索尼HDR-XR100E
HDR-XR100E 80GB*硬盘
声音 2声道 5.1声道
高清影像质量模式
AVCHD 16M(FH)
(1920x1080i) 约9小时50分钟 约9小时40分钟
AVCHD 9M(HQ) 约19小时40分钟 约19小时40分钟
AVCHD 7M(SP) 约24小时50分钟 约24小时
AVCHD 5M(LP) 约33小时30分钟 约32小时
标准清晰度影像质量模式
9M(HQ) 约20小时20分钟 约19小时40分钟
6M(SP) 约29小时10分钟 约29小时10分钟
3M(LP) 约61小时 约56小时
会不会出寄生前夜四呢!
先更正一下,并不是4而是3。
PSP平台上的《第三次生日》并非寄生前夜的正统续作,只能算是个番外篇。而且像寄生前夜这样的知名系列游戏,正统续作是不会发布在移动平台上的,而是家用主机平台才够级别。
所以说在推出正统续作的话,才是真正意义上的《寄生前夜3》。
之前也有爱好者一直在猜测正统的PE3会发布在说明平台上,甚至有人猜测是否已经在制作中了。
不过这个事情很难说。就像LS的兄弟所说,作为游戏开发商的SQ是否决定继续做PE3,还是要看《第三次生日》的销量如何,才能确定PE3的开发。
不过到也不能把话说的太绝对,不是说《第三次生日》的销量不好PE3就真的不会出现。因为这个情况在PE2的时候就出现过。在《第三次生日》没有出来以前,很多PE爱好者都认为这个游戏作品就PE2的惨淡销量后就此终结了。但还是没想到《第三次生日》居然在时隔10年诞生了。
这中间没办法预测的就是开发商SQ的抉择问题。这么说吧,假设现在时间回到05~06年的时候,那个时候寄生前夜是否会出续作,大多数人的态度都是认为几乎不可能了。一方面是时间过去那么久了,没有任何消息。再有就是PE2因为开发方向的失策,导致的惨淡销量,确实让爱好者也没办法指望SQ还能对这个系列作品再运作下去。
但转机还是逐渐出现了。具体年限我已经不记得了。就《第三次生日》的出现也是走过了一个漫长的过程才诞生的。记得起初《第三次生日》(当时还没有给这个作品命名)最早的消息是来自一些发布会的小道消息(后来也得到证实,这些小道消息是真实的),早期《第三次生日》是被定位为一款,开发在手机平台上的一款小游戏。而且还是在日本本土销售的手机平台上开发的。当时这个消息出来,说实话对于PE爱好者是个可怕的消息。对于一款算得上是经典巨作的系列游戏来说。时隔多年寄生前夜再次浮出水面的消息,居然是做在如此小的平台上,而且销售面这么窄的环境中,这让爱好者根本无法接受。这样的续作无论是正统还是非正统的都让人为这个系列游戏感到悲哀。
后期的一些消息也证实,这个手机平台的续作当初也确实立项在开发中了。但后来估计还是处于市场运作的关系SQ最终放弃了手机平台,进而移植到PSP平台上,将这个续作做的更大。对了,至于到底是做到一半再移植的,还是到PSP平台上从新开发了,这个已经无从查实了。不过这个问题还是比较关键的,因为这涉及到当初在手机平台上开发的那版PE的剧本,是否就是后来的《第三次生日》的剧本。。。。
所以综合上边的情况来说,PE3是否会开发《第三次生日》的销量肯定会起到一个很大的左右因素,但也不至于完全决定寄生前夜以后的命运。具体如何运作还是要看SQ官方的市场运作态度来看。
至少作为玩家,我个人的观点是 寄生前夜 这个系列从剧情乃至但年小说的蓝本来看,这仍然是一个充满了吸引力的故事,可发觉的剧情可以有很多很多。而且对于寄生前夜的游戏剧本来说,这个游戏的故事其实刚刚开始,要延续前两作的剧情继续做下去的话,系列可以做的很远。
所以如果官方真的也和我一样比较看好这个故事的话。那么他们肯定还会考虑继续开发的。必定PE2的失败(并不是说游戏不好玩,而是作为一个游戏产品,它的市场运作是失败的)以及《第三次生日》的销量不理想,都是在于游戏开发和运作上的不利而导致的。而非是游戏本身剧情不够好。所以,如果PE3能够制作好的话,让寄生前夜系列卷土重来并不是没有可能的事情。
说来说去,最终还是要看SQ的决定。
…再也…,…再也…造句
再也再也造句
1、不要害怕什么,我们并没有什么,再也不用担心什么丢失,再也不用担心什么小偷光顾。
2、自从妈妈从姥姥家回来后,我再也不用总到饭店吃饭了,爸爸再也不用想妈妈了。
3、你变了,再也不是那个温柔的你,再也不是那个可爱的你。
4、刘翔并没有因为腿伤而倒下,我们相信他再也不会因此而退赛,再也不会让中国人民失望了。
5、山顶上再也看不到风筝,小溪里再也看不到纸船了。
6、一场大战,世界再也没有战争了,再也没有硝烟了。
7、离开了学校,再也见不到亲爱的老师,再也见不到同学了。