刀塔荣耀

时间:2024-08-27 15:24:17编辑:分享君

刀塔英雄的英雄推荐

1、龙骑力量型英雄,血量大,适合放在前排抵挡攻击;火焰气息技能,范围技能更容易触发集火的这个优势,弥补了伤害不足的缺点。2、半人马酋长单体攻击力高,易触发gank集火,前期可以当副坦站在前排或是放在中场作为主力输出,这可根据玩家的装备、英雄的情况而定3、小黑高伤害的单体输出英雄,造成高伤害的同时还可减缓敌方的移动速度,减少敌方技能触发集火的几率,但血量较低推荐放在后排或中场。 4、撼地小牛 控制类英雄,非常霸道的技能,主动触发技能配合其他英雄集火是发动技能可连续晕眩,特别是面对boss时,可以减少boss攻击的几率(因为到死的那一刻还在晕) 当玩家收集到想要的英雄后一定要培养它哦,不然它在战场中会是个”坑货”。培养英雄的方法就是让它吞噬其它的小怪或英雄,就像让它不断的击杀它们获得经验一样,你吞噬的越多它的经验就会越多,等级自然就蹭蹭的涨,妈妈再也不担心它会坑爹了吞噬英雄可以一次吞噬6张,高级吞噬可一次吞噬30张英雄的品阶高低分别是:白>站位在肉盾之后负责打伤害的输出者——>>站位靠后的比较脆皮的法师和辅助。其实在刀塔英雄中这个套路也是绝对可行的,只是相比之下还是有一些区别。1、站在靠前的肉盾位置其实吸收的伤害并不相同,因为本身游戏的设置问题使得怪物的攻击目标会更集中在己方左侧;2、刀塔英雄并没有远近程之分,唯一的区别就是攻击时的动画特效,其实就是卡牌会不会飞出去打人(……),所以就算是把很肉的远程英雄放在比较脆的近程英雄前面也是可以的;3、刀塔英雄也没有一个比较明确的输出、辅助、肉盾的界线,等级高、装备好的一定也会皮厚高输出,不过力量型英雄基本都可以拿来当肉盾,相比之下敏捷和智力型英雄就显得比较脆皮。下面是基础阵型推荐:前排:吸引攻击,适合肉盾的力量型英雄。中排:中排最适合摆放治疗和输出。后排:后排的位置最为安全,如果有非常想保住的英雄尽量放到后排。输出、控场、治疗都可以。 《刀塔英雄》是一款有别于其他卡牌游戏的用心之作,为了尽可能的让玩家在游戏中找到dota的快感,将集火的概念带入了卡牌对战之中,英雄集火很容易左右整个战局的胜负,让战斗充满了乐趣和悬念。当英雄释放技能时有几率能够触发集火,所有满足攻击条件的卡牌会同时对集火目标发起进攻,造成的伤害也是非常可观的。而关于集火率的大小,也是根据实际英雄的定位来设置,非常合理。1、GANK的发动前提是:需要英雄的技能攻击中的一定几率触发,所以一般野型英雄是不具有GANK发动的能力的,所以我们也不推荐选用其当主力。2、当英雄发动GANK之后,英雄就会集火锁定的敌方英雄。但是也不是一轮子全上群殴,系统中是有自己的判定方式。如上图所示,这条进度条就是战斗画面下的速度栏。先到达右边剑标志的英雄即可优先攻击。请注意此条是有两种颜色,以蓝宝石为界,右边黄色区域为可发动gank区域。就是当某个英雄触发gank之后在这个黄色区域内的英雄们都会参与gank,gank完之后直接回到最左方开始计数,当跑过蓝宝珠之后再次进入黄色区域才可继续进入下一次gank。白色区域可以看做是gank的冷却区域。3、那如果在当前黄色区域内没有英雄的话呢?系统会随机选取一位英雄与之配合发动gank。但是在英雄触发gank之后,其他英雄没有魔法发动技能攻击,这个时候会直接跳过这位英雄的攻击而不是转为普攻,这是一个十分不解的地方。4、Gank之中的英雄发动的技能是不会再次触发gank的。集火由于是系统自动设定所以很自然会将目标设定在一些残血的敌人身上,这样会非常的浪费输出。 1. 英雄分类:所有英雄均被划分为力量,敏捷,智力三种类型。2. 英雄升级:英雄升级需要吞噬其他卡片获取经验。等级和品质越高的卡牌被获取的经验相应也会提高。3. 英雄品质:英雄的品质分为白,绿,蓝,紫,橙,金。按照顺序越来越稀有和强大。4. 英雄技能:每个英雄都具有独特的专有的四个技能,分别为三个普通技能和一个高级技能。5. 技能升级:普通技能升级需要“技能升级卷轴”作为材料,强力技能,高级技能升级需要“高级技能升级卷轴”作为材料。6. 英雄阵型:阵型的排放好坏直接会英雄战局的成败。阵型分为前排,中排,后排三种位置。前排吸引攻击,中排治疗和输出,后排主力位置最安全。合理的排放阵容会使你事半功倍哦。7. 英雄进化:英雄进化能使英雄的品质提升。8. 英雄掉落:在战斗关卡中有几率掉落各种品质的英雄,各种品质的装备,升级技能需要的合成卷轴,技能合成需要的合成树等材料。9. 活动关卡:在节假日会开放一些特色的活动副本,可以从中获得丰富的战斗奖励。10. 装备合成:根据合成树将低级的装备合成为高级装备。

刀塔英雄的介绍

《刀塔英雄》1由艺动娱乐倾力打造,是一款通过收集英雄卡牌、培养英雄卡牌,培养英雄技能、挑战不同形式的关卡和玩法,获得快感、成就感的卡牌类游戏。后续还将陆续开放赏金酒馆、暴走、强化、PVP,以及神秘创新系统等,游戏画面华丽,风格卓越,Q版英雄各具形态,战斗打击感十足。后被腾讯收购改名为《全民英雄》于2013年12月2日正式公测。

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