光明之魂1

时间:2024-03-20 15:08:29编辑:分享君

光明之魂1的属性加点和技能加点

光明之魂①属性点分配:

首先,光明之魂1的敏是很有效的,因为它和回避率有关,而光明之魂2中即使加了500的敏捷,该打你你还是躲不开...

下面说下加点:

战士 :升级后,2力1血1敏,直到后期MISS率减少后停止加敏,全加力量吧

弓箭手:升级后,2力1血1敏,血加到打几下不会死,就开始2力2敏,力加到合适,就全加敏吧!光明之魂1中敏对弓箭手很有效!!到后期得到最强的弓,普通攻击都是乱射!!

魔法师:纯加智力!感觉力不从心时稍许加点血.魔法师就是为了秒杀,因为攻击必中,所以不用加敏捷,还有力量加到可以穿装备就可以.

龙战士:三种加法,平均型,力量少敏型,血牛型都可以.

光明之魂2:

这个偶还是比较熟悉的~~~长话短说,字节不够了= =

魔法师,暗法师:

力:48 敏:0 体:248 智:500

传教:

血500 要用光就加魔,不加敏.要用锤子就加力,还要加敏

剑士,弓箭手,格斗,龙战

力:500 敏血智看着加,都不会太多.再次重申,光明之魂2中,敏加多了没用

忍者:

可加500力(或者500魔练落叶...不过还是不要自虐了= =)


光明之魂1里神圣的武器有什么效果,还有其它种类的效果也告诉我下。

力之(STR+2)
神力之(STR+4)
技之(DEX+5)
神技之(DEX+10)
智慧之(INT+5)
睿智之(INT+10)
魂之(VIT+5)
生命之(VIT+10)
神圣(给予不死系敌人大的伤害)
风之(给予飞行系敌人大的伤害)
吸血之(吸取敌人的HP)
必杀之(易使出眩晕攻击)
疾风之(攻击速度加快)
光之(ATK+5DEF+5DEX+5)
暗之(ATK+8DEF+8DEX-10)
月之(抗火+5抗冰+5抗电+5)
星之(抗火+10抗冰+10抗电+10)
防御之(DEF+3)
诸刃之(ATK+10、受诅咒)
诅咒之(诅咒)
耐火之(抗火+10)
耐冰之(抗冰+10)
耐雷之(抗电+10)
远古之(消耗SP-1)
太古之(消耗SP-2)
坚固之(DEF+6)
铁壁之(DEF+9)


光明之魂2的所有职业的技能点和属性点的加法

职业技能如下:1、暗巫师杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波)魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法变身——变身为妖怪的魔法魔剑——召唤魔剑攻击吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法精神——SP自动回复速度加快弓箭手的:弓箭手初始能力技能7级弓蓄力(28点技能点)5级枪蓄力(15点技能点)7级射程(28点技能点)4级会心(10点技能点)3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)1级HP恢复(1点技能点)3、忍者技能3级剑蓄力(6点技能点)2级替身(3点技能点)1级会心(1点技能点)2级背刺(3点技能点)职业系统亚历克斯是以前曾击败暗之龙的战士的后裔,但他本人并不知情,现在的他,已是一位处于成长期的少年,因此食欲特别旺盛,同时也开始关注异性,年轻气盛的亚历克斯也一直在想何时能作为战士去外边冒险。战士擅长近战,同时攻防能力也很平均。使用武器:剑,枪,斧。特技:剑技(SWORD) 提升剑的威力 蓄力突进攻击斧技(AXE) 提升斧的威力 蓄力回转攻击枪技(SPEAR) 提升枪的威力 蓄力连续攻击盾技(SHIELD) 提升盾的防御力 避开攻击防具强化(DEF+) 提升防具防御力

光明之魂1魔法师怎么加点?

魔法师
初始能力:
HP 27
SP 42
STR 9
DEX 9
INT 23
VIT 9
魔法师擅长的是各种攻击魔法,比较好用有火,冰,雷,风,爆炎就鸡肋了,魔法盾加防和格档,也属于实用的魔法,sp恢复则是纯粹练级用技能,PK无用~~~
从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。辅助练风的话成型快,打BOSS也快,但是在火山清怪不如冰~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付BOSS也不如风~自己取舍~接下来是雷,雷的特效很好,发动机率也高,威力也大,但是耗魔太多了,蓄力太慢了,实在不适合现阶段的法师用~以后再练,爆炎和雷类似,但是耗魔更多,威力更大,蓄力时间更慢,可惜不如雷的特效好~所以属于半放弃的技能~
辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,不过都属于比较实用的,不过魔法盾先放着好了,现在用处不大,sp恢复则是现阶段必升技能,它将大大节约法师的SP~(同样,刷钱的就无视好了-__-b)
好了,大致意思出来了,主练火,冰或者风次之,sp恢复和辅助的攻击魔法同等地位~
能力方面,由于魔法的必中和回避的鸡肋,dex完全可以放弃~str则是够穿装备就好,看自己的装备行事吧,通常以1vit,3int的加法加点~
同样先给出一个15级的法师加点(辅助练冰)~
技能
3级火魔法(6点技能点)
2级冰魔法(3点技能点)
2级sp恢复(3点技能点)
总计12点,剩余2点
能力
str13(4点能力点)
dex9(0点能力点)
int62(39点能力点)
vit22(13点能力点)
总计56点,剩余0点
接下来就是中期,基本加点差不多,但是注意SP恢复没有必要一直加下去,主用火的话,4级够了,身上只要备几个SP药(2到3个)以备不时之需,一关下来不会没有SP~可以把剩下的点加到辅助攻击魔法上~也就是说45级左右转型,把技能点加到两个主攻魔法上~由于魔法吸不了血,也没有灵魂系书-__-b,所以和战士不同,接下来先把两个主攻魔法练满~加满以后,则开始练另一个魔法,火风法师可以直接练雷了,冰火法师则开始练风~
能力方面,没什么变化,还是老样子,只是str加到48就可以了,足够穿圣徒这些顶级套装了~
给出一个90级的魔法师加点~还是以冰火法师为例~
7级火魔法(28点技能点)
7级冰魔法(28点技能点)
6级风魔法(21点技能点)
4级SP恢复(10点技能点)
总计87点,剩余2点~
能力
str48点(39点能力点)
dex9点(0点能力点)
int261点(238点能力点)
vit88点(79点能力点)
总计356点,剩余0点~
如果前期是练火风的话,就可以转成传说中强大的风雷法师了,前期练的火冰则以冰冻住敌人再放风,但是冰冻几率比雷的麻痹小,好处就是冰冻可以降防(PK时),风可以发挥更大的威力~
现在的法师加点也明朗了,强大的风肯定加满,练冰的法师可以把雷加满,觉得没必要的话就可以练魔法盾。练了雷的也一样,不过两个限制敌人行动的魔法绝对要升1个,不然风的速度太慢了,无法发挥威力~到150级时,魔法师基本成型~
技能
7级火魔法(28点技能点)
7级冰魔法(28点技能点)
7级风魔法(28点技能点)
6级雷魔法(21点技能点)
7级魔法盾(28点技能点)
4级SP恢复(10点技能点)
总计143点,剩余6点~(再有一点雷也要7级啦~~~)
能力
str48(39点)
dex9(0点)
int441(418点)
vit148(139点)
总计596点,剩余0点~
好了,冲200吧~注意int加到一定程度(450左右)就别加了,因为以后还要打怪,会掉智慧蜜~可别浪费了~到了这个程度后,剩下的点就全部加VIT吧^o^~~~


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