人机交互界面设计

时间:2024-06-03 03:06:11编辑:分享君

人机界面交互设计基本原则是什么

1.在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持分割的一致性;
2.对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认。对用户出错采取宽容的态度;
3.人机界面应该能对用户的决定做出及时的响应,最大可能减少击键次数、缩短鼠标移动距离;
4.人机界面应提供上下文敏感的求助系统;
5.合理划分并高效使用显示屏;
6.保证信息的显示方式和数据输入方式的协调一致。


以用户为中心的设计方法,对人机界面交互有什么好处

一、以用户为中心的设计User-Centered Design(UCD)是指以用户为中心的设计,在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。衡量以用户为中心的设计优劣,可以有以下维度:产品在特定环境中为特定用户使用时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction),延伸开来还包括对特定用户而言,产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在体验产品前后的整体心理感受等。二、UCD是一个持续迭代的过程▲ 资料来自于:INTERACTION-DESIGN.ORG | GuofuUCD一般会分为4个阶段。首先进行用户调研,理解用户在情境中可以使用的系统;接着进行分析,探索得出特定用户的需求;然后进行设计,产品和设计团队开发解决方案;最后进行评估,根据用户的使用情境和需求,检验设计方案的有效性。【摘要】
以用户为中心的设计方法,对人机界面交互有什么好处【提问】
一、以用户为中心的设计User-Centered Design(UCD)是指以用户为中心的设计,在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。衡量以用户为中心的设计优劣,可以有以下维度:产品在特定环境中为特定用户使用时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction),延伸开来还包括对特定用户而言,产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在体验产品前后的整体心理感受等。二、UCD是一个持续迭代的过程▲ 资料来自于:INTERACTION-DESIGN.ORG | GuofuUCD一般会分为4个阶段。首先进行用户调研,理解用户在情境中可以使用的系统;接着进行分析,探索得出特定用户的需求;然后进行设计,产品和设计团队开发解决方案;最后进行评估,根据用户的使用情境和需求,检验设计方案的有效性。【回答】


人机界面用什么软件设计

不同的人机有不同的程式软件,主要以生产厂家为区别,不同厂家生产的人机有各自的设计软件件,如三菱的就用三菱的软件,富士的就用富士的软件1、人机界面介绍人机界面(HumanMachineInteraction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面2、人机界面的设计原则1)以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。2)顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。3)功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。4)一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。5)频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。6)重要性原则即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。7)面向对象原则即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。

人机界面用什么软件设计?

不同的人机有不同的程式软件,主要以生产厂家为区别,不同厂家生产的人机有各自的设计软件件,如三菱的就用三菱的软件,富士的就用富士的软件

1、人机界面介绍
人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面

2、人机界面的设计原则
1)以用户为中心的基本设计原则
在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的 设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解 用户的需求和目标,系统就会更加成功。
2)顺序原则
即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及 其二级界面。
3)功能原则
即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和 特点,提高其友好性和易操作性。
4)一致性原则
包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散 他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。
5)频率原则
即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。
6)重要性原则
即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控 制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。
7)面向对象原则
即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息 ,从而提高用户的交互水平和效率。


以下关于人机交互界面设计叙述中,不正确是( )。

【答案】:D
本题考查软件工程(用户界面设计)基础知识。
影响软件响应速度因素有多项,计算机和软件处理事务速度显然是重要一项,但处理优先级安排也是有影响。如果响应用户要求优先级不高,计算机快速处理自己要求后,没有立即将结果返回给自己,又转去处理其他用户要求,那么响应速度也是慢。
用户对常用操作习惯很重要,此时他们不大会去查看操作说明书。如果常用某个操作不符合用户习惯,用户就会埋怨。如果按习惯操作得不到效果,甚至产生其他非预料后果,那用户就会骂软件,甚至卸载该软件了。
在Windows系统中,为实现忙光标显示(此时同时再做处理),需要在处理结束后取消忙光标,因此,需要采用进程内并行机制,需要采用多线程编程方法。
系统对用户点击鼠标响应时间预计在秒级(例如1秒是正常)。用户对系统显示反应也需要1秒时间。但用户拖动鼠标来移动对象时,实际上系统需要连续很多次做响应动作,每次响应时间应该在0.1秒左右,否则用户不能感到对象在跟着鼠标而移动。0.1秒也称为感知"瞬间"。


论述人机界面设计指南及一般交互指南的重要性

您好,人机界面设计的原则及重要性,原则:输入尽量自然,输出必须准确;界面必须始终一致;界面必须使用户随时掌握任务的进展善;界面必须提供帮助;宁可让程序多做,不可让用户多干。重要性:对于用户来说,界面就是系统本身。因为用户只关心能否有效地使用软件来解决问题,用户对软件功能的理解都在界面上表现出来,用户的输入是否自然、简便,是否有充分的提示和帮助,对用户的错误是否有友好的措施,输出的形式是否易于理解,结果是否正确,都是用户关心的问题,也是界面的特点,界面不友好的软件就不是成功的软件。【摘要】
论述人机界面设计指南及一般交互指南的重要性【提问】
您好,人机界面设计的原则及重要性,原则:输入尽量自然,输出必须准确;界面必须始终一致;界面必须使用户随时掌握任务的进展善;界面必须提供帮助;宁可让程序多做,不可让用户多干。重要性:对于用户来说,界面就是系统本身。因为用户只关心能否有效地使用软件来解决问题,用户对软件功能的理解都在界面上表现出来,用户的输入是否自然、简便,是否有充分的提示和帮助,对用户的错误是否有友好的措施,输出的形式是否易于理解,结果是否正确,都是用户关心的问题,也是界面的特点,界面不友好的软件就不是成功的软件。【回答】


产品设计的人机交互界面设计主要作用

人机交互界面是产品设计中实现人与机器信息传递的界面,是人、机器及环境发生交互关系的具体表达形式,是用户与机器交互信息的媒介。人机交互界面设计是基于用户对机器的感知而进行,要求产品设计师以用户的需求出发,强调可用性及用户友好性。根据据用户需求心理,博拉图工业设计整理人机交互界面设计的原则有:1、一致性。从信息的表达、界面控制操作等方面与用户感知的模式尽量保持一致。2、适应性。界面能多方面适应用户。3、结构性。界面设计采取结构化以减少复杂度。具体步骤:(1)进行产品设计前分析用户特点。考虑不同用户的认知能力,满足人的多样性与文化的多样性条件,实现用户对人机界面的多样性需求。(2)产品设计师设计人机交互界面时要充分考虑人的视觉、触觉的作用。信息可视化表达要符合人机工程学的原理,要符合美学上的基本原则,要容易理解便于掌握。要融入人性化设计元素和情感因素,以满足人们日益增长的高层次情感需求。人们根据显示内容来解释所获取的可视信息。因此,大小、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是产品设计中设计友好界面的关键。(3)用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中,供以后回忆和使用。人机交互界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的产品设计方案。要求产品设计师在设计人机交互界面时不能采用复杂的操作顺序,既要满足用户需求又尊重用户需求。

人机交互的界面形式

人机交互是指人类和计算机之间的交互方式。在计算机科学和人机交互领域,界面是指人们与计算机系统之间的交互方式。计算机界面可以是图形用户界面(GUI)或命令行界面(CLI),也可以是其他形式的交互方式,例如语音识别或手势控制。在现代计算机系统中,图形用户界面是最常见的界面形式。它们通常由窗口、菜单、按钮和其他可视元素组成,用户可以使用鼠标或键盘与它们交互。命令行界面是一种基于文本的界面,用户可以通过键入命令来与计算机系统交互。虽然命令行界面通常被认为是过时的界面形式,但它们仍然在某些领域得到广泛使用,例如操作系统管理和编程。
除了图形用户界面和命令行界面之外,还有一些其他形式的计算机界面。语音识别界面使用人类语言来与计算机系统交互,这种界面通常用于智能语音助手和其他语音应用程序中。手势控制界面使用手势来与计算机系统交互,这种界面通常用于虚拟现实和增强现实应用程序中。
随着计算机技术的不断发展,人机交互的界面形式也在不断变化。新的技术和创新的设计方法正在不断出现,这些方法旨在提高人们与计算机系统之间的交互效率和体验。例如,虚拟现实和增强现实技术可以创建更加直观和沉浸式的界面,这些界面可以帮助用户更好地理解和操作计算机系统。自然语言处理技术可以使人们更加自然地与计算机系统交互,这种技术可以使计算机系统更容易理解人类语言并作出相应的反应。
总之,人机交互的界面形式正在不断发展和改进。随着计算机技术的不断进步,我们可以期待更加直观、沉浸式和自然的界面形式将出现,这些界面将帮助人们更好地理解和操作计算机系统。


人机交互系统怎么做

定义系统目标与作业要求 人机系统目标: 1)安全目标 ——减少事故;避免人为错误; 2)作业效能目标 ——合理分配作业;正确的设计和良好的环境; 3)用户满意度目标 ——心理因素;情感因素; 4)系统效益目标 ——培训费用、人力资源的利用和生产效率. 人机交互系统设计 一、人机系统总体设计程序

2.
系统定义 ——开始于系统方案的产生; ——此时系统方案为抽象方案,而不是产品; ——设计是一个多方案选择的过程; ——方案产生后即可对系统功能进行定义; ——避免功能定义阶段对功能进行分配,只定义功能是什么,而不定义如何实 现功能,特别不能把功能分配给人、硬件和软件; 一、人机系统总体设计程序 人机交互系统设计

3.
初步设计 ——功能分配:把已定义的系统功能分配给人、硬件和软件; ——作业要求:所有分配给人的功能都有要求,如作业精度、速度、技能和满 ——任务分析:按照作业对人的要求,对分配给人的功能进行进一步分解和研究(对用户的实际行为过程分析;对某个功能进行分析); ——工作分析:用户的工作或操作行为. 一、人机系统总体设计程序!【摘要】
人机交互系统怎么做【提问】
定义系统目标与作业要求 人机系统目标: 1)安全目标 ——减少事故;避免人为错误; 2)作业效能目标 ——合理分配作业;正确的设计和良好的环境; 3)用户满意度目标 ——心理因素;情感因素; 4)系统效益目标 ——培训费用、人力资源的利用和生产效率. 人机交互系统设计 一、人机系统总体设计程序

2.
系统定义 ——开始于系统方案的产生; ——此时系统方案为抽象方案,而不是产品; ——设计是一个多方案选择的过程; ——方案产生后即可对系统功能进行定义; ——避免功能定义阶段对功能进行分配,只定义功能是什么,而不定义如何实 现功能,特别不能把功能分配给人、硬件和软件; 一、人机系统总体设计程序 人机交互系统设计

3.
初步设计 ——功能分配:把已定义的系统功能分配给人、硬件和软件; ——作业要求:所有分配给人的功能都有要求,如作业精度、速度、技能和满 ——任务分析:按照作业对人的要求,对分配给人的功能进行进一步分解和研究(对用户的实际行为过程分析;对某个功能进行分析); ——工作分析:用户的工作或操作行为. 一、人机系统总体设计程序!【回答】


人机界面设计分类有哪些

人机界面设计分类有哪些你好亲,人机界面设计主要包括三个方面:设计软件构件之间的接口;设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面;设计人(如用户)和计算机间的界面。人机界面是计算机科学和认知心理学两大学科相结合的产物,同时也吸收了语言学、人机工程学和社会学等学科的研究成果。经过40余年的发展,已经成为一门以研究用户及其与计算机的关系为特征的主流学科之一。近年来,人机界面的设计理论已经更广泛地发展和应用到人一机一环境系统工程等领域,使工程技术设计与使用者的身心行为特点相适应,从而使人能够高效、舒适地工作与生活。【摘要】
人机界面设计分类有哪些【提问】
人机界面设计分类有哪些你好亲,人机界面设计主要包括三个方面:设计软件构件之间的接口;设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面;设计人(如用户)和计算机间的界面。人机界面是计算机科学和认知心理学两大学科相结合的产物,同时也吸收了语言学、人机工程学和社会学等学科的研究成果。经过40余年的发展,已经成为一门以研究用户及其与计算机的关系为特征的主流学科之一。近年来,人机界面的设计理论已经更广泛地发展和应用到人一机一环境系统工程等领域,使工程技术设计与使用者的身心行为特点相适应,从而使人能够高效、舒适地工作与生活。【回答】
人机界面设计过程【提问】
你好亲,建立任务的目标和意图。将每个目标或意图映射为一系列特定的动作。按在界面上执行的方式说明这些动作的顺序。指明系统状态,即执行动作时的界面表现。定义控制机制,即用户可用的改变系统状态的设备和动作。指明控制机制如何影响系统状态。【回答】


人机界面的设计过程

人机界面的设计过程可分为以下几个步骤:1、创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面;根据终端用户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型,最终使之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它;建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须准确地反映系统的语法和语义信息。总之,只有了解用户、了解任务才能设计出好的人机界面。2、确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务任务分析有两种途径。一种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任务;另一种是通过研究系统的需求规格说明,导出一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务。逐步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析。逐步求精技术可把任务不断划分为子任务,直至对每个任务的要求都十分清楚;而采用面向对象分析技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以及与对象关联的动作。3、考虑界面设计中的典型问题设计任何一个机界面,一般必须考虑系统响应时间、用户求助机制、错误信息处理和命令方式四个方面。系统响应时间过长是交互式系统中用户抱怨最多的问题,除了响应时间的绝对长短外,用户对不同命令在响应时间上的差别亦很在意,若过于悬殊用户将难以接受;用户求助机制宜采用集成式,避免叠加式系统导致用户求助某项指南而不得不浏览大量无关信息;错误和警告信息必须选用用户明了、含义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议。此外,显示出错信息时,若再辅以听觉(铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果更佳;命令方式最好是菜单与键盘命令并存,供用户选用。4、借助CASE工具构造界面原型,并真正实现设计模型软件模型一旦确定,即可构造一个软件原形,此时仅有用户界面部分,此原形交用户评审,根据反馈意见修改后再交给用户评审,直至与用户模型和系统假想一致为止。一般可借助于用户界面工具箱(Userinterfacetoolkits)或用户界面开发系统(Userinterfacedevelopmentsystems)提供的现成的模块或对象创建各种界面基本成分的工作。5、在人机界面分析设计中所要考虑的人文因素主要包括以下内容:1)人机匹配性:用户是人,计算机系统作为人完成任务的工具,应该使计算机和人组成的人机系统很好地匹配工作;如果有矛盾,应该让计算机去适应人,而不是人去适应计算机;2)人的固有技能:作为计算机用户的人具有许多固有的技能。对这些能力的分析和综合,有助于对用户所能胜任的,处理人机界面的复杂程度,以及用户能从界面获得多少知识和帮助,以及所化费的时间做出估计或判断;3)人的固有弱点:人具有遗忘、易出错、注意力不集中、情绪不稳定等固有弱点。设计良好的人机界面应尽可能减少用户操作使用时的记忆量,应力求避免可能发生的错误;4)用户的知识经验和受教育程度:使用计算机用户的受教育程度,决定了他对计算机系统的知识经验;5)用户对系统的期望和态度。

上一篇:线圈电感

下一篇:JKHJKH