栗原玛雅

时间:2024-09-03 05:52:34编辑:分享君

maya是什么??

分类: 电脑/网络 >> 软件
解析:

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya包括以下模块

Maya Complete所包含的模块



Modeling

业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。

Artisan

高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

Animation

Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects

独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics

完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering

具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Mel

个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

Maya Unlimited所包含模块

Cloth

最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling

附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving

用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur

可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE

运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

下载:
ynllw/SoftView/SoftView_1127

汉化:download.pcicp/windows/office/ebook/2004/10/13/***********d7072

学习教程:
yfdmt/animatemade/maya/

培训:
jadason/china/training/maya


maya是什么意思?

maya的作品有变形金刚,冰河世纪,蜘蛛侠,复仇者联盟,忍者神龟,功夫熊猫,神偷奶爸,魔比斯环,熊出没,秦时明月,猪猪侠,魔幻仙踪,昆塔传奇等等。MAYA是一款功能超强的三维制作工具但他更出色的是渲染功能所以生活中人们常常利用各个软件的长处协同完成一些出色的作品AdobePhotoshop做贴图。maya的含义3D图像设计技术已经进入到了我们生活的重要部分。当Maya的特效技术加入到设计中的元素,可以大大的增进平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能还可以更好的开阔平面设计师的应用视野,这让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。maya软件是一款三维建模和动画软件,maya可以大大提高电影,电视,游戏等领域开发,设计,创作的工作效率。由于该软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya。

超级机器人大战的问题怎么解决?

时隔两年后又跑了一遍机战J。跟你说说吧。纯属个人喜好,不代表大众口味,不喜勿喷。
1.阵容:魔神二人组(不屈+必中+热血的合体技两人就可以刷BOSS近5万的血,自己每人只掉10血);DBOY(魂+必中,轻松上2万的伤害,加上二人份的精神,高回避,又一台神机);志雷马(不管拿不拿到冥王机,这台机子都是绝对的神机,二人份精神,必中+加速+觉醒无视地形进敌阵,用热血冥王攻击M,世界清净了);自由和正义(魂和觉醒,可惜没有必中,可是地图炮清兵还是很美的,合体技能也ok,特点是高机动适合远程救援);断空我(五人份的精神,要什么有什么,不过甲低了点,装个力场L插件还是很耐打的,必杀1到8格的范围让人觉得这是台狙击机);多蒙机(这台机子到手第一个动作就是机体满改,不然空B会令你郁闷到极点,满改奖励全S后,这台机子也是不沉机,虽然没有必中,但有爱也还是可以的了);全金属三人组(个人喜爱了,不过三人都有必中,宗介魂+必中用三人合体技可以轻松打出近3万的伤害);蓝地球(支援机,二人份精神,有祝福有应援,刷钱刷经验要他必然)。主力就这么多,还有空格的话就带一两台有祝福和应援的机子放在母舰里面刷钱和经验了。
2.加点的话我是真实系主回避和攻击,超级系主命中和攻击。比如基拉主回避和射击,甲儿主命中和格斗。
3.你说的那个关志雷马进格纳库是拿冥王机的一个步骤,就是36话前能不选志雷马上场就不选,具体请看隐藏机体真志雷马的拿法。周目其实就是你通关的次数。
4.副驾也是个人喜好了。我玩的是机动性最高的主角机配+射程的副驾,格斗主角机配+攻击的副驾,最笨重那台配+装甲的副驾。
5.QQ就不留了,因为我的QQ是全实名的了,邮箱给你个sakarzy@gmail.com。不懂就问吧,我近来也在玩,希望能帮到你。


GBA超级机器人大战A 问题 大家可以把心得写出来

其实我的话,建议你玩PSP的超级机器人大战A,画面好了N倍,剧情相同,完美汉化,难度也绝对满足你。话说现在好像也有电脑的PSP模拟器(完美不,不清楚)。

拉米亚(女主)/阿克塞尔(男主)肯定是要培养的,建议你选女主,比较符合剧情实际,男主的话(先失忆,记起来后居然帮你去打自己老婆,他老婆居然还把他放走了,有点扯,相比拉米亚的就好多了)

神高达(多蒙),绝对要练得,练他还可以收 东方不败(敌方) 更是厉害。
真盖塔(龙马),老人物了,要练,超级系,最后居然回避能达到10%多,神了
戴莫斯 (一矢),很厉害,Ace奖励NB,机体全改更NB,最早有热血的人。

A的最后几关还是很有难度的,祝楼主挑战顺利。

继承的话,换机体的都继承

人物的话,我就搬运了
机动战士高达08小队:
(1)艾娜:第6话斯罗说得艾娜,第7话不击坠艾娜,过关后艾娜带着阿普萨拉斯和高机动试作型扎古加入。
(2)诺利斯:第28话将诺利斯以外的敌人全灭,过关后加入。
机动战士Z高达:
凤与罗莎美:第18话由卡缪说得其中一个人并击坠,过关加入(两人二选一,与之前的路线分支没有任何关系)。
机动战士ZZ高达:
(1)普露:第28话先击坠格雷米,让卡缪与普露交战,二人都生存的话,普露立即加入。
(2)普露兹:第28话,普露加入后,由普露击坠普露兹,过关加入。
(3)全装甲ZZ高达:第31话后选择小巴姆星路线,第35话前捷多的击坠数达到5以上。
机动战士高达逆袭的夏亚:
沙扎比:第31话过关后夏亚的击坠数达到30以上。
机动战士G高达:
(1)阿伦比:第18话由多蒙说得,第19话先由铃、再由多蒙说得,最后由多蒙击坠(不能用地图武器),过关后加入。
(2)东方不败与风云再起:第8话选择地上路线,第16话后分支选择基亚纳高地,第19话成功说得阿伦比,第28话后多蒙的击坠数达到30以上,第29话东方不败与风云再起一起加入(之前最好都用多蒙击坠东方不败)。若上述条件未满足,则东方不败不能入手,第21话过关时多蒙击坠数达到30以上,第22话风云再起加入。
魔神Z:
(1)BOSS机器人追加武器:第8话选择去宇宙,第10话前BOSS的击坠数达到5以上。
(2)米妮鲁芭X:第7话打到暗黑大将军之前由兜甲儿说得,之后变为NPC,保护它过关后得到。
大魔神:
量产型大魔神:第30话过关后剑铁也的击坠数达到30以上。
UFO魔神:
基莉嘉:第24话,由宇门大介与基莉嘉交战,将ズリル的增援母舰击坠后,由大介说得加入(说得时大介的机体不能与玛利亚的机体合体)。
盖塔系列:
(1)巴武藏不死:第15话前流龙马的击坠数达到15以上,15话过关后巴武藏幸存。
(2)莉莎:超级系路线第4话过关后流龙马的击坠数达到5以上。
(3)美雪:第7话让流龙马、神隼人和巴武藏分别与美雪驾驶的盖塔Q交战,之后由龙马说得加入。
(4)铁甲鬼:第15话保护NPC铁甲鬼过关。
(5)蝴蝶鬼:第16话过关后分支选择去大鸟岛基地(ビックファルコンへ行く),第17话流龙马和蝴蝶鬼交战,二人都生存的话,由龙马说得加入。
龙骑:
苍鹰马约:第30话过关后若林健的击坠数达到30以上,第31话加入。


为什么世界大多数神话都有蛇的形象?

一般而言,神话故事的产生往往与当时人们的生活环境,人文精神、民族性格等因素存在着密切的关系。而剖析《山海经》里面对于蛇的描写,我们能够看出在当时人们的眼里蛇是一种非常凶残的动物,人们怕它,渐渐的也就对其敬而远之。这也应了一句话:因惧生敬。后来随着时代的发展,人们对蛇又有了另一种改观,蛇在人们的心中逐渐被神化。懦弱是人的天性,人们在自己能力有限或无能为力的时候,往往会将某寄望寄托于某物身上。在人们心中,蛇不仅生性凶残,冷酷无情,但又有着人们所期盼的起死回生功能——脱皮即再生。就这样蛇被人们所慢慢神话,并心生神会保护我们,而凶悍的蛇自然不会伤害我们的。当然,这显然是人们一厢情愿的,蛇可是全然不知情呢。神不会死,而蛇蜕皮后又可再生,人们刻画出的“人面蛇身”似乎也是能说得通了。

古代为什么有很多人首蛇身的神话人物?蛇是如何走进神话传说的

  古代有很多神话人物的形象都和蛇有关,例如女娲、伏羲、共工等,他们都是人首蛇身。但我们不总说是龙的传人么,为什么这些神话人物的形象没和龙沾到边,反而和蛇有关呢?其实大部分的人并不喜欢蛇,而且会恐惧蛇,但在远古时期,很多部落会选择把蛇当做是他们的图腾。所以编写 神话故事 的时候,就喜欢把神和蛇进行一些结合。下面就为大家讲讲,蛇在古代究竟是个怎样的存在,一起来看看吧。   传说在远古时代,天地刚刚分离,阴阳二气创造出了日月星辰、山川草木。时间一天天过去,游离在天地间的浊气慢慢化为了飞鸟游鱼和鸣禽走兽。有一天,神明女娲来到了这片天地,她远观四方,发现这片美丽的大地虽然有草木虫鱼的点缀,却还是让她感到寂寞,原来这片土地上没有长得像她一样、可以与她交流的物种。于是,女娲来到一个湖边,将沙土与湖水和成泥巴,按照湖中自己的倒影捏出了一个个栩栩如生的小生命,从此就有了人类。   这就是女娲造人的 神话故事 ,女娲成为中华民族共认的创世女神。而女娲的形象恰恰是人首蛇身。东汉著名文学家王逸在给《楚辞》作注时写道“女娲人头蛇身。”东晋著名学者在给《山海经》作注时说:“女娲,古神女而帝者,人面蛇身,一日中七十变。”这些典籍无不说明一个事实,那就是我们的创世之神女娲的原型正是来自于蛇。   其实,在上古时期,我们的祖先大多信仰蛇神,并将蛇画入自己部族的图腾当中,黄帝轩辕氏亦被人们认为是象征云气的“四蛇相绕”图腾。而与青龙、白虎、朱雀并为四灵之一的“玄武”,也是蛇与龟结合的产物。在那时,蛇被认为是人类的始祖,倍受崇拜。      蛇形象的两面性   既然蛇在远古时代是我们民族的图腾,那为什么后来又变成人人恐惧厌恶的东西呢?这与蛇的另一些特点是分不开的。在原始社会,蛇就生活在人们周边,埋伏在丛林里、沟田边、水塘里,行踪诡异,会在突然之间伤害人体,一些毒蛇甚至能立刻致人于死地。久而久之,人类一见到蛇就会产生恐惧紧张心理,赶紧逃避以保护自己。这种自我保护是人类祖先在几百万年前与大自然抗争时形成的特殊习惯,并一直遗传到今天人类的身上。虽然在现代社会,蛇已经很少有机会对人类造成致命伤害了,但是人们依然对蛇有一种天然的恐惧。   对蛇的恐惧厌恶,折射到文化上,蛇就变成了毒、恶、丑的集大成者,是人人唯恐避之不及的可怕的“长虫”。在中国古人的生活习俗中,常常将蛇当作阴险、毒辣的象征,丑恶、恐怖的体现,如:牛鬼蛇神、龙蛇混杂、毒如蛇蝎等等。但总的说,蛇在中国人的心目中并不完全是邪恶的象征。《白蛇传》里的女主人公便是一条修练千年成仙的白蛇变成的美女白娘子,其"侍女"小青也是一条修练了几百年的青蛇变成的。   她们虽为蛇,却很受人们喜爱、赞美。民间还常把身材纤细的女性身肢叫“水蛇腰”。这就是说,在中国文化中,蛇的形象具有两面性:我们惧怕蛇,却又不由自主地被它吸引着。   


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