魔兽争霸中一共有多少个种族?
魔兽争霸III中一共有6个种族,除了兽人和人类以外,其他的都很新颖而且有趣。可惜的是,目前已经公布的种族只有4个,它们是:兽人、人类、不死族以及燃烧军团(Burning Legion)。魔兽争霸III中的兽人族已经摆脱了燃烧军团的控制,坚决的回归到文明的社会。人类也在游戏中重现,不过他们已经不是Azeroth大陆上那批英勇和善良的人们了,他们变成了一伙相互背叛和争斗的家伙。不死族是一个新的种族,由一些肮脏古怪的精灵组成,比如骷髅、食人兽等。燃烧军团则是整个Azeroth的敌人,它们象蝗虫威胁庄稼一样威胁着所有的种族。我收集了目前所有的画片、艺术草图、CG动画等,将四个已经公布的种族在下面做了具体的介绍,包括兽人族、人类、不死族、燃烧军团、NPC、流浪怪兽以及有名有姓的英雄。每一个种族都有自己的特殊兵种、英雄、资源、能力(包括魔法和技能)以及装备。这些设计都参照了星际争霸的经验,相互之间非常平衡,以便玩家无论选择哪个种族,都有可能通过不同的战术去获取胜利。
在传统的RTS游戏中,资源是个令人头疼的问题。一场战斗的胜负常常取决于资源的多少。于是玩家们都去拼命的占有资源,这无疑将游戏中战术的作用降到了最低点。老外把这种现象称作为“饲养员问题”。为了解决这个顽疾,魔兽争霸III中为每个兵种都设计了一种特有的特殊能力。这个独特的能力可以增强在战斗中战术与策略的重要性。所有种族的能力在游戏开始时都不能立即生效使用,必须通过研究和发展自身的技术树来获得,生效的能力会对所有的兵种都有效。
兵种可以通过一些不同的方式获得。英雄可以为自己的战队征募兵种,但他们只能雇佣中立兵种。而在玩家的城镇中心,兵种可通过建筑物制造出来,这也是大家最熟悉的方式。除此以外,玩家还可以升级自己的城镇建筑,以获得新的或者更高级的兵种。兵种自身也可以升级,方法是在要塞中研究新的技能和魔法。这个方式大家也比较熟悉,《帝国时代》里就是这样。游戏一开始,所有的兵种都不能直接建造,必须通过不同的方式来获得,包括升级建筑物。比方说,将Ivory Tower升级为Inner Sanctum,就可以制造女巫(Sorceress)。
现在已经得到证实,游戏中将包括海军兵种和空军兵种。Blizzard已经确认,游戏中会有相当多丰富的空军兵种,然而,他们又说,海上作战在游戏中并不怎么重要,这可能暗示海军兵种将被弱化,没什么大的作用。一些普通的兵种比如苦役(peons)和农民(peasants)也肯定会在游戏中保留下来,而最重要的资源系统目前还在开发之中,详细情况尚不明朗。
与魔兽争霸II一样,当你在游戏中选中一个兵种时,他的底下会出现一个表示生命值的细长条,脚下的一个绿色旋转的光圈表明它已经被选中了。
每个种族都有自己的不同分支种族,这一点也与魔兽争霸II相同。兽人族由orcs、taurens、wyverns以及trolls组成,而goblins和ogres则已经不属于兽人的族群,它们肯定会在游戏中出现,但究竟是属于一个独立的种族,或者一个亚族还是中立种族目前还不清楚。人类则更多的与魔兽争霸II中的情况类似,他们雇佣了elf和dwarf为自己服务,所以你可以在人类的族群中看到这两个种族。不死族则吸收所有超自然的生命形式加盟,从骷髅到吸血鬼等等都有。Burning Legion的组成目前还不明朗,唯一被确定的一个分支种族是一种古代的魔鬼。
魔兽争霸中的所有种族
一、魔兽争霸共有四个种族人族:大法师、山丘之王、圣骑士、血法师兽族:剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手不死族:死亡骑士、巫妖、恐惧魔王、地狱领主暗夜族:恶魔猎手、月之女祭司、守望者、丛林守护者扩展资料:魔兽争霸四个种族建筑快捷键:1.NE精灵族:BT(主基地),BR(兵营),BW(风之古树),BL(知识古树),BP(防御塔),BH(猎人小屋),BM(人口房子),BC(火龙木),BD(商店)。2.ORC兽族:BH(主基地),BB(兵营),BS(灵魂归宿),BE(兽栏),BW(防御塔),BM(磨坊),BO(人口房子),BT(牛头人图腾),BV(商店)。3.UD不死族:BN(主基地),BG(闹鬼金矿),BC(兵营),BT(诅咒神庙),BH(屠宰场),BS(牺牲坛),BV(坟场),BZ(人口房子),BB(埋骨地),BR(商店)。4.HUM人族:BH(主基地),BB(兵营),BR(神秘圣地),BW(车间),BT(防御塔),BL(伐木场),BS(铁匠铺),BF(人口房子),BG(狮鹫笼),BV(商店)。1.人族的种族特点:提高你的潜行侦测能力;被动精神提高3%。移除所有移动限制效果;声望获取速度提高10%。被动剑与双手剑的精准提高3;被动锤与双手锤的精准提高3。2.精灵族的种族特点:激活影遁之后遁入阴影,降低敌人侦测到的几率;被近战和远程攻击命中的几率降低2%;处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到的几率;死后变成小精灵,移动速度提高50%;被自然法术命中的几率降低2%。3.不死族的种族特点:附魔技能提高10点;驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并恢复15点能量值、15点符文能量值、6%的法力值;被法术命中的几率降低2%。4.兽族的种族特点:昏迷效果的持续时间缩短15%;攻击强度提高6点,持续15秒;战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒;使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒;;被自然法术命中的几率降低2%。