abs212

时间:2024-06-02 13:00:49编辑:分享君

用matlab设计滤波器

这个信号的频率分量分别为30、150和600Hz,因此可分别设计一个低通、带通和高通的滤波器来提取。以FIR滤波器为例,程序如下:

clear;fs=2000;t=(1:1000)/fs;
x=10*cos(2*pi*30*t)+cos(2*pi*150*t)+5*cos(2*pi*600*t);
L=length(x);N=2^(nextpow2(L));Hw=fft(x,N);
figure(1);subplot(2,1,1);plot(t,x);
grid on;title('滤波前信号x');xlabel('时间/s');% 原始信号
subplot(2,1,2);plot((0:N-1)*fs/L,abs(Hw));% 查看信号频谱
grid on;title('滤波前信号频谱图');xlabel('频率/Hz');ylabel('振幅|H(e^jw)|');

%% x_1=10*cos(2*pi*30*t)
Ap=1;As=60;% 定义通带及阻带衰减
dev=[(10^(Ap/20)-1)/(10^(Ap/20)+1),10^(-As/20)];% 计算偏移量
mags=[1,0];% 低通
fcuts=[60,100];% 边界频率
[N,Wn,beta,ftype]=kaiserord(fcuts,mags,dev,fs);% 估算FIR滤波器阶数
hh1=fir1(N,Wn,ftype,kaiser(N+1,beta));% FIR滤波器设计
x_1=filter(hh1,1,x);% 滤波
x_1(1:ceil(N/2))=[];% 群延时N/2,删除无用信号部分
L=length(x_1);N=2^(nextpow2(L));Hw_1=fft(x_1,N);
figure(2);subplot(2,1,1);plot(t(1:L),x_1);
grid on;title('x_1=10*cos(2*pi*30*t)');xlabel('时间/s');
subplot(2,1,2);plot((0:N-1)*fs/L,abs(Hw_1));% 查看信号频谱
grid on;title('滤波后信号x_1频谱图');xlabel('频率/Hz');ylabel('振幅|H(e^jw)|');

%% x_2=cos(2*pi*150*t)
Ap=1;As=60;% 定义通带及阻带衰减
dev=[10^(-As/20),(10^(Ap/20)-1)/(10^(Ap/20)+1),10^(-As/20)];% 计算偏移量
mags=[0,1,0];% 带通
fcuts=[80,120,180,220];% 边界频率
[N,Wn,beta,ftype]=kaiserord(fcuts,mags,dev,fs);% 估算FIR滤波器阶数
hh2=fir1(N,Wn,ftype,kaiser(N+1,beta));% FIR滤波器设计
x_2=filter(hh2,1,x);% 滤波
x_2(1:ceil(N/2))=[];% 群延时N/2,删除无用信号部分
L=length(x_2);N=2^(nextpow2(L));Hw_2=fft(x_2,N);
figure(3);subplot(2,1,1);plot(t(1:L),x_2);
grid on;title('x_2=cos(2*pi*150*t)');xlabel('时间/s');
subplot(2,1,2);plot((0:N-1)*fs/L,abs(Hw_2));% 查看信号频谱
grid on;title('滤波后信号x_2频谱图');xlabel('频率/Hz');ylabel('振幅|H(e^jw)|');

%% x_3=5*cos(2*pi*600*t)
Ap=1;As=60;% 定义通带及阻带衰减
dev=[10^(-As/20),(10^(Ap/20)-1)/(10^(Ap/20)+1)];% 计算偏移量
mags=[0,1];% 高通
fcuts=[500,550];% 边界频率
[N,Wn,beta,ftype]=kaiserord(fcuts,mags,dev,fs);% 估算FIR滤波器阶数
hh2=fir1(N,Wn,ftype,kaiser(N+1,beta));% FIR滤波器设计
x_3=filter(hh2,1,x);% 滤波
x_3(1:ceil(N/2))=[];% 群延时N/2,删除无用信号部分
L=length(x_3);N=2^(nextpow2(L));Hw_3=fft(x_3,N);
figure(4);subplot(2,1,1);plot(t(1:L),x_3);
grid on;title('x_3=5*cos(2*pi*600*t)');xlabel('时间/s');
subplot(2,1,2);plot((0:N-1)*fs/L,abs(Hw_3));% 查看信号频谱
grid on;title('滤波后信号x_3频谱图');xlabel('频率/Hz');ylabel('振幅|H(e^jw)|');


东风天锦ABS:SAE保险丝在哪里。

车上。汽车的保险丝在保险丝盒里,汽车通常有两个保险丝盒,一个在发动机舱,另一个在驾驶室。车内有很多电路,保险丝可以保护电路。当电路温度过高或电流过高时,保险丝会熔断保护电路。汽车保险丝盒里有许多保险丝和继电器。保险丝fuse也被称为电流保险丝,IEC127标准将它定义为熔断体fuselink。其主要是起过载保护作用。电路中正确安置保险丝,保险丝就会在电流异常升高到一定的高度和热度的时候,自身熔断切断电流,保护了电路安全运行。一百多年前由爱迪生发明的保险丝用于保护当时昂贵的白炽灯,随着时代的发展,保险丝保护电力设备不受过电流过热的伤害,避免电子设备因内部故障所引起的严重伤害。


matlab filter函数使用的滤波器是什么滤波器?

说明:(1)为了使滤波器阶数尽可能低,每个滤波器的边界频率选择原则是尽量使滤波器过渡带宽尽可能宽。
(2)与信号产生函数mstg相同,采样频率Fs=10kHz。
(3)为了滤波器阶数最低,选用椭圆滤波器。(之后,再依次实现巴特沃斯、切比雪夫1、切比雪夫2数字滤波器)
按照图2 所示的程序框图编写的实验程序为exp1.m。
2、实验程序清单
%实验1程序exp1.m
% IIR数字滤波器设计及软件实现
clear all;close all
Fs=10000;T=1/Fs; %采样频率
%调用信号产生函数mstg产生由三路抑制载波调幅信号相加构成的复合信号st
st=mstg;
%低通滤波器设计与实现=========================================
fp=280;fs=450;
wp=2*fp/Fs;ws=2*fs/Fs;rp=0.1;rs=60; %DF指标(低通滤波器的通、阻带边界频)
[N,wp]=ellipord(wp,ws,rp,rs); %调用ellipord计算椭圆DF阶数N和通带截止频率wp
[B,A]=ellip(N,rp,rs,wp); %调用ellip计算椭圆带通DF系统函数系数向量B和A
y1t=filter(B,A,st); %滤波器软件实现
% 低通滤波器设计与实现绘图部分
figure(5);
subplot(2,1,1);
myplot(B,A); %调用绘图函数myplot绘制损耗函数曲线
yt='y_1(t)';
subplot(2,1,2);
tplot(y1t,T,yt); %调用绘图函数tplot绘制滤波器输出波形
%带通滤波器设计与实现====================================================
fpl=440;fpu=560;fsl=275;fsu=900;
wp=[2*fpl/Fs,2*fpu/Fs];ws=[2*fsl/Fs,2*fsu/Fs];rp=0.1;rs=60;
[N,wp]=ellipord(wp,ws,rp,rs); %调用ellipord计算椭圆DF阶数N和通带截止频率wp
[B,A]=ellip(N,rp,rs,wp); %调用ellip计算椭圆带通DF系统函数系数向量B和A
y2t=filter(B,A,st); %滤波器软件实现
% 带通滤波器设计与实现绘图部分
figure(3);
subplot(2,1,1);
myplot(B,A); %调用绘图函数myplot绘制损耗函数曲线
yt='y_2(t)';
subplot(2,1,2);
tplot(y2t,T,yt); %调用绘图函数tplot绘制滤波器输出波形
%高通滤波器设计与实现================================================
fp=890;fs=600;
wp=2*fp/Fs;ws=2*fs/Fs;rp=0.1;rs=60; %DF指标(低通滤波器的通、阻带边界频)
[N,wp]=ellipord(wp,ws,rp,rs); %调用ellipord计算椭圆DF阶数N和通带截止频率wp
[B,A]=ellip(N,rp,rs,wp,'high'); %调用ellip计算椭圆带通DF系统函数系数向量B和A
y3t=filter(B,A,st); %滤波器软件实现
% 高低通滤波器设计与实现绘图部分
figure(4);
subplot(2,1,1);
myplot(B,A); %调用绘图函数myplot绘制损耗函数曲线
yt='y_3(t)';
subplot(2,1,2);
tplot(y3t,T,yt); %调用绘图函数tplot绘制滤波器输出波形

function myplot(B,A)
%时域离散系统损耗函数绘图
%B为系统函数分子多项式系数向量
%A为系统函数分母多项式系数向量
[H,W]=freqz(B,A,1000);
m=abs(H);
plot(W/pi,20*log10(m/max(m)));grid on;
xlabel('\omega/\pi');ylabel('幅度(dB)')
axis([0,1,-80,5]);title('损耗函数曲线');

function tplot(xn,T,yn)
%时域序列连续曲线绘图函数
% xn:信号数据序列,yn:绘图信号的纵坐标名称(字符串)
% T为采样间隔
n=0:length(xn)-1;t=n*T;
plot(t,xn);
xlabel('t/s');ylabel(yn);
axis([0,t(end),min(xn),1.2*max(xn)])

function st=mstg
N=2000
Fs=10000;T=1/Fs;Tp=N*T;
t=0:T:(N-1)*T;k=0:N-1;f=k/Tp;
fc1=Fs/10;
fm1=fc1/10;
fc2=Fs/20;
fm2=fc2/10;
fc3=Fs/40;
fm3=fc3/10;
xt1=cos(2*pi*fm1*t).*cos(2*pi*fc1*t);
xt2=cos(2*pi*fm2*t).*cos(2*pi*fc2*t);
xt3=cos(2*pi*fm3*t).*cos(2*pi*fc3*t);
st=xt1+xt2+xt3;
fxt=fft(st,N);
subplot(3,1,1)
plot(t,st);grid;xlabel('t/s');ylabel('s(t)');
axis([0,Tp/8,min(st),max(st)]);title('(a) s(t)的波形')
subplot(3,1,2)
stem(f,abs(fxt)/max(abs(fxt)),'.');grid;title('(b) s(t)的频谱')
axis([0,Fs/5,0,1.2]);
xlabel('f/Hz');ylabel('幅度');


哪位请帮忙指导一下面程序中subplot(2,2,[1 3]);subplot(2,2,2);subplot(2,2,4);分别代表什么意思

两个问题:
(1)函数名fft与matlab自带的fft函数冲突,建议改名后重新存盘
(2)最好缺两end

改后的程序:
1),stem((0:7),abs(hc(1:8)));
grid;
title('8点正三角波的幅频特性');
hd(1:8)=fft(xd(1:8));
subplot(212),stem((0:7),abs(hd(1:8)));
grid;
title('8点反三角波的幅频特性');
elseif aa==2
subplot(211),stem((0:15),xc(1:16));
title('8点正三角波补0到16点后的时间波形');
grid;
subplot(212),stem((0:15),xd(1:16));
title('8点反三角波补0到16点后的时间波形');
grid;
elseif aa==3
hc(1:16)=fft(xc(1:16));
subplot(211),stem((0:15),abs(hc(1:16)));
title('8点正三角波补0到16点后的幅频特性');
end
end


matlab中这句话怎么理解 subplot(3,4,[1 2 5 6 9 10]);

三行四列是在一个窗口中画出12子图,各子图排序为:1 2 3 4 5 6 7 89 10 11 12题目数组参数给出合并子图位置画一张子图。若只有11和12,则是在子图11和12的合并位置画出一张子图。同理,题目中的6个数占据了窗口的左半边,其合并位置画出一个子图。如下语句:subplot(3,4,[4])subplot(3,4,[11 12])subplot(3,4,[ 1 2 5 6 9 10])--------运行结果为:

matlab在实验中窗长和形状对滤波器性能有何影响

在实际设计中就允许通带和阻带中存在一定的误差,即通带不一定是完全水平的,阻带信号也不一定都衰减到零,在通带与阻带之间还有一定宽度的过渡带。这些要求决定了滤波器的复杂程度,一般来说要求波动越小,就越难实现,而且这些因素也是相互制约的,鱼和熊掌不可兼得。比如通带平整就意味着过渡带宽,衰减缓慢,要求过渡带窄通带波动就大等等,故需要综合考虑,合理选择。以选择窗口函数为例,要熟悉各种窗口函数的特性,根据具体要求来选择。最小阻带衰减过渡带带宽△w矩形窗20.9dB0。92π/M汉宁窗43.9dB3。11π/M海明窗54.5dB3。32π/M布莱克曼窗75.3dB,5.56π/M语言MATLAB语言是一种高级的基于矩阵/数组的语言,它有程序流控制、函数、数据结构、输入/输出和面向对象编程等特色。用这种语言能够方便快捷建立起简单运行快的程序,也能建立复杂的程序。MATLAB应用程序接口(API)是一个使MATLAB语言能与C、Fortran等其它高级编程语言进行交互的函数库。该函数库的函数通过调用动态链接库(DLL)实现与MATLAB文件的数据交换,其主要功能包括在MATLAB中调用C和Fortran程序,以及在MATLAB与其它应用程序间建立客户、服务器关系。以上内容参考:百度百科-MATLAB

rpg maker xp 战斗结束后如何提示得到物品

  来自6r某位的脚本:


  #==============================================================================
  # ■ 得失物品、金钱、武器、防具、技能自动提示(应变版)

  #------------------------------------------------------------------------------
  # 在对话后得到物品或技能,得失物品、金钱、武器、
  # 防具、技能将自动提示。
  #==============================================================================

  #============================== 注意事项=======================================
  # 在对话后得到物品或技能,请在对话后先用事件等待
  # 1秒,否则对话框来不及消失。
  #==============================================================================

  #===================================作者=======================================
  # 得失物品、金钱、武器、防具、自动提示 by 66rpg
  # 技能自动提示 by 幻影RPG基地的会员:kwanhimshek2
  # 应变修改 by 6R用户 RPG-XP
  #==============================================================================

  # 开关定义∶

  $不显示技能视窗 = 40

  $不显示金钱视窗 = 41

  $不显示物品视窗 = 42

  $不显示武器视窗 = 43

  $不显示防具视窗 = 44

  # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如预设打开41号开关,获得金钱不再提示
  # ————————————————————————————————————

  class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减金钱
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_125
  value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  $game_party.gain_gold(value)
  if $game_switches[$不显示金钱视窗]==false
  carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  if value >= 0
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得"+ $data_system.words.gold + "∶")
  #——声效,可以自己改
  Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  else
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去" + $data_system.words.gold + "∶")
  #——声效,可以自己改
  Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  end
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  carol3_66RPG.opacity = 160
  for i in 0..30
  Graphics.update
  end
  for i in 0..10
  carol3_66RPG.opacity -= 30
  carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  Graphics.update
  end
  carol3_66RPG.dispose
  end
  return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
  value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  if $game_switches[$不显示物品视窗]==false
  carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  if value >= 0
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得" + $data_system.words.item + "∶")
  #——声效,可以自己改
  Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  else
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去" + $data_system.words.item + "∶")
  #——声效,可以自己改
  Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  end
  carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  carol3_66RPG.opacity = 160
  for i in 0..30
  Graphics.update
  end
  for i in 0..10
  carol3_66RPG.opacity -= 30
  carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  Graphics.update
  end
  carol3_66RPG.dispose
  end
  return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减武器
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_127
  value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  if $game_switches[$不显示武器视窗]==false
  carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  if value >= 0
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得" + $data_system.words.weapon + "∶")
  #——声效,可以自己改
  Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  else
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去" + $data_system.words.weapon + "∶")
  #——声效,可以自己改
  Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  end
  carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  carol3_66RPG.opacity = 160
  for i in 0..30
  Graphics.update
  end
  for i in 0..10
  carol3_66RPG.opacity -= 30
  carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  Graphics.update
  end
  carol3_66RPG.dispose
  end
  return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减防具
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_128
  value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  if $game_switches[$不显示防具视窗]==false
  carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)

  if value >= 0
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具∶")
  #——声效,可以自己改
  Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  else
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具∶")
  #——声效,可以自己改
  Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  end
  carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  carol3_66RPG.opacity = 160
  for i in 0..30
  Graphics.update
  end
  for i in 0..10
  carol3_66RPG.opacity -= 30
  carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  Graphics.update
  end
  carol3_66RPG.dispose
  end
  return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减技能
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_318
  actor = $game_actors[@parameters[0]]
  if actor != nil
  if @parameters[1] == 0
  actor.learn_skill(@parameters[2])
  else
  actor.forget_skill(@parameters[2])
  end
  end

  if $game_switches[$不显示技能视窗]==false
  skill_item = $data_skills[@parameters[2]]
  skill = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  skill.contents = Bitmap.new(skill.width - 32, skill.height - 32)
  actor = $game_actors[@parameters[0]]
  actor_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  if @parameters[1] == 0
  skill.contents.blt(0, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "习得" + $data_system.words.skill + "∶")
  #——声效,可以自己改
  Audio.se_play("Audio/SE/"+"007-System07",80,100)
  else
  skill.contents.blt(0, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "遗忘" + $data_system.words.skill + "∶")
  #——声效,可以自己改
  Audio.se_play("Audio/SE/"+"008-System08",80,100)
  end
  skill_bitmap = RPG::Cache.icon(skill_item.icon_name)
  skill.contents.blt(0, 32, skill_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  skill.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, skill_item.name, 0)
  skill.opacity = 160
  for i in 0..30
  Graphics.update
  end
  for i in 0..10
  skill.opacity -= 30
  skill.contents_opacity -= 30
  Graphics.update
  end
  skill.dispose
  end
  return true
  end
  end


求RPG Marker XP 大神告知如何设定物品获得(自创物品)

首先打开数据库,物品那页,点底下的更改最大值,把数值调到32以上,这样底下就会多出来几个空白的。随便找一个,根据说明填写,看不懂的话整个程序框右上角有一个问号符号,点一下,鼠标就会变成带着一个问号的样子,再点击你看不懂的地方,会有说明;
如果还是不太会,可以参照上面那些系统预设好的物品填写。
↑以上是准备工作。

在你想让主角获取道具的地方新建一个事件,开始条件由你自己根据需要决定,一般是决定键;
在右边的执行内容框里设置事件指令,基本为“增减物品-设置好你要给玩家的物品”“显示文章-‘得到了一个XXX’”“独立开关操作-独立开关A打开”(这三个指令都在第一页);
然后点最上面的一排事件页操作,新建事件页,开始条件随便设,左边的事件出现条件处勾选“独立开关A为on”即可(第二个事件页不用添加任何指令,当然你想的话也可以设置为开始条件-决定键,然后显示文章“已经没有了,你还想拿多少”)。

这是比较基础的操作,实现方法有很多种,你可以根据自己需要调整。


求一段matlab语音加入白噪声的程序

给原始的语音信号加上一个高频余弦噪声,频率为3.8kHz。画出加噪后的语音信号时域和频谱图,与原始信号对比,可以很明显的看出区别。要加入白噪声只需把余弦噪声换成白噪声,用randn函数产生高斯分布序列。我的源程序如下:clc;fs=8000; x1=wavread('pb8k.wav');t=(0:length(x1)-1)/8000;f=fs*(0:1023)/2048;Au=0.05;d=[Au*cos(2*pi*3800*t)]'; %噪声为3.8kHz的余弦信号x2=x1+d;y1=fft(x1,2048); y2=fft(x2,2048);figure(1)plot(t,x2)grid on;axis tight;title('加噪后的信号');xlabel('time(s)');ylabel('幅度');figure(2)subplot(2,1,1);plot(f,abs(y1(1:1024)));grid on;axis tight;title('原始语音信号频谱');xlabel('Hz');ylabel('幅度');subplot(2,1,2);plot(f,abs(y2(1:1024)));grid on;axis tight;title('加噪语音信号频谱');xlabel('Hz');ylabel('幅度');运行结果如下:

大批新款北汽BJ212实车亮相!动力大增+全新造型,四驱越野更给力

大批新款北汽BJ212实车亮相!动力大增+全新造型,网友:四驱越野更给力!说到最近一段时间最受关注的硬派SUV车型,可以说既不是经典的丰田普拉多,丰田陆巡,三菱帕杰罗,也不是全新的吉普牧马人,铃木吉姆尼,而是最经典的国产硬派越野车,北汽BJ212。相比老款车型来说,全新的北汽BJ212无论是在外观造型还是在动力配置方面都有了明显的改变,因此这台经典的国产硬派越野车也吸引了越来越多网友的关注和喜爱。最近大批新款北汽BJ212实车亮相,就给人眼前一亮的感觉。相比老款车型来说,全新款的北汽BJ212不仅使用了最新的2.4t涡轮增压发动机作为动力,让整车的动力相比老款车型得到了明显的增强。而且该车还采用了全新的车身造型设计,无论是硬顶的车身造型,还是更加宽大的车门,都让整车的密封性和便利性得到了明显的提升。与此同时,由于该车使用了强大的动力系统,因此整车在四驱越野性能方面的表现也比老款车型更加给力。值得一提的是,新款的北汽BJ212不仅使用了全新的外观造型以及经典的动力系统,而且还换上了全新的四轮独立悬挂系统,让整车的驾乘舒适性也比老款车型有了明显的提升,可以说从内到外都完成了一次全面的升级。对于这台经典的新款国产北汽BJ212,你觉得怎么样呢?说说你的看法吧。本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

北京212越野“老吉普”更新,211马力配六速!还等哈弗大狗?

北京212越野“老吉普”更新,211马力配六速!还等哈弗大狗?
最近国产越野圈子里有不少新消息,BJ40系列更新之后换上了长城2.0T发动机,性价比更高,而长城汽车自己也推出了一款轻度越野车,命名为哈弗大狗,该车型并不是纯正的硬派越野SUV架构,可能会采用城市SUV底盘,比较偏向于科技配置和乘坐舒适性。但是哈弗大狗具备更大的接近角离去角,还有超高离地间隙,因此成了不少越野车迷新的关注点。
其实大家之所以期待哈弗大狗,可能是因为曾经廉价越野SUV车型哈弗H5的影响力尚在,越野车迷十分期待国产车企能拿出更优秀的廉价越野车。最近北京汽车制造厂也有新动作,旗下的北京212越野“吉普车”迎来了一次更新,这次推出了一款动力配置很高的车型,换装2.4T涡轮增压发动机,还是汽油动力,不过极限输出远超此前的1.5T发动机。
新2.4T发动机代号4K22D4T,依然来自于北京汽车制造厂的金牌供应商“航天三菱”,极限输出高达211马力,这确实有点出乎意料,北京212越野车从来没有过这么强大的马力数值。该发动机的峰值扭矩达到320牛米,同样是历史最佳表现。为了配合这么强的发动机,高配版北京212还换上了6速手动波箱,扭矩承受力更强,高速状态下转速表现更好。
211马力配六速波箱,这是北京212产品55年来的最强动力配置,已经接近哈弗H9车型224马力的水平,与北汽BJ40的差距也进一步缩小。而这款高配版北京212目前的价格定位在10.1万,在所有硬派越野车领域,属于比较廉价的,喜欢玩越野车的爱好者群体不一定都有充足的购车资金,所以更便宜,而且动力更强的新款北京212预计会有不错的市场表现。
这款高配版北京212主要升级了动力总成,外观和内饰没有大改动,还是十分经典的铁皮钣金外壳搭配内饰黑色硬塑料材质,打开车门之后可以发现,这款车毫无高级感可言,内饰配置属于几十年前的水准,不过双温空调已经有了,仪表盘上还增加了胎压监测,座椅舒适度略有提升,铁皮硬顶带来的密封效果和隔音效果都比帆布软顶强了很多。
所以总结来看,这款定价十万出头的北京212高配版本车型很值得推荐,和即将到来的哈弗大狗新车相比,至少配备有非承载式大梁车身以及分时四驱系统,长时间走烂路不用担心底盘问题,十分稀缺的电子配置也能保证比较低的故障率,这是北京212越野车的优势所在,所以如果关注廉价越野车,也许不需要等哈弗大狗了。
问题来了,你觉得这款211马力的北京212新车比哈弗大狗更值得期待吗?欢迎在论区留言,我们一起讨论!关注孔明有惊喜,小编在手随便你!部分图片来源于网络,严禁转载抄袭,欢迎点赞分享。
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食品级abs 可以吃吗?

不可以吃。食品级ABS是指可以和食品直接接触的塑料材质,无毒,是不可以直接吃的,如果是一般的ABS塑料制品不能与食品直接接触,会间接影响到食品安全,食品级的ABS就可以和食品直接接触。扩展材料:abs用途: 医用级,食品级特性备注:良好的韧性、中等刚度、高耐冲击重要参数: 熔体流动速率:3.7 g/10min;密度:1.05 g/cm3;成型收缩率:0.65 % ;缺口冲击强度:374 拉伸强度:33.1 MPa 断裂伸长率:26 % 弯曲强度:68.9 MPa 弯曲模量:2210 MPa 维卡软化点:98.9 ℃ 热变形温度:82.2 ℃一、物料性能1、综合性能较好,冲击强度较高,化学稳定性,电性能良好;2、与372有机玻璃的熔接性良好,制成双色塑件,且可表面镀铬,喷漆处理;3、有高抗冲、高耐热、阻燃、增强、透明等级别;4、流动性比HIPS差一点,比PMMA、PC等好,柔韧性好;5、适于制作一般机械零件,减磨耐磨零件,传动零件和电讯零件。二、食品级ABS成份分析参考资料:百度百科-食品级测试

什么是食品级abs塑料

食品级abs塑料是指丙烯腈(A)、丁二烯(B)、苯乙烯(S)三种单体的三元共聚物,三种单体相对含量可任意变化,制成各种树脂。食品级ABS塑料首先是要符合FDA食品安全认证的ABS塑料,目前符合食品级ABS塑料的牌号有台湾奇美ABS PA-737 、巴斯夫ABS 2802HD、巴斯夫ABS 2802-TR ,沙伯基础MG38F,沙伯基础ABS HP20这几种。食品级ABS塑料是不可以吃的,之所以称为食品级,主要因为其材料可以直接接触食品,无毒,但没有食品级标签的塑料是不能和食品直接接触的,若直接接触,会影响食品安全。 扩展资料:ABS树脂的最大应用领域是汽车、电子电器和建材。汽车领域的使用包括汽车仪表板、车身外板、内装饰板、方向盘、隔音板、门锁、保险杠、通风管等很多部件。在电器方面则广泛应用于电冰箱、电视机、洗衣机、空调器、计算机、复印机等电子电器中。建材方面,ABS管材、ABS卫生洁具、ABS装饰板广泛应用于建材工业。此外ABS还广泛的应用于包装、家具、体育和娱乐用品、机械和仪表工业中。ABS树脂广泛应用于汽车工业.电器仪表工业和机械工业中,常作齿轮,汽车配件,挡泥板,扶手,冰箱内衬,叶片,轴承,把手,管道,接头,仪表壳,仪表板,盆安全帽等。在家用电器和家用电子设备的应用前景更广阔,如电视机,收录机,冰箱,冷柜,洗衣机,空调机,吸尘器和各种小家电器材:日用品有鞋,包,各种旅游箱,办公设备,玩具及各种容器等,低发泡的ABS能代替木材,适合作建材,家具和家庭用品。参考资料来源:百度百科-ABS塑料参考资料来源:百度百科-食品级测试

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