什么是FC游戏﹖
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。
Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。
FC使用了1。79Mhz的8位6502CPU,分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。
以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。
这是什么FC游戏
这是FC经典游戏火炮。第一关开汽车追击敌人,抛出的物体有伪3D特效。后来全是横版过关,打生化怪物。
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各位朋友,科幻小说平机王是作者卡通习练者工作之余专程为你们创作的,永久免费,永不断载,正在慢速准备最新的章节,不久必将更新。科幻小说《平机王》讲述经典游戏文化,专门怀旧经典游戏,讨论游戏和人们生活的关系,探讨游戏在人类生活中的作用,作者的创作目标是使它成为一部怀旧经典游戏玩家看的科幻生活趣书,帮助我们通过游戏让人们的生活更给力,发挥游戏有益人们身心健康的一面,让游戏焕发出它们最大的活力。
科幻小说《平机王》专门怀旧经典游戏,这次趣说的是游戏中的水滴。
说到水滴,许多玩家朋友会想到刘慈欣的科幻小说《三体》中描述的表面光滑如镜的强作用力探测器。但设计制作游戏的人一般没有想到这么远,他们会在游戏中设计制作真正的水滴,也就是一滴水从天花板、洞壁上滴下来,滴到地面上,滴到游戏中玩家控制的人物身上。
游戏中的水滴,由来已久,比如FC经典游戏《七宝奇谋》1代中,玩家控制的游戏主角小麦奇会跑到山洞里救兄弟姐妹,他一不小心就会被洞壁上滴下来的,如同他头部一样大的水滴给砸伤。这种设定看似不科学,因为一团篮球那么大的水,在它自身的密度、表面张力,以及地球引力作用下滴落,不会保持完美的水滴型,但玩家朋友若仔细思考,就会发现其中的原因。游戏中的主角小麦奇同学占屏幕的面积才几个像素,如果按照真实比例制作真实尺寸的小水滴,那么在屏幕上玩家将看不到这个水滴。但无论如何,小麦奇会被水滴砸伤这种在现实生活中匪夷所思的现象,竟然在游戏设计师的怪脑筋作用下实现了,而且许多玩家还以躲避水滴为乐,乐此不疲;又比如FC经典游戏《忍者神龟》3代中,玩家进入悬浮在空中的纽约城地铁站关卡,地铁站会落下水滴,水滴溅起的小水花制作得还较为逼真,但玩家不会因此而被砸伤,增加了游戏场景的真实感;游戏中另有一些水滴是带毒的,如FC经典游戏《少年印第安那琼斯》中,玩家进入最后一关德军毒气研究所内部破坏,就要当心天花板上滴下的毒液滴,而且是防毒面具也防不住的,碰上皮肤就烂,增加了玩家玩游戏的紧张感;另有许多经典游戏中出现的高温岩浆滴,低温液滴等,会烧伤甚至烧死玩家控制的游戏人物,或将他们冻伤冻死,增加游戏的难度,也增加游戏的乐趣。
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