rpg maker xp教程

时间:2024-09-10 20:39:12编辑:分享君

单机游戏有哪些?

单机游戏推荐:1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。


单机游戏是什么意思?

单机游戏,就是不联网的游戏。单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。扩展资料:定义——单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的完美结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演;通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。

怎么用RPG Maker xp修改游戏?

修改前您需要注意以下几点:
1.您的rpg maker xp与这个游戏的制作版本相同
2.这必须是rpg maker xp制作的游戏
3.确认游戏文件夹中没有后缀名为.rgssad的文件(如有,请下载rgssad解包器,解压除文件后,把这个文件放进其他地方,rgssad是rpg的压缩包,是反编译用的,如有需要解包器,请在追问中说明)
4.确认文件夹中有Game.rxproj这个文件,如果没有,请建立一个新游戏或从其他用rpg maker xp制作的游戏中直接复制到目录下即可
如果以上三点都确认请打开游戏编辑器,游戏的角色在数据库里设置,它就在脚本和多媒体的旁边,部分游戏参数是在事件里设置的(如:队员的替换和加减,金钱,物品等都是事件里设置的,数据库是设置队员初始设置的)。如需更具体的内容,请在追问中提问。


如何使用RPG Maker XP修改

改前您需要注意以下几点:
1.您的rpg maker xp与这个游戏的制作版本相同
2.这必须是rpg maker xp制作的游戏
3.确认游戏文件夹中没有后缀名为.rgssad的文件(如有,请下载rgssad解包器,解压除文件后,把这个文件放进其他地方,rgssad是rpg的压缩包,是反编译用的,如有需要解包器,请在追问中说明)
4.确认文件夹中有Game.rxproj这个文件,如果没有,请建立一个新游戏或从其他用rpg maker xp制作的游戏中直接复制到目录下即可
如果以上三点都确认请打开游戏编辑器,游戏的角色在数据库里设置,它就在脚本和多媒体的旁边,部分游戏参数是在事件里设置的(如:队员的替换和加减,金钱,物品等都是事件里设置的,数据库是设置队员初始设置的)。


RPG Maker XP如何实现这样的设定

捕捉系统,类似于宠物小精灵里面捕捉。方法如下1,设置一个公共事件,名字为捕捉。内容为:条件分歧——当开关001捕捉失败 值 ON,不需要不符合场景,所以将下面的对勾去掉。条件分歧里面添加事件,插入变量操作,设置单独变量001名字为捕捉。操作数为随机数1~10接着插入一个条件分歧,条件分歧内容为变量001的值,常量5,相等,同样不需要不符合场景。在刚刚新建的条件分歧中插入事件更改敌人状态,敌方全体战斗不能。并插入开关捕捉失败=OFF。2,设置一个捕捉器。例如精灵球这样的物品。精灵球的物品设置是:使用范围:无,可能使用时:战斗中。价格自己设置。动画也可以自己设置。公共事件就是刚刚设置的捕捉公共事件。3,战斗处理通常是一个事件,在这个敌人的事件中添加以下事件:开关001捕捉失败=ON战斗处理设置一下敌人。设置好后有一个胜利的场合,在这里添加条件分歧:开关001值OFF替换队友,XX加入。就是你刚刚捕捉的人加入。这样在战斗一开始就会判定你是捕捉失败,也就不给你精灵,在战斗时可以使用精灵球,精灵球的随机数是1到10,10个数字,使用后他会随机出现一个1到10的数字,当这个数字是5是,就会判定你是捕捉成功了,捕捉成功就会将你战斗的敌人全部杀死并设置开关捕捉失败为OFF ,就是捕捉成功了。退出战斗,这时你就胜利了,执行战斗处理里面的胜利的场合。胜利的场合中进行判定,你的捕捉是不是成功的,如果捕捉失败开关是ON就什么也不执行,如果你的捕捉失败开关为OFF哪就给你一个队友。这就捕捉的简单原理。

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