pascal语言教程

时间:2024-03-21 17:39:08编辑:分享君

谁能解释PASCAL中的词语的意思??

div表示整数相除,如果有定义两个变量a和b都是整数类型,那么a/b这样的写是错的,应该用a div b;

mod表示取余数,和其它语言的%是相同的,比如5 mod 3的值为2,因为5除以3商1余2;

var是变量定义的关键字,比如我们要定义一个整数类型的变量a,那么我们应该写var a:integer;

祝你好运!周末愉快!热烈祝贺重庆市直辖10周年!欢迎你到两江汇合处来看烟花!


free pascal 教程

第一章、pascal介绍
一、pascal的基本语法单位

1、基本符号
A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,,=,,(,),[,],{,},:=,,,;,.,:,..,',^
注意:pascal语言除了能使用以上规定的基本符号外,不得使用任何其它符号。

2、保留字
AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DIWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,LABEL,MOD,NIL,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH。
注意:所起的文件名不能与保留字相同。

3、标识符
以字母打头的字母数字串,长度小于等于8。
标准标识符(共三十九个):
标准常量:
false,true,maxint
标准类型:
integer,real,char,boolean,text
标准文件:
input,output
标准函数:
abs,arctan,chr,cos,eof,eoln,exp,ln,odd,ord,ored,round,sin,sqr,
sqrt,succ,trunc
标准过程:
get,new,pack,page,put,read,readln,reset,rewrite,unpack,write, writeln

二、程序结构
1、由三大部分组成:程序首部,说明部分,语句部分。
PROGRAM 程序名(input,output);
{……} 解释
CONST
pi=3.14159;
VAR
r,l,s:real;
BEGIN
write('input r:');
read(r);
l:=2*pi*r;
write('l=',l,'s=',s);
END;
2、大量使用标点符号,保留字后不加标点符号(END除外)。

第二章、顺序结构程序设计

一、标准数据类型
1、实型(real)
小数表示法、指数表示法
2、整型(integer)
正、负整数和零
maxint=32767
pred:前导;succ:后继
[例]:pred(3)=2;succ(3)=4;
pred(true)=false;
succ(false)=true
3、字符型(char)
是指在两个单引号中的一个字符。
ord:取序数
[例]:ord('A')=65
4、布尔型(boolean)
false;true
用于布尔型的运算:NOT、AND、OR
ord(true)=1;ord(false)=0

二、常量和变量的定义
常量的定义:CONST
pi=3.14159;
blank=' ';
变量的定义:VAR
r,l,s:read;
cl:char;

三、表达式及赋值语句
[例]:b2-4ac 写成:sqt(b)-4*a*c
赋值::=

四、输入输出语句
1、输入语句:read();readln()
注:表达式里面变量与变量之间用逗号隔开;
readln表示下一个语句将从下一行开始操作;
输入时,整型或实型用空格或回车隔开,字符型之间无需分隔,一个接一
个输入。
2、输出语句:write();writeln()
注:对real或integer限定场宽:write('a=',a:2:0) {a为real型}

第三章、选择结构程序设计

一、if 语句
格式:IF
THEN
ESLE
注:1、ELSE与最近的并且未被配对的ELSE配对;
2、复合,如果THEN或ELSE带有多个语句,则要用BEGIN——END括起来。

二、CASE语句
格式:CASE OF


……

[ELSE]
END
注:1、值表的三种表达方式:“1:”;“2,4,6:”;“10..100:”
2、CHAR,INTEGER,BOOLEAN有序

第四章、循环结构程序设计

一、FOR语句
格式:1、FOR := TO DO ;
2、FOR:= DOWNTO DO 。
[例1]:输入10个数,求最大值、最小值、和、及平均值。

PROGRAM ten(input,output);
VAR
a,s,max,min,avg:real;
i:integer;
BEGIN
write('please input:');
read(a);
s:=a;
max:=a;
min:=a;
FOR i:=2 TO 10 DO
BEGIN
read(a);
s:=s+a;
IF a>max THEN
max:=a
ELSE
IF a<min THEN min:=a
END;
avg:=s/i;
writeln(……);
END.

[例2]:求s=1!+2!+3!+……+10!
program sum_fac(input,output);
var
i,j,s,m:integer;
begin
s:=0:
for j:=1 to 10 do
begin
m:=1;
for j:=1 to i do
m:=m*j;
s:=s+m;
end;
write(……);
end;

二、while语句
格式:WHILE DO

[例1]:输入一串字符串,求第一个“,”前的大小写字母个数和其它字符个数。
program string(input,output);
var
ch:char;
c,s,o:integer;
begin
write(……);
read(ch);
c:=0;
s:=0;
o:=0;
while ch',' do
begin
if (ch>='A')and(ch<='Z') then
c:=c+1
else if (ch>='a')and(ch<='z') then
s:=s+1
else
o:=o+1;
read(ch);
end;
write(……);
end.

三、REPEAT语句
格式:REPEAT

UNTIL

[例]:以字符(char)的形式读入一实数,以实形(real)输出该数。

第五章、函数与过程程序设计
一、函数(包括标准函数和自定义函数)
1、函数的定义
格式:FUNCTION 函数名():返回值类型;
VAR

BEGIN

END
[注]:1、形参表每个参数都写明其类型;
2、有且只有一个返回值,并且要将返回值赋值给函数名。
[例]:求五边形的面积
function area(a,b,c:real):real;
var
p:real;
begin
p:=(a+b+c)/2;
area:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
end;
2、函数的调用
1)、函数的调用必然出现在表达式中(等号的右边),不能以单独地在语句出现
2)、调用时,将每个实参传递给对应的形参
program ml_area(input,output);
var
l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7,s:real;
function area(a,b,c:real):real;
var
p:real;
begin
p:=(a+b+c)/2;
area:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
end;
begin
write('input');
readln(l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7);
s:=area(l1,l2,l6)+area(l2,l6,l7)+……;
writeln('s=',s:10:3);
end.

二、过程
格式:PROCEDURE()
VAR

BEGIN

END;

[例1]某过程的形参表为(var a,b:real;c,d:integer;var e:char);
主程序中有如下变量说明:x,y:real; m:integer; next:char;
则以下实参表中合法的有:(1、2、3)
1、(x,y,m+3,70,next)
2、(y,x,m,m,next)
3、(y,x,35,m DIV 10,next)
4、(m,x,30,10,next)
5、(x,y,m,10)
6、(35,0,y,m,10,next)
7、(x,y,m,m/10,next)
8、(A,B,30,10,next)

[例2]求程序输出的结果。
program ex(input,output);
var
x,y,z:integer;
procedure s(x:integer; var y:integer);
var
z:integer
begin
x:=5; y:=6; z:=7;
end;
begin
x:=1; y:=2; z:=3;
s(x,y);
writeln(x,y,z);
end.
输出结果:1 6 3

[例3]:求五个数中的最大值。
program max_in_5(input,output);
var
n1,n2,n3,n4,n5:integer;
procedure lagest_in_three(a,b,c:integer;var e:integer)
begin
e:=a;
if b>e then
e:=b;
if c>e then
e:=c;
end;
begin
write('……');
readln(n1,n2,n3,n4,n5);
lagest(n1,n2,n3,n1);
lagest(n1,n4,n5,n1);
write(n1);
end.

三、嵌套
[例]:计算、
program Cmn(input,output);
function fax(x:integer):integer:
var
i:integer;
begin
fac:=1;
for i:=1 to x do
fac:=fac*i;
end;
function c(a,b:integer):real;
begin
c:=fac(a)/fac(b)*fac(a-b)
end;
begin
writeln('c(9,3)=',c(9,3));
writeln('c(8,5=',c(8,5));
end.

四、递归
函数或过程调用它本身,称为递归。
[例1]、用递归计算n! {=m!/n!(m-n)!}
program fac_n(input,output);
var
n:integer;
function fac(n:integer):integer;
begin
if n=1 then fac:=1
else fac:=n*fac(n-1);
end;
[例2]、用递归计算

1)、function power(a,b:integer):integer;
begin
if b=1 then power:=a
else power:=a*power(a,b-1);
end;
2)、procedure power(a,b:integer;var c:integer);
begin
if b=1 then c:=a
else power(a,b-1,c);
c:=a*c;
end;

[例3]、输入一串字符串(以‘.’结束)按逆顺输出
program revers(input,output);
procedure rever;
var
c:char;
begin
read(c);
if c'.' then rever;
write(c);
end;
begin
rever;
end.

五、标识符的作用域
1、全局变量和局部变量
1)、全局变量:在主程序中被说明,作用域:整个程序;
2)、局部变量:在子程序中被说明,作用域:主程序及其下级的程序。
2、子程序(function、precedure)的作用域
一个子程序可以调用它的下一级了程序,或可以调用在它之前定义的同级子程序。
[例]写出程序运行的结果。
program range(input,output);
var
x,y:integer;
procedure p1;
var
x,z:integer;
begin
x:=10; y:=y+1; z:=10;
writeln(x,y,z);
end;
begin
x:=1; y:=1;
writeln(x,y);
p1;
writeln(x,y,z);
end.

结果为:
(x y z)
1 1
10 2 10
1 2 (error)

3、在子程序中被改变值的变量可以回传的两种方法:
a、变量参数 procedure(var 变量名);
b、在上一级程序定义了的,且在下一级程序未被重新定义的。
[注]如果主程序的变量在子程序被重新定义,在子程序中主程序的变量被稳藏,在主程序中子程序的变量无效。


pascal教程

一、第一次课的内容
1、 信息学奥林匹克简介、青岛市中小学信息学竞赛简介;
2、 Pascal语言简介;
3、 Free Pascal环境介绍;
4、 编辑运行第一个Pascal语言程序;
5、 Pascal程序结构。
二、第二次课内容
1、 Pascal语言基本字符集、保留字、标识符的有概念及组成;
2、 数据类型、常量、变量及说明方法;
3、 Pascal语言包含的所有数据类型;
4、 整数类型和实数类型的类型符、取值范围及可进行的运算;
5、 举例讲解上述内容的使用及对Free Pascal语言环境的进一步熟悉。
三、第三次课内容
1、 结构化程序设计思想介绍;
2、 赋值语句介绍及应用举例;
3、 Write、Writeln语句介绍及应用举例;
4、 Pascal语言的表达式;
5、 程序设计的解题步骤及应用举例。
四、第四次课内容
1、 Read、Readln语句介绍及应用举例;
2、 字符类型及逻辑类型的类型符、取值范围及可进行的运算;
3、 Randomize语句、Trunc函数及随机整数的产生;
4、 所学内容的应用举例。
五、第五次课内容
1、 复合语句介绍;
2、 顺序结构语句总结;
3、 选择结构程序设计介绍;
4、 if…then语句介绍;
5、 if…then…else语句介绍;
6、 条件语句的嵌套;
7、 本次内容的应用举例;
六、第六次课内容
1、 顺序结构及分支结构程序设计的应用举例;
2、 对循环结构的初步认识;
3、 While语句介绍及应用举例。
七、第七次课内容
1、 循环结构的介绍;
2、 For语句介绍;
3、 循环结构的嵌套;
4、 循环结构的应用;
八、第八次课内容
1、 顺序结构、选择结构、循环结构应用举例;
2、 Repeat语句介绍及应用;
3、 三种循环语句分析及比较;
九、第九次课内容
1、 文件的介绍;
2、 从文本文件中如何读数据;
3、 Assign、Reset、Read、Readln及Close的使用;
4、 读文件应用举例。
5、 Case语句介绍及应用举例。
十、第十次课内容
1、 如何将数据输出到文件中;
2、 Assign、Rewrite、Write、Writeln及Close的使用;
3、 写文件应用举例;
4、 Pascal常用函数介绍。
十一、第十一次课内容
1、 认识数组;
2、 类型的定义方法;
3、 一维数组的定义和使用;
4、 一维数组的应用举例。
十二、第十二次课内容
1、 二维数组的定义和使用;
2、 多维数组的简单介绍;
3、 Inc、Dec、Break、Continue语句及应用举例。
十三、第十三次课内容
1、 字符数组;
2、 字符串的特性;
3、 字符串函数;
4、 字符串的应用。
十四、第十四次课内容
1、 一维数组的查找、插入、删除;
2、 一维数组的排序;
3、 数组的复习及应用举例。
十五、第十五次课内容
1、 枚举类型的定义及应用;
2、 子界类型的定义及应用;
3、 对程序设计中所有语句的复习。
十六、第十六次课内容
1、 子程序的概念、作用及分类;
2、 函数的定义、调用及应用举例;
3、 值参数和变量参数;
4、 按值传递的执行过程;
5、 前面所学内容的应用举例。
十七、第十七次课内容
1、 过程的定义、调用及应用举例;
2、 按地址传递的执行过程;
3、 Label说明及Goto语句的简单介绍。
十八、第十八次课内容
1、 全局变量及局部变量的作用域;
2、 函数和过程的作用域;
3、 子程序的递归及应用举例;
4、 子程序的嵌套;
5、 程序说明部分的完整复习。
十九、第十九次课内容
1、 记录类型的定义及使用;
2、 记录类型的应用举例;
3、 前面所学内容的应用举例。
二十、第二十次课内容
1、 集合类型的定义及使用;
2、 集合类型的应用举例;
3、 指针类型的简单介绍;
4、 参加竞赛时应注意的一些问题;
5、 初级班后继课程的安排介绍。

科技馆信息学奥林匹克中级班内容
一、第一次课内容
1、 顺序结构语句复习;
2、 选择结构语句复习;
3、 循环结构语句复习;
4、 程序设计应用举例;
5、 典型试题分析。
二、第二次课内容
1、 子界类型及枚举类型典型试题分析及应用举例;
2、 数组类型典型试题分析及应用举例。
三、第三次课内容
1、程序设计应用举例;
2、函数及过程典型试题分析;
四、第四次课内容
1、 集合、记录的应用举例;
2、 集合、记录典型试题分析。
五、第五次课内容
1、程序设计中的基本算法之模拟法。
六、第六次课内容
1、程序设计中的基本算法之枚举法。
七、第七次课内容
1、程序设计中的基本算法之贪心法。
八、第八次课内容
1、程序设计中的基本算法之递归法。
九、第九次课内容
1、程序设计中的基本算法之回溯法。
十、第十次课内容
1、程序设计中的基本算法之分治法。
十一、第十一次课内容
1、 进制;
2、 二、八、十六进制和十进制的相互转换;
3、 二、八、十六进制之间的转换。
十二、第十二次课内容(排列与组合)
1、 加法原理与乘法原理;
2、 排列;
3、 组合。
十三、第十三次课内容(高精度运算)
1、 高精度数的读入和存储;
2、 高精度加法;
3、 高精度减法;
4、 高精度乘法;
5、 高精度除法。
十四、第十四次课内容(排序算法)
1、 归并排序;
2、 希尔排序;
3、 堆排序;
4、 快速排序;
5、 基数排序。
十五、第十五次课内容
1、 指针类型的复习;
2、 链表的结构及操作;
3、 典型试题分析。


pascal的教程

Pascal肯定能学的,我就是六年级开始学的,学了半年就得了一等奖,你肯定也行的,加油!
有问题来找我好了。
适合小学生学的Pascal是什么意思啊?
Pascal只有一种版本。
书你不如买一本舒春平的棕黄色书。
里面从初学到深奥都有。
初学的我估计你闭着眼睛都会。
深奥的连我都不会。
你自己看着办吧。
如果实在不会做,不知道怎么办,
可以来请教我,
给我发信息。


pascal的高精度排列组合怎样处理?

加:
readln(s);
a[0]:=length(s);
for i:=1 to a[0] do
a[i]:=ord(s[a[0]-i+1])-48;
type date=array[0..100] of longint;

function add(a,b:date):date;
var i:integer;
begin
if b[0]>a[0] then a[0]:=b[0];
for i:=1 to a[0] do
begin
inc(a[i],b[i]);
inc(a[i+1],a[i] div 10);
a[i]:=a[i] mod 10;
end;
if a[i+1]>0 then inc(a[0]);
add:=a;
end;

乘:
function mul(a:data;b:integer):data;
begin
for i:=1 to a[0] do a[i]:=a[i]*b;
a[0]:=a[0]+5;
for i:=1 to a[0] do
begin
inc(a[i+1],a[i] div 10);
a[i]:=a[i] mod 10;
end;
while (a[a[0]]=0) and (a[0]>1) do dec(a[0]);
end;

function mul(a,b:data):data;
var c:data;
begin
fillchar(c,sizeof(c),0);
for i:=1 to a[0] do
for j:=1 to b[0] do inc(c[i+j-1],a[i]*b[j]);
c[0]:=a[0]+b[0];
for j:=1 to c[0] do
................
while (c[c[0]]=0) and (c[0]>1) do dec(c[0]);
end;

减:
(length(a)>length(b)) or (length(a)=length(b)) and (a>b)

function compare(a,b:data):boolean;
var i:integer;
begin
if a[0]>b[0] then exit(true);
if b[0]>a[0] then exit(false);
for i:=a[0] downto 1 do
if a[i]>b[i] then exit(true);
else if b[i]>a[i] then exit(false);
end;

除:
function chu(a:data;b:integer):data;
var x:longint;
c:data;
begin
x:=0;
fillchar(c,sizeof(c),0);
for i:=a[0] downto 1 do
begin
x:=x*10+a[i];
c[i]:=x div b;
x:=x mod b;
end;
c[0]:=a[0];
while (c[c[0]]=0) and (c[0]>1) do dec(c[0]);
end;


是不是学习delphi要先学pascal?

我跟你的情况差不多,今年上半年也是学的C,10月份开始接触pascal和delphi。说下我的经验吧。(目前已经可以独立写一些软件了);
1.找本pascal的语法书,delphi是基于pascal语言的软件开发平台,如果不会pascal语法的话,看delphi的基本教程都很吃力的。
2.语法书看完后,找本delphi的基础教程,从头开始看,顺便动手写一些书上的小例子,刚开始可能感觉很难,因为都不知道书上说的是什么,当然接触多了就知道,不用担心的,我开始的时候也是基本上什么都看不懂,慢慢琢磨就出来了。
3.把基础教程看完后,可能有绝大部分你还是似懂非懂的,这个时候就找一些简单的独立的一新手上手例子来,先看别人是怎么写程序的,都用了那些组件和函数过程,研究下他们的用处,然后把他们的源代码关闭,自己按照自己的理解,作一个内容差不多软件,中途有不会的还可以参考原软件的啊。练上一个月。
4.如果你坚持下来了,你现在已经可以独立完成一些软件的制作了。以后就靠自己怎么学习和发展了。

一些建议:最好每天都动动手写点东西,一定要坚持下来。一天哪怕只学一个函数或者一个过程的使用,持续下来你会发现你进步了很多。我这里有一些资料需要的话M我。一起进步。


易语言调用大漠插件,找到图后怎么把鼠标移动过去。

.版本 2
.支持库 dm
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 DM, dmsoft
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 返回文本, 文本型, , "0"
.局部变量 x坐标, 整数型
.局部变量 y坐标, 整数型

返回文本 = 分割文本 (DM.FindPicE (0, 0, 2000, 2000, “000000”, “八卦1”, 0.9, 1), , )
x坐标 = 到整数 (返回文本 [1])
y坐标 = 到整数 (返回文本 [2])
.如果真 (x坐标 ≥ 0 或 y坐标 ≥ 0)
DM.MoveTo (x坐标, y坐标)
信息框 (“找到图片”, 0, )
.如果真结束

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