rpg制作大师2003

时间:2024-09-03 15:11:05编辑:分享君

rpg制作大师xp怎么做游戏

嘛,XP做游戏的话你还是不要指望速成的好,先按部就班的讲一下好了,虽然我也曾经学过,可是自制的话还是没有什么信心。
首先游戏最重要的是素材,当然XP有自带的素材,不过太过于单一和常见,素材可以去诸如66RPG之类的论坛上下载,当然也可以在别人的游戏中得到(请征得作者同意)。
有了素材之后就可以自己构建数据库什么的,当然XP有自带的数据库,但是和前面所说的一样,单一,常见,如果只是用这个数据就没有什么吸引玩家的地方了。数据库包括怪物资料,英雄资料,物品资料,常用事件,状态,装备等等,可以说是很重要的。攻击力,升级需要经验,怪物属性什么的都关乎游戏的可玩性和耐玩性,太过简单的怪物让游戏时间大大缩短,太强的BOSS会让玩家练级练得累。所以说许多RPG冒险地图的作者在这方面下的功夫都十分的多。
数据库弄完之后可以试着构建地图之类的了,每个地图基本上都是正方形,做房间和小镇是比较合适的,如果是山洞之类的就要自己规划一下黑色不可通行区域的部分了,边缘弄好就自己摆放家具啊,景观啊,树木啊什么的,XP摆放物体的话有三层,你要记得事件覆盖第三层覆盖第二层覆盖第一层就行了,第几层没有什么将就,但是像要在茶几上放些杯子什么的就不能把茶几放在第三层了,要记住所放置的物品要适合场景,森林里就不要摆放电视什么的。
摆放完物品之后就要安排事件之类的,事件是整个游戏的灵魂所在,如果没有事件,可以说玩家连个地图都进不去,事件关乎到NPC说什么,做什么,还有商店什么的,剧情之类的也要事件来完成,非暗雷战也是靠事件触发的,没有事件,你就离开不了当前地图,和NPC对不了话,开不了箱子,进不了房间。
然后是脚本了吗?脚本这个东西很重要,是让你的游戏升华的必须,网上各种各样的风格的游戏归根结底是脚本不同,你用XP打开一个好的游戏往往会看到几十个脚本。脚本编写可以自行学习,也可以复制某些大神提供的,也可以打开游戏自行复制(请征得作者同意)。
最后,差不多就这些了吧,以上所言是本人的自己理会,由于本人对于rpg制作大师只停留在玩的精深的程度,这次回答可能在某些地方回答得错漏百出,希望大家指出。


RPG制作大师XP求助!

1, rpg maker xp是脱离了传统的像素风格。所以地图和人物大小是有一定比例的,地图你可以缩小,但缩小你需要去地图编辑器从新编辑,而且地图编辑器的像素格不变,结果就是你的地图会出现一堆bug,2, 移动时先慢慢黑暗然后再慢慢亮时你人物到另一个场景这个很容易办到,xp可以设置成这样,下面是方法:这时入口的事件设置,使用第二页的更改画面色调设置。色调全部弄成-255,并添加一个等待处理,等待的时间和更改画面色调的时间一样,这个可以自己设置。这里是移动到的房间,在一个地方添加一个事件,弄成自动执行,并且把颜色调回来。全部设置成0就行了,最后一定要添加一个暂时消除事件。这样就行了,测试一下就能看见效果。设置一个黑色的画面,并出字幕设置:这个我的游戏里就有这个设置,我直接使用我的游戏来做教程了。室内地图有一个方框的工具。选择这个方框,在地图上划一下就成黑的了,最好不要用铅笔工具,太慢了,使用矩形工具,就能划成黑色的背景,而且能挡住你的角色,但不挡住图片,这时事件,自动执行的,我在之前已经做好了一个图片,设置成先显示一张图片,在进行移动,之后在出现一张图片,再移动,这样就能实现字幕的效果。最好添加一个独立开关,跳转到第二页。先是一个等待,让字幕走完,并停留一段时间,之后两个图片消失,并进行场所移动,退出这个画面。这样就行了。地图素材太少那没有办法,xp地图本来就少,不过你可以将两张地图合成一张,并进行编辑,这样在一个场景就能使用两张地图的素材。VX和XP有许多相似的地方,我一直是用XP的,但不得不承认VX的功能的确要比XP强大一点,但XP的画面效果去怎强了,也是各有所长吧。

请问,怎么在rpg游戏里让人物走路速度变快?

其实很简单,不需要辅助工具的,只需要这样,如下图↓稍微用文字描述下过程:单击事件格,随便什么都可以,调成【并行处理】然后找到第2面的【设置移动路线】然后选择第二列最下方的【更改移动速度】然后就可以调整了,记得左上角要选择【主角】然后按【确定】,最后弄个独立开关,消掉这个事件就行了,望采纳O(∩_∩)O

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