旋转楼梯制作教程
提示 : ↑ ↑ ↑ 点击“ 石材 研习社” 关注 旋转 楼梯 制作 1、 设置系统单位为mm 2、 创建楼梯中柱: 绘制圆柱,半径70mm,高度3650mm,将圆柱移至坐标原点; 3、 创建踏步: 创建管状体,半径1为900mm,半径2为70mm,高度50mm;边数为4;勾选启用切片,切片从24。将管状体移至坐标原点(使其与圆柱体对齐。对齐的方式也可以开启捕捉:轴心点,通过移动物体使踏步的轴心点捕捉到中柱的轴心点);旋转起始边到0X轴正方向。踏步高度192mm,高度为3650,所以踏步数为3650/192=19.01(取18个) 4、移动踏步:向上移动192mm 5、 旋转复制楼梯 Z轴增量192mm,旋转角度24度(前面的切片设置为24,角度为正逆时针。),一维阵列数量18,复制方式选择为实例复制。如图 6、使踏步之间有重叠 选中一个踏步,给踏步添加一个“编辑多边形”修改器,进入多边形层级,选中边,实施挤出,高度为35mm。 7、加厚踏步与中心轴一侧的厚度 在顶点层级,选中后移动顶点。 8、绘制旋转扶手 二维图形绘制/螺旋线,参数设置如下: 半径1和半径2设为850(比踏步最大半径略小),高度设为3650mm,旋转圈数设为1.2(24*18=432度,再除以360度,得到1.2);设置为逆时针方向(与踏步旋转方向保持一致)。 将扶手坐标设为原点,与踏步对齐。将扶手向上移动1092mm(900+192(第一个踏步高度))。 设置扶手的径向厚度为30mm。 9 、绘制栏杆 用圆柱体绘制栏杆,改变轴心点的位置到原点,设置角度捕捉(捕捉角度为6.5度),旋转复制3根,分别调整其高度使其与扶手连接。 对四根栏杆成组后,重新改变轴心点的位置到原点。 阵列复制:(参数同第4点) 来源网络 ▲点击图片进入查看 热点推荐 ↓ ↓ ↓ ↓ 文章底部新增留言功能,欢迎踊跃留言评论 投稿.合作.推广 请+微信17134996333 微信ID:stone5A 微信ID:scsc365 微信ID:chinastone8 点击“石材研习社”,进入有石商城! ↓ ↓ ↓ ↓
如何在3DMAX里建旋转楼梯
在3DMAX里建旋转楼梯步骤如下:1、打开3DMAX打开路径绘制一个图形,半径输入600mm。2、接着绘制一个“踏步”长方形并输入数值宽为400mm长为1200mm。3、先把长方形对齐圆形边缘,然后把圆形进行-拉伸,数值可输3000mm,把长方体接着拉伸为200mm。4、切换到透视图,选中“踏步”长方体,在工具菜单下选择阵列,并在第一栏Y值输入提拉高度为300mm,Z值下为200mm,点选为2D选项,点击确定,这样平行楼梯就做好。5、接着做旋转楼梯,选择长方体,在面板处点选轴的选项卡,选择只影响轴,在顶视图把长方体的坐标轴移动到圆柱的圆心位置。6、打开阵列,在增量第一栏Z值里输入126mm为延伸距离,第二栏z值里输入36,然后计算一下,就是点一下旁边那个小箭头,总计那里就变为360,因为是旋转的角度必须是360度,然后点预览,这样旋转楼梯样子就出来了,保持360度可以增加1D后面的数量和延伸高度。