VRay的环境及摄像机参数怎么设置?VRay的环境及摄像机参数设置介绍
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!VRay的环境及摄像机参数设置教程这篇文章我们来介绍一下环境里面的参数,这个环境指的就是我们场景所在环境,而下面这些参数所控制的也是这些环境,我们能从环境下面的参数来控制天光天光的亮度颜色,天光的一些贴图或者反射折射环境的的一些情况。我们来看一下,当我们勾选全局照明环境的时候,我们可以通过下面颜色的色块来控制天光的颜色,默认情况下是一个淡蓝色,那么后面这个参数就是能够控制场景里面天光的亮度。这个天光跟我们之前所设置的天光不一样,这个天光指的是我们整个大环境的一个亮度,但是有一个影响就是,这个天光对3DMax的环境不起作用。后面这个贴图,就是我们是否用贴图来控制环境的颜色,下面有一个反射折射环境,当我们勾选这个反射折射环境以后下面的折射环境才可调,同样我们也可以通过调节反射折射的环境来控制反射的一个环境效果。比如我们在制作一个不锈钢的时候,如果是没有外景的情况下大家会发现不锈钢上面会有一些黑色的颜色,就说明我们场景里面反射环境是黑色的,所以说反射进来就是黑色的,我们可以通过这里来调节颜色和强度,后面也是可以用贴图的方式来进行一个控制。那么下面的这个折射环境也是同样的,这里的参数都是非常的简单。接下来的这个参数,我们来看一下这个颜色贴图,这个参数是我们在设置的过程中是以个重中之重的参数,所以说我们把它留在后面的文章里面单独进行详细的讲解。这里我们先来讲解一下摄像机,我们控制的参数无非就是这样几个参数,一个是摄像机的类型,我们是要用进增的摄像机还是360的摄像机都在这里控制,在一个就是运动模糊,还有一个景深效果我们都是在这里进行控制,在我们室内效果图里面运动模糊和景深的特效我们运用的非常的少,我们在后面讲解摄像机的时候会提到这些特效,在这里我们不在过多的讲解。这里我们主要讲解类型,我们可以在这里选择摄像机的类型,通常都是默认的。如果我们选择默认的摄像机的话,就是我们场景里面所运用的摄像机,另外就是以个球形,如果我们在制作全景效果图的时候我们会运用到这个球形,如果有机会的话我在给大家讲解如果制作360全景效果图。这里我们勾选它以后可以调节视野的角度,通常我们默认就可以了。“VRay的环境及摄像机参数设置教程”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接:
VRay的环境和摄像机参数怎么设置?VRay的环境和摄像机参数设置教程
VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,推出了“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。VRay的环境和摄像机参数设置教程来介绍一下环境里面的参数,这个环境指的就是我们场景所在环境,而下面这些参数所控制的也是这些环境,我们能从环境下面的参数来控制天光天光的亮度颜色,天光的一些贴图或者反射折射环境的的一些情况。我们来看一下,当我们勾选全局照明环境的时候,我们可以通过下面颜色的色块来控制天光的颜色,默认情况下是一个淡蓝色,那么后面这个参数就是能够控制场景里面天光的亮度。这个天光跟我们之前所设置的天光不一样,这个天光指的是我们整个大环境的一个亮度,但是有一个影响就是,这个天光对3DMax的环境不起作用。后面这个贴图,就是我们是否用贴图来控制环境的颜色,下面有一个反射折射环境,当我们勾选这个反射折射环境以后下面的折射环境才可调,同样我们也可以通过调节反射折射的环境来控制反射的一个环境效果。比如我们在制作一个不锈钢的时候,如果是没有外景的情况下大家会发现不锈钢上面会有一些黑色的颜色,就说明我们场景里面反射环境是黑色的,所以说反射进来就是黑色的,我们可以通过这里来调节颜色和强度,后面也是可以用贴图的方式来进行一个控制。那么下面的这个折射环境也是同样的,这里的参数都是非常的简单。接下来的这个参数,我们来看一下这个颜色贴图,这个参数是我们在设置的过程中是以个重中之重的参数,所以说我们把它留在后面的文章里面单独进行详细的讲解。这里我们先来讲解一下摄像机,我们控制的参数无非就是这样几个参数,一个是摄像机的类型,我们是要用进增的摄像机还是360的摄像机都在这里控制,在一个就是运动模糊,还有一个景深效果我们都是在这里进行控制,在我们室内效果图里面运动模糊和景深的特效我们运用的非常的少,我们在后面讲解摄像机的时候会提到这些特效,在这里我们不在过多的讲解。这里我们主要讲解类型,我们可以在这里选择摄像机的类型,通常都是默认的。如果我们选择默认的摄像机的话,就是我们场景里面所运用的摄像机,另外就是以个球形,如果我们在制作全景效果图的时候我们会运用到这个球形,如果有机会的话我在给大家讲解如果制作360全景效果图。这里我们勾选它以后可以调节视野的角度,通常我们默认就可以了。VRay的环境和摄像机参数设置教程的内容就到这里了,希望上面的内容希望能帮到你,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:
VR里的物理相机参数是怎么调的?
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。光圈(f-number):光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗,所以光圈数值一般都控制在8以内(开景深的情况除外)。快门(shutter speed ):快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,数越高暴光时间越短,也越暗,不过场景如果相当大的话,就必须把光圈的值降低才行。ISO感光参数越大,场景就越亮,反之越暗 ( 这个参数的设置也会直接影响场景的亮度,)白天的话100-200,晚300-400这个就差不多了 。其中,光圈,快门速度,ISO(胶片速度)都是影响场景亮度的。如果打开了景深特效,就由光圈数来控制景深。所以在调节参数的时候,要先确定,是不是要开景深,然后确定了光圈后,再由另外两个参数来控制场景亮度。vr物理相机能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制曝光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机。现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗。
VR里的物理相机参数是怎么调的?
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。扩展资料:相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。参考资料来源:百度百科——VR摄影