤凰实在划不来,总而言之,linken BKB可选,但是不用作为第一个大件 各类DPS装,凤凰的敏捷实在太低,转DPS实在无能力,可以考虑出血精靠3技能当航母,但是并不是很看好 龙心对于凤凰来说实在没啥用处,没事儿别憋它!!!撑那么多上限,123技能一用,瞬间掉一大截,被攻击了回血效果消失,不加防,不耐打,战后恢复效果对于有大有2技能的凤凰来说还是没啥用,总之,别浪费钱!!!


DOTA IMBA 3.82火凤凰怎么出装。

火凤凰后期很厉害的,又肉又有输出。加点方法如下:1级升2技能,然后3黄对点,有大加大,注意2技能不要升高,前期升高没用。你感觉输出高了才加2技能,不然不加。没有黄点了可以升1技能,也可以留点不升。出装可以心+刃甲转索利达尔,也可以一路肉下去,建议大输出,火凤凰输出很高的,而且火凤凰前期打野快,大招减伤,是个比较厉害的后期。弱点:前期比较怕法师超高爆发,后期较虚索利达尔+撒旦的部分远敏(有一些不虚),如果有队友帮你控制,那你就不虚了


Dota火凤凰出装顺序

初期装:圣殿--假腿--骨灰--魔棒--TP 这几个是必不可少的,魔瓶可出可不出,前期游走由于有大招和骨灰,基本回复完全无忧
中期装备选择:大顺风:HY。。。。强袭。。。大根。。。鬼手。。。随意
团队装:梅肯,瞬间回复和撑护甲,完美契合凤凰的需要,缺点就是需要蓝来使用,可以通过用智力假腿来弥补
推荐装:刃甲,挑战,凤凰不能去撑血的上限,但是又要使自己变得肉,那么加抗性的挑战就是最佳帮手了,由于有2技能和大招的回血,本身血量又高,仇恨值也不低,刃甲又弥补了凤凰的护甲,非常适合他
后期装:强袭or西瓦 ,个人倾向于西瓦,减速技能配合大招效果不错,强袭出了对团队效果也不错,总之重点在于撑护甲
羊刀转法系----队伍缺少控制的时候出,契合度不高,但是无所谓
林 肯 or BKB 都是防控制的物品,凤凰并不怕高爆发和控制,因为第一是他血厚,第二就是他是有先手权的,要搞也是他搞别人,而且有1技能和大招的组合在,先搞凤凰实在划不来,总而言之,linken BKB可选,但是不用作为第一个大件
各类DPS装,凤凰的敏捷实在太低,转DPS实在无能力,可以考虑出血精靠3技能当航母,但是并不是很看好
龙心对于凤凰来说实在没啥用处,没事儿别憋它!!!撑那么多上限,123技能一用,瞬间掉一大截,被攻击了回血效果消失,不加防,不耐打,战后恢复效果对于有大有2技能的凤凰来说还是没啥用,总之,别浪费钱!!!
先锋盾也是这个道理,如果你怕死,想肉,那么请出挑战梅肯和刃甲,先锋和龙心是无法帮助到你的!


谁能介绍一下DOTA 668的新英雄,火凤凰

  自我感觉英雄应该设计的差不多了吧 只是出于保密状态 毕竟67出来好久了 68估计也不会等多久了 按照60的例子 感觉可能性是有点高的 出60很久之前就传出时爆炸和牛头了 甚至连爆炸的大招都说对了 至于68新英雄好像在sgamer上看过 另外一个好像是跟狼骑差不多的 本身 是步行的 有一个技能召唤一个能骑狼的自己

  以下部分是转过来的
  火凤凰伊卡洛斯,这个模型有以下几个元素必定会被用到:

  1.火焰

  火凤凰在使用这个技能时可能会像水人的冲锋一样,暂时改变自己的形态

  2.牺牲

  这意味着火凤凰的一个技能会像神灵一样,以自己的生命值为代价

  3.不死

  凤凰被称为不死鸟,这个元素很可能会被反映到新英雄中,但绝对不是骷髅王简单的复活

  4.变蛋

  在对战中,凤凰没血后就会变成一个蛋,之后就会复活。但在dota中,相信冰蛙不会这么简单地套用对战技能 ,所以在这里,我将不死和变蛋分开来说。

  新英雄变成蛋后,不会再像精灵龙一样无敌,也不会像骨法的棒子一样,伤害对方的施法者。这样来想,就可能是 对敌人造成伤害的同时,阻止敌人离开或驱赶敌人离开凤凰周围。

  基于以上判断,YY新英雄火凤凰技能如下:

  ps:火凤凰是远程智力型英雄,一方面因为它是被法师凯尔萨斯召唤出来的,另一方面与大法师召唤的水人对应 ,应该不会是远敏

  1.螺旋之炎

  伊卡洛斯将自身化为火焰,冲向敌阵,对目标地点造成50/100/150/200点伤害

  到达指定地点后,伊卡洛斯向四周发出螺旋火焰,对600范围内的敌人造成伤害

  螺旋火焰的威力正比于离伊卡洛斯的距离,最小为0,最大为400

  这个技能,促使知情的对手靠近伊卡洛斯

  2.火山咆哮

  以自己的生命值为代价,伊卡洛斯召唤出一座火山,对400范围内的敌军造成每秒40/60/80/100火焰伤害,持续4秒

  该技能需伊卡洛斯每秒消耗25/40/55/70点生命进行持续性施法,10%生命以下时无法启动该技能

  这个技能对靠近伊卡洛斯的人造成较大伤害,并损耗自身生命值

  3.燃烧之息(被动)

  为伊卡洛斯的魔法增加持续性伤害,持续性伤害持续4秒,总共造成相当于直接魔法伤害值10/20/30/40%的伤害

  这个技能可以避免有些英雄从伊卡洛斯爪下残血逃跑

  4.弧形日珥

  受到重伤的伊卡洛斯回到自己的蛋中,取消之前身上的一切buff(如黑黄),每秒恢复10/15/20%的生命上限

  恢复完毕后,重生的伊卡洛斯将对800范围内的所有敌方英雄造成350/550/750点伤害

  该技能只能在伊卡洛斯生命值低于10/15/20%时方能使用

  魔法消耗:200/400/600

  这是一个搏命式的技能,伊卡洛斯使用这个技能对敌人造成巨大伤害的同时,也是对手反杀伊卡洛斯 的时候


dota 火凤凰咋出装备

凤凰的技能都是耗血耗蓝,有时候她还需要扮演一个冲锋的角色,所以适当的撑血撑魔装备,适当的撑护甲装备都是正确的。
圣殿指环:这个装备很切合凤凰,0护甲,力量型弱智英雄,圣殿指环补充了凤凰最需要的东西
魔棒:这个很随意
灵魂戒指:依靠烈火精灵,灵魂戒指可以让凤凰变成永动机
假腿或秘法鞋:追击有D,所以相位不需要,假腿和秘法鞋我认为都可以尝试
先锋盾和挑战:都可以出,但是出一件就够了,因为凤凰的技能本身就是百分比自残的,还是需要看形势分析选择
中期:
你不喜欢血精石,可以尝试在中期做出一个林肯
缺少控制可以出个羊刀
 后期:
冰甲:这是最适合凤凰的装备之一
龙心:按百分比回血非常贴切凤凰的技能,凤凰自残的所有技能,都不会打断龙心的2%回血效果,这点不算BUG.
下面是攻略!


dota imba火(冰)凤凰怎么出装,中期出什么,后期出什么 凤凰-后期

在imba里面是有火凤凰的,但是那个火凤凰的技能和正规的火凤技能不一样,并且那个火凤还是个智力英雄亮点是第三个技能和大招。凤凰可以玩法,也可以玩战,加点都是一样的只是出装的路线不一样 都是1技能点1点或者根本不点 2技能点1点 3技能满 有大点大 其他全黄点,物理的出装是假腿、先锋、辉耀、龙芯你的辉耀要是能在25分钟之前出来基本上出了小狗拍拍这种前期攻击高到BT的英雄一般人A不过你 ,法术流的出装其实就是把辉耀龙芯换成卡拉波 主要用2技能杀人 2技能最多最多点1点 高了没用 装备就是


魔兽dota imba火凤凰前期、中期、后期怎么出装?

前期出小魔棒,暗月卡片和假腿,然后刃甲,支配或者疯狂面具有刃甲后双方局势差不多的时候没什么英雄敢跟你対a了,然后看局势,顺风局就雷霆之怒(传说中的风剑)魔龙之芯,蝴蝶,有钱就把支配换撒旦之邪力,魔龙之心换成奥伯莱恩之剑,假腿换飞鞋(红色的那双),逆风局就先锋盾,雷霆之怒后面就一样了,每个人玩的玩法不同,风格不同,出装也有不同,我这比较简单


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