七龙纪3的背景故事
故事发生在《七龙纪II》终结的那个时候,六大种族抵挡住恶魔的侵袭并最终驱逐恶魔之后,萨艾朗牺牲自己将恶魔贝加尔封印。不久,黑暗精灵从亚山大陆神秘消失,没有人知道他们的去向。而与此同时,久居戈壁受到恶魔侵扰的兽人离开了自己的家园加入到了议会之城,接替黑暗精灵的位置,成为六大种族之一。短暂的平静后,六大种族 因为利益不断引起纷争,并不惜动用武力,最终引起内战。经历长达六年战火的洗礼,六大种族开始意识到战争的残酷,终于放下武器,坐下来谈判,并最终推举出新的领袖大祭司吉尔斯莉安-柏莎,亚山大陆重归和平,六大种族开始重建自己的家园。经过六大种族若干年的努力,亚山大陆开始重现繁荣景象,但危险,再次降临——恶魔贝加尔在恐惧魔王加斯特罗的帮助下发现了破坏之龙神殿,并且吸食里面的能量,开始慢慢的从封印中复活过来,之后指挥恶魔对六大种族实施了毁灭性的报复,六大种族因为各自为战,很快被恶魔击溃,不得不退败到森林精灵主城迷雾森林,森林精灵集结其他精灵,遵循精灵族上古的约定合并统一称为精灵族,与其他种族一起,依靠迷宫般的森林,对抗恶魔,最终稳住阵脚,与恶魔形成对峙。漫长的战争又一次开始。
七龙纪3的游戏简介
《七龙纪Ⅲ》是一款西方魔幻题材的、具有RPG色彩的战争策略网页游戏,是北京光辉互动网络科技有限公司继《七龙纪Ⅱ》后又一款SLG页游巨制。采用全新的Flash技术打造的超精美画面和新老融合的玩法,给玩家带来全新的游戏体验。游戏中,玩家扮演一位领主,通过对英雄的培养、营地的扩张、军事实力的提升,从而达到领主自身的成长,在纷乱的战火中不断壮大自己,成为一位强者,最终驱逐恶魔!
七龙纪2的种族介绍
游戏中共有6个种族,分别为:人类:骑士的精神影响着所有拥有英雄梦想的人,人类坚实的铠甲和锋利的长剑,让自己逐渐的拥有着优秀的物理防御力和不错的物理攻击力,和平的年代他们是温和的勇士,一旦自己家园遭受到了威胁,他们凶狠的咆哮会让所有的敌人不寒而栗。所以培养一名忠勇的骑士,你需要付出昂贵的代价。森林精灵:拥有着强大的生存力,所有部队拥有着最优秀的机动性,中庸的防御力,中庸的攻击力却在优秀的移动速度下,显示出了狩猎者的天性。因为长年与丛林为伍,所以那里成为了他们最好的训练场,正因如此,一名优秀的猎手,是不需要为之投入过多物质,他们的一切来自于血脉中的种族传统,那是不可挥去的机动天性。亡灵:继承了法师的优良传统,但他们却与地狱的一切有着不可示人的协议。单独出行的身影背后,隐藏着无穷无尽的幽灵和苏醒的骷髅,当你真正靠近亡灵法师的身边时,你几乎已经没有力量在举起手中的武器了。埋葬在大地之下的所有亡者,都是亡灵的宠物,所以他们不需要什么成本,便可以以最短的时间集结起一支庞大的亡灵军队。黑暗精灵:没有强大的攻击力,也没有优秀的防御,但黑暗的世界,给予了黑暗精灵最迅捷的身手,短小的匕首,让他们鬼魅的身影能够在最短的时间内,发出令人无法想象的攻击力,当你看到他们的时候,你也看到了自己生命的终点。稀少的黑暗精灵培养一名合格的杀手,虽然不像骑士与法师一样那么艰辛,但依旧需要付出难以置信的代价。矮人:山底燥热的气候,造就了他们暴躁孤僻的性格,守卫的身份让矮人拥有着最强悍的防御力,他们不是凶狠的狩猎者,低调的守卫使命,成就了矮人出色的防御,但却没有给予他们优秀的攻击。典型的守护者,能够拥有抵御一切外来力量的身体与意识,也是需要长久的培养与训练,作为神的守护者,天生的优质体质,却为他们省去了大量的训练代价,但也是仅仅相比黑暗精灵而已。学院派:孤傲的法师从来都是只信任自己手中的力量,虽然他们没有坚硬的铠甲,只有华丽的法袍,但聚集的魔法攻击力足以在千军万马到来之前,将他们送进地狱的大门之后。高贵的魔法师在拥有这一切强大的力量之前,是需要付出大量的时间与金钱。
七龙纪的新手攻略
龙纪开放的有三个种族:人类、精灵、亡灵。人类的特点是初、中级兵种能力比较中庸,攻防不强也不弱,但终极兵种天使非常强。人类的特有建筑“战神雕像”可以使城市军队的防御加成5%。主要对对后期城战有一定帮助。精灵的特点是攻防各有特色。石怪、树妖都是最好的肉盾兵种,精灵弓箭手则是精灵玩家最喜爱的攻击兵种,物攻高,造价便宜,但因为是3阶兵,需要初级兵营10级才能造,因此选择精灵弓线路的,前期要低调发展,攒资源直到出了弓箭手。精灵的特有建筑“魔法喷泉”可以使军队行军速度提高20%。亡灵的特点是造价便宜,招募速度快,但防御偏弱。亡灵初期基本是骷髅兵海战术。后期造了“通灵塔”,可以使战斗中死亡的士兵有3%转化为骷髅兵。亡灵的中级兵种巫师、黑骑士都是强力攻击兵,不容小视。 第一次进入游戏,不知道如何玩的时候,做新手任务是最好的选择。《七龙纪》的新手任务有15步。按提示去做,既可以快速上手,了解游戏玩法,又可以获得大量的资源和金币奖励,任务最后还会获得初级装备,对1级英雄非常重要。新手任务包括:阅读规则、升级资源田、城市税收、建造建筑、建造防御体系、雇佣英雄、征兵、攻打野外矿、狩猎等。基本都很简单,唯一需要提醒的是:城墙是建造在木栅栏的位置上,箭塔是建造在城墙拐角的地方。 这个游戏最大的特色就是英雄培养了。和英雄无敌一样,英雄的属性会群加在英雄所带的兵种上,所以英雄的属性就显得非常重要。建造酒馆后就可以在酒馆里雇佣英雄了。1级酒馆可以刷两个英雄,酒馆每升级一次,多刷新一个英雄,最高可升至5级。英雄是24小时刷新一次的,因此如果出现的英雄属性不满意,你又等不急24小时,就需要花亚山钻石(RMB)来立刻刷新了。有2个技巧提示:1、英雄的初始属性并不都一样,价格越贵的属性点越多。最高价格的英雄似乎是120G的;2、英雄的属性对兵种的影响对应关系是:耐力=生命值,力量=物理攻击,敏捷=物理防御和速度,智力=魔法攻击,精神=魔法防御,魅力=侦察能力,物理暴击0.2%,魔法暴击0.2%还有个“英雄特长”需要说明下:假设有位英雄的特长为骷髅兵,就表示:如果该英雄带骷髅兵,则骷髅兵的攻击防御都有1点加成。这个对初级兵种的影响是很大的,对高级兵种似乎就没什么效果了。所以,是否要刷一个满意的“ 特长”英雄,仁者见仁、智者见智。英雄可以雇佣多个,声望值越高,可以雇佣的英雄也越多,声望就是你在游戏里的花费金币数。 (一)资源建造资源是发展的根本,通常情况下,资源的获得方式有三种:1、城内资源矿。升级城内资源矿可以使每小时的产量增加。2、野外矿。地图上有很多野外矿,有中立兵种把守,你只要打下来,就可以占领该野外矿。每个城市最多可以占领6个野外矿。3、狩猎。地图上有不同的地形,森林、山地、丘陵、沼泽,都是可以狩猎的地图。去这些地形探险会获得少量资源。技巧提示:地图上有一些风车、水车,风车会随机产生资源,水车会随机产生金币。只要派英雄去访问就可以获得,每天随机刷新一次,先到先得。(二)建筑建造建筑有各种用途,仔细阅读建筑说明就明白了。默认可以同时排队建造2个建筑,注意,是“排队”建造,不是“同时”。如果你使用VIP功能,可以排队建造4个建筑。资源建造和建筑建造都会增加城市人口和文明度。人口越高,收税越多。文明度够高,就可以开新的分城。 每个种族都有七种兵,等级越高的兵种战斗能力越强,但是造价也越贵。造什么兵种,是与你的英雄有关的,如果是魔法攻击型英雄,那么造魔法攻击加强的兵种就会发挥更大的威力;如果是物理防御型英雄,则招募“肉盾”型兵种是最好的选择。 英雄狩猎和攻击恶魔据点/恶魔城,都会获得经验值,当经验值达到一定程度就可以升级。英雄可以单独出征,也可以多个英雄一起出征。出去狩猎和攻打恶魔据点最好给英雄带点兵,不过英雄速度会大打折扣,但这样才能发挥英雄的作用。一开始1级英雄就可以打自己附近的狩猎地和恶魔城,基本都不会有危险。即使不小心遇到恶魔精英牺牲了,也可以在酒馆很快复活(限制于1·5级,以后就慢一些了)。 只要你建立了1级市场,就可以将资源卖给NPC。(市场-->资源交易-->出售资源给NPC)市场NPC收购价格是:1粮食=1石头=1木材=1水晶=15银币1000银币=1金币如果你前期占领2个130的野外农场,那么你一天的收入是130×24(一个矿一天生产的资源)×2(两个矿一天生产的资源)×15(能买几银币)÷100=936G(转化为金币)(不包括城内的资源)由于改版限制了贩卖资源,NPC资源收购价将启动浮动机制,资源价格将随着所卖资源的量加大而降低,npc收购规则如下:(当天累积出售资源的数量)0 - 100000,收购价为 15银/个。100000 - 400000,收购价为 6银/个。400000以上,收购价为 1银/个。当你最高等级英雄的级别更高的时候,收购价为15银/个和收购价为6银/个的资源数量和会提高。 风车随机获得1000-2000的资源,相当于1次收入1-300G。有一定几率获得丰收之角(每日资源收入+2000)水车随机获得1-500G金币,有一定几率获得无尽的钱袋(每日金币收入+500)系统更新后,风车、水车是8:00-24:00随机刷新。这个虽然有点运气成分,但是经常看看地图,还是会有收获。 很多人还不了解竞技场有什么用,包括一些老玩家。竞技场是前期最容易赚钱的地方。竞技场积分前500名都有系统悬赏金额,每天更新一次。每人的悬赏金额1-500G,每天累积。你挑战并胜利,就可以获得该笔赏金。建立一级竞技场就可以挑战5场,开VIP可以双倍。英雄打竞技场没有任何损失(除了竞技场的积分),统计的数据显示,高手一天可以赚取2000-5000收入。 大家都只盯着风车、水车,其实持续打恶魔城、狩猎,也是获得稳定收入的好办法。100七龙声望可以换取灵魂宝石、200七龙声望可以换取祝福宝石,在内测时候,灵魂的价格在1500-2000G,祝福大约是3000-5000G,预计公测会更贵。采集的微粒可以换声望,100微粒=1点声望。1000个可以换一个元素宝石。元素宝石可以卖到5000-10000 狩猎运气好会打到宝箱,藏宝图也可以挖到宝箱,巡逻的恶魔精英怪掉宝箱的概率很高。打到宝箱如果不舍得花钻买钥匙(要是也有机会打到),可以在市场上出售,黄金宝箱因为开紫装概率高而价格不菲。内测时黄金宝箱有3000-10000G不等的成交记录。 如果你凑齐了套装,那么看到地图上有巡逻的恶魔精英(金黄色的恶魔长角标志),那么一定要去试试。巡逻的恶魔精英属于英雄单挑模式,胜利后容易出宝箱。 亚山的愿望球。是可遇不可求的,如果你打到了,会让你选择:金币、宝石、经验、都要。新人前期建议选择金币最实用。经验是根据英雄等级送的,后期很好。宝石也不错,运气好可以获得多个,但前期宝石只能压仓。选择都要的话,需要点RP,多数情况你会什么都得不到,RP爆发,你会真的全部都获得。以上7种方法,推荐给新手。等你5级了,可以使用市场和邮寄,那么喜欢做商人的,可以找到更多的赚钱之道亚山大陆地幅辽阔、矿产丰富,六大长老种族之间为争夺大陆的统治权和神秘宝藏而战火不断。恶魔乘机冲破地狱之门入侵亚山,无情的攻击将混乱散布到整片大陆,恶魔迅速占领了六大种族的主城。亚山世界的命运岌岌可危,在大魔法师萨.艾朗(第七龙)的带领下,各种族英雄挺身而出保卫家园,迎接命运之战。他们发誓将击退恶魔的入侵,夺回主城,重新将恶魔们封印在那烈火熊熊的地狱之中。游戏的主线是消灭恶魔据点,组建军事集团,攻打并夺回五大主城,最终攻入恶魔主城,消灭恶魔领主卡贝勒斯。攻城战的奖励:攻城阶段奖励参加主城攻城战获得经验是同等狩猎经验的3倍;攻城阶段胜利奖励50七龙声望,守城阶段胜利奖励100七龙声望,决胜阶段胜利奖励200七龙声望;在攻城战中你参加的部队的总攻防将计入联盟贡献度。主城占领奖励每周每个主城的占领盟都可以获得本周市场税收的20%金币奖励(百万-千万级);奖金直接发到联盟仓库,由盟主决定是否分红;占领主城的联盟和其附属盟的成员每周都可以领取第7天7倍文明度的奖励;占领主城的联盟和其附属盟的成员可以在主城“魔法小屋”用天空之城声望换取增益buff,持续6小时。作为刚进入亚山世界的玩家,首要任务是生产资源和建设自己的城市;在有一定兵力后可以外出狩猎和攻打恶魔据点以培养自己的英雄。玩家之间允许攻击和掠夺资源,你的分城如果疏于防守则可能被敌对玩家占领。这时候,最好的办法就是联合其他玩家一起组建行会,或者加入一个有实力的行会以保护自己。当行会的军事实力足够强大,可以选择攻打五大主城。占领五大主城的行会将获得第七龙的经济和军事支持,为最终攻打恶魔主城积攒力量。当恶魔主城被攻馅,恶魔领主被消灭,游戏结束,服务器数据清零。占领恶魔城的行会将获得亚山最高行会奖杯,积分最高的英雄将获得“第七龙”荣誉称号。2008年4月29日 《七龙纪》第一章烈火之战 公测版本游戏介绍:背景时间:七龙纪前一年至七龙纪四十年世界概况:亚山世界,其中分为六大区域:野马平原(人类主城:光明城)、 鬼魂谷(亡灵主城:浓雾镇)、 花语森林(精灵主城:银月湾)、 阿尔斯山(矮人主城:火焰城) 阴影迷宫(暗精灵主城:阴影之都)、 银色城邦(学院派主城:天空之城)游戏内容:第一阶段:英雄诞生:玩家进驻游戏,通过城堡建设、英雄培养、联盟扩张等方式不断发展和壮大。在此之间,以发展经济与军事力量,创建联盟势力为主要目标。玩家可以通过建造、狩猎、竞技、寻宝、装备合成等各种方式进行提升,策略上可选择做羊、做狼、做刺猬、做农民等各种形式体验游戏的乐趣,而最重要的任务是英雄成长与联盟建设。第二阶段:恶魔主城:当玩家的英雄等级普遍达到20级左右,而各区域联盟发展趋向平衡,系统将开放五大恶魔主城,具有实力的联盟将进行攻城战役,与强悍的NPC恶魔军队展开殊死的战争,而联盟将在战斗的过程中不断受到其他联盟的挑战,是对联盟的首领的一次艰巨考验。经过联盟间的合并与重组,充分发挥联盟首领的组织能力之后,将五大恶魔主城攻陷,占领恶魔主城将对占领军产生巨大的影响,获得更加丰富的资源和军事提升,而恶魔主城的占领者将在《七龙纪》的丰碑上得到永远的铭刻。第三阶段:恶魔封印:全区的联盟和玩家共同努力,开始伟大的反攻战役。在收复了五大恶魔主城之后,不同种族的玩家共同联合,向天空之城展开壮丽的攻击,伟大的联盟伟大的玩家将通过艰辛的付出和牺牲,最终消灭恶魔的主城:燃烧之心,杀死恶魔boss卡贝勒斯,并将恶魔封印起来,而神器随之消失,成功封印恶魔的英雄们在烈火之战中的传说将被《七龙纪》永远铭记,一直流传下来。《七龙纪》共有三章,此此开放的是第一章“烈火之战”,今后还将推出新的版本,包括第二章“日蚀之战”与第三章“断杖之战”。
七龙纪资源怎么得
刚进七龙记时先做任务这样快点
做完前期主线任务后就去打恶魔城堡英雄不要升级从一级一直存直升到5级的经验。
资源问题那就是狂造资源场(建议:如果这样的话就要叫朋友带兵帮你守城)
要么就是资源与建筑同期发展(这样慢点)
打怪:
各种地形怪物种类几率:
山地-恶魔65%,人类20%,其他15%
狩猎可得石头
丘陵-精灵65%,亡灵20%,其他15%
狩猎可得粮食
沼泽-亡灵65%,精灵20%,其他15%
狩猎可得水晶
森林-动物65%,亡灵15%,其他20%
狩猎可得木材
恶魔城-恶魔100%
出保前一定资源点到10,10墙10塔1城堡,不然没前途的.
大家最好邀请你所能见到的所有邻居加入本盟,以便你们小范围协防,远亲不如近邻啊...
经验之谈:
人族打架用狮鹫,狩猎用天使,钱花不完造骑士
精灵高攻的3级射手很牛比,6,7级兵很牛很便宜
亡灵超高牛比的死骑,不造是傻子,骷髅是亡灵的特色是淹人用的