alpha wire

时间:2024-03-22 16:11:20编辑:分享君

关于网球拍线

中线和钢线不知道是什么东西,一般我们都说硬,软线。
区别在于材质。
通俗来说硬线击球稳,旋转稍弱,速度稍慢,吃球手感不如软线舒服。一般训练用,因为很耐打不容易打断。
软线的话速度旋转更强,打起来更“爽”,但是没硬线稳定。比赛一般用软线。比较贵的线(400以上)基本都是软线。
但在业余比赛里十分强调稳定性,所以硬线也很多人用。我的教练就用,全国业余组第四。
还有一种比较好的是子母线。指的是竖线是硬线,横线是软线,因为网球拍线打断通常都是竖线,所以竖线装硬线。子母线的价格和硬线软线差不多,因为是取一半的硬线和一半的软线。但是子母线一般只有在稍微专业一点的地方才有的弄。子母线弥补了硬线手感不佳的缺点同时又比软线耐打,如果有条件的话十分推荐你使用子母线。我在深圳换子母线大概100元吧。


Alpha Wire ThermoThin电子线哪个好一点?

赫联电子他们家的MAG-MATE端子就挺好的!去年年底买的就是赫联电子的,用到现在挺满意的。他们提供的MAG-MATE端子独特结构能够耐受-150˚C 到 +300˚C的温度范围,满足您最苛刻的应用需求;同样结构的ThermoThin电子线直径比PTFE方案小35%,是受限空间应用的理想选择;连续长度可以达到5000英尺以上,大大降低废料损耗;优异的防日光、防水及防化学性能非常适合恶劣环境下的应用。


怎么在unity3d中,怎么在场景里显示线框?

可以自己写一个Shader

Shader "Custom/WireFrame"
{
Properties
{
_LineColor ("Line Color", Color) = (1,1,1,1)
_GridColor ("Grid Color", Color) = (1,1,1,0)
_LineWidth ("Line Width", float) = 0.2
}
SubShader
{
Pass
{
//Tags { "RenderType" = "Transparent" }
// Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha//这句可以注释掉,能够避免线框太粗出现的模糊效果。
//AlphaTest Greater 0.5
//Cull Off//这句是后加的,取消遮挡消隐,体现出透明

CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

uniform float4 _LineColor;
uniform float4 _GridColor;
uniform float _LineWidth;

// vertex input: position, uv1, uv2
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord1 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR;
};

struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float4 texcoord1 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR;
};

v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord1 = v.texcoord1;
o.color = v.color;
return o;
}

fixed4 frag(v2f i) : COLOR
{
fixed4 answer;

float lx = step(_LineWidth, i.texcoord1.x);
float ly = step(_LineWidth, i.texcoord1.y);
float hx = step(i.texcoord1.x, 1.0 - _LineWidth);
float hy = step(i.texcoord1.y, 1.0 - _LineWidth);

answer = lerp(_LineColor, _GridColor, lx*ly*hx*hy);

return answer;
}
ENDCG
}
}
Fallback "Vertex Colored", 1
}


国外电子产品知名品牌有哪些?

惠普、戴尔、IBM、佳能、 诺基亚 三星 摩托罗拉、索尼、尼康、东芝、LG、飞利浦等等。

电子产品是指用于个人和家庭与广播、电视、通信有关的音频和视频产品,主要包括:电视机、影碟机(VCD、 SVCD、DVD)、录像机、摄录机、收音机、收录机、组合音响、激光唱机(CD)、电脑、移动通信产品等。而在一些发达国家,则把电话、个人电脑、家庭办公设备、家用电子保健设备、汽车电子产品等也归在消费类电子产品中。随着技术发展和新产品新应用的出现,数码相机、手机、PDA等产品也在成为新兴的消费类电子产品。从二十世纪九十年代后期开始,融合了计算机、信息与通信、消费类电子三大领域的信息家电开始广泛地深入家庭生活,它具有视听、信息处理、双向网络通讯等功能,由嵌入式处理器、相关支撑硬件(如显示卡、存储介质、IC卡或信用卡的读取设备)、嵌入式操作系统以及应用层的软件包组成。广义上来说,信息家电包括所有能够通过网络系统交互信息的家电产品,如PC、机顶盒、HPC、DVD、超级VCD、无线数据通信设备、视频游戏设备、WEBTV等。音频、视频和通讯设备是信息家电的主要组成部分。从长远看,电冰箱、洗衣机、微波炉等也将会发展成为信息家电,并构成智能家电的组成部分。


AATCC 1A标准是什么

美国纺织化学师与印染师协会(American Association of Textile Chemists and Colorists,简称AATCC)是辨别与分析纺织品的色牢度、物理性能和生物性能的非官方机构。

AATCC 1A 表示 AATCC标准的 1A号实验方法

AATCC的职责是采用标准化办法普及纺织品染料和化学物质的深层知识,AATCC标准广泛应用于,其适用范围为:1. 纺织产品化学性能 2. 纺织品研究测试方法 。  

AATCC在制订国际性纺织行业测试方法方面扮演着重要角色。目前,ISO标准中关于色牢度和物理性能的测试大部分与AATCC有关。自1920年代起,AATCC代表ANSI一直与英国BSI一起作为管理有关染色纺织品和染料的ISO TC 38/SC1测试方法的联合秘书处,并作为ISOTC 38/SC2——清洗、整理和防水测试方法的秘书处。

AATCC有3个专门小组,其名称和使命分别为:
化学应用专门小组:增强和扩大有关化学品(前处理助剂、染料、整理剂、聚合物等)在材料上应用的知识基础,重点放在对技术、设备、系统和所使用工艺的研究及对经过处理的材料的物理/机械性能的测试;   
由概念到消费者(Concept 2 Consumer,C2C)专门小组:增强和扩大AATCC在零售、营销和设计领域的知名度,从而扩大会员人数和参加AATCC和C2C活动的人数。2005年,AATCC收购了美国纺织品计算机设计应用协会(CITDA)的部分资产,使CITDA的活动成为C2C的一部分;   
材料专门小组:增强和扩大开发与纤维/纤维产品行业相关创新材料的知识基础。通常是通过对现有结构的改进及/或创造物质新成分进行开发。新材料可以是化学品(前处理助剂、染料、整理剂、聚合物等),也可以是物理结构材料(纤维、织物、地毯、非织造布等),重点放在用来创造这些材料的科学和工程设计上,以及使它们实现商业化生成的相关技术、设备、系统和工艺,包括对它们物理/机械性能的测试。


中国能不能制造CPU?

中国能制造CPU,且已经面世,龙芯是中国自己开发生产的CPU,但是性能和计算能力和intel还有差距。
龙芯是中国科学院计算所自主研发的通用CPU,采用简单指令集,类似于MIPS指令集。龙芯1号的频率为266MHz,最早在2002年开始使用。龙芯2号的频率最高为1GHz。龙芯3A是首款国产商用4核处理器,其工作频率为900MHz~1GHz。龙芯3A的峰值计算能力达到16GFLOPS。龙芯3B是首款国产商用8核处理器,主频达到1GHz,支持向量运算加速,峰值计算能力达到128GFLOPS,具有很高的性能功耗比。


中国能自己制造电脑CPU吗?

现在中国已经能生产制造电脑的CPU了,龙芯CPU就是中国独立研发制造的。龙芯是中国科学院计算所自主研发的通用CPU,采用简单指令集,类似于MIPS指令集。龙芯1号的频率为266MHz,最早在2002年开始使用。龙芯2号的频率最高为1GHz。龙芯3A是首款国产商用4核处理器,其工作频率为900MHz~1GHz。龙芯3A的峰值计算能力达到16GFLOPS。龙芯3B是首款国产商用8核处理器,主频达到1GHz,支持向量运算加速,峰值计算能力达到128GFLOPS,具有很高的性能功耗比。
2015年3月31日中国发射首枚使用“龙芯”北斗卫星。下面是制造时间和型号:

1.2002年龙芯1号诞生,频率为266MHz。
2.2003年龙芯2号诞生,的频率最高为1GHz。
3.2004年龙芯2C研发成功。
4.2006年,龙芯2号增强型处理器CZ70研发成功。
5.2006年,龙芯2F型处理器研发成功。
6.2009年,我国首款四核CPU龙芯3A研发成功。
6.20011年,龙芯3B和龙芯2H研发成功。
7.2012年,龙芯3B 1500研发成功,实测核心频率1.3GHz - 1.5GHz。
8.2014年,龙芯1C和1D研发成功。


3Dmax文件打开失败文件显示灰色的

1、打开库——文档,也就是我的文档文件夹;2、找到3DMAX文件夹,然后打开; 3、再打开autoback文件夹; 4、发现里面有一些3dmax文件,可根据文件具体日期找到与自己丢失的文件日期相符合的文件,打开即可,3dmax默认每30分钟自动保存一次,有三个文件; 5、如果已经修改了默认的保存时间和个数,没有找到自己丢失的文件怎么办,在autoback文件夹里会发现,还有一个.bak文件; 6、找到后将其重命名,把扩展名由.bak改为.max; 7、在弹出的提示中点击是,然后直接打开即可。 如果打开电脑中保存的3DMAX文件提示打开失败,那么可以按照以上方法找回丢失的文件。

3DMAX文件打开失败

原因:导致此错误的原因通常为:文件路径无效,或从临时文件夹打开了文件。例如,将 MAX 文件 (*.max) 移至新的硬盘位置,然后尝试使用“打开最近的文件”选项再次打开该文件,此时将导致“文件打开失败”错误。 这是由于 3ds Max 会记住先前的文件路径,而文件已不在该路径下。文件所用的外部资源链接错误或无效。保存时文件内容损坏;对于非常大的文件,这也可能是由于在较旧的 3ds Max 副本中使用“保存时压缩”功能造成的。场景文件已损坏解决方案:文件路径或临时文件夹无效如果在 3ds Max 中使用“打开最近”快速链接选项时出现错误,则改用打开选项(“文件”>“打开”)再次打开文件。资源链接或内容损坏如果尝试从正确的位置加载文件,而该文件包含损坏的资源或无效链接,请尝试以下操作:将场景文件的扩展名更改为 ZIP 格式 (*.zip)。例如,将“Project01.max”更改为“Project01.zip”。在文件压缩实用程序(如 7zip、WinRAR 或 Winzip)中打开文件以查看内容。如果结果如下所示,则很有可能可以恢复大部分内容。从 zip 文件夹结果中,将 ZIP 文件的“场景”部分拖到 Windows 桌面或其他驱动器位置。将文件重命名为“Scene.max”,然后再次尝试直接在 3ds Max 中进行加载。注意:如果上述方法不起作用,请尝试执行“合并受损文件”。如果将 MAX 文件的内容合并到新的空 3ds Max 场景中,则可以恢复部分或全部场景内容。“保存时压缩”功能出现故障如果上述步骤无法解决错误,请使用 3ds Max 中的“保存时压缩”功能时出现的“文件打开失败”错误。

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