太空大战游戏

时间:2024-09-13 16:33:14编辑:分享君

世界上第一款网络游戏是什么?

世界上第一款网络游戏是什么?, 世界上第一款可以联网一起玩的网络游戏是什么? 世界上第一款网络游戏:1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线,有趣的是,1969年也正是ARPA(Advance Research Projects Agency Neork)诞生的年份。大家知道,ARPA是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生,不过这款游戏至今被人遗忘在角落。希望答案能令你满意! 是美国的,叫网络创世纪,哪家公司不记得了! 世界第一款网络游戏——太空大战 :fubusi. 2005-4-22 9:30:00 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形 *** 、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。 世界上第一款3D网络游戏是什么? 是美国的太空大战。 世界上第一款角色扮演网络游戏 冒险岛 世界上第一款网页游戏是什么? 只知道网页游戏最先起源于德国 世界上第一款FPS游戏是什么? 世界上第一款FPS游戏是《毁灭战士》,该作于1993年10月在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。 著名的FPS游戏: 以下为单机游戏 * 《毁灭战士》系列(Doom) * 《雷神之锤》系列 (Quake) * 《虚幻竞技场》(Unreal Tournament) * 《半条命》系列(Half-Life) * 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor) * 《使命召唤》系列(Call of Duty) 世界上第一款推塔游戏是什么 魔兽争霸1 世界上第一款3D游戏是什么 游戏史上第一个3D游戏、第一个主视角游戏《夜晚驾驶者》游戏史上第一个3D游戏、第一个主视角游戏《夜晚驾驶者》 在70年代,游戏界的明星是雅达利公司。 现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari 发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。 玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。 这个简陋的家伙是游戏史上第一个 3D 游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是 3D 游戏的始祖。 除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是 Need for Speed、Quake 和一切 3D 游戏的宗师。 必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。 1977年,雅达利公司推出了 Atari 2600 型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。 同年,Bushnell 把自己的公司以 2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。 第一款网络游戏是网络创世纪 网络创世纪(UO、Ultima Online)是Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),目前游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。 在网络创世记(以下简称:UO)的世界里可以让数千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等等。 有别于很多其他网络游戏的战争主题,UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家间的互助。 UO官方支持多语种,包括繁体中文,玩家也可以用中文交谈。 遗憾的是由于种种原因,EA并没有在中国大陆地区正式运营UO。国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。现在流行的UO服务器模拟软件主要有SPHERE、 UOX、POL等。 作为一个经典的系列,EA曾经宣布过基于网络化的创世纪续作创世纪X:奥德赛和网络创世纪2,但都因为种种原因而宣布取消开发。 UO的资料片有: 王国复兴 简称: UOKR(Ultima Online: kingdom Reborn) UO的10年大改版,换用新的客户端程式、新的3D-in-2D成像引擎、新的使用介面等,角色与房屋资料均延续使用


历史上第一款PC电子计算机游戏是什么

第一款电子计算机游戏名字叫《Space War》,中文译作《太空大战》。 《太空大战》(英语:Spacewar,港台译作“太空战争!”,中国大陆又译作“空间大战”)是史帝芬·罗素于1962年在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的电子游戏。 游戏的进行方式为两名玩家各自以杠杆及按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷进行对战,直到消灭对方为止。 外型较胖的太空船被称为“楔形船”(Wedge)、较细长的叫“针形船”(Needle)。 玩家操控的太空船被鱼雷击中或接触画面中央的恒星就会被毁灭,太空船若太靠近恒星就会被其重力所吸引,若太空船进行超空间跳跃、会随机出现在画面的任一位置。 太空船的运行轨道会显示在画面上,爆炸时会出现类似烟火爆发的效果。 此游戏没有音乐及音效。 扩展资料: 1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素与他的同学试图设计以PDP-1作为游戏平台的电子游戏,因为当时的电脑大多借由打孔卡或磁带来输入及输出资料、令人感到乏味,而PDP-1有显示器的设备,使他们下此决心。 1962年开发出了《太空大战》,设计的灵感是受到爱德华·艾默·史密斯的《透镜人》和《云雀》两部小说所启发。 参与游戏制作的J·M·葛瑞兹(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他们当时希望这游戏能够满足“将电脑的能力发挥至极限;在固定架构中、每次执行结果不同;能让玩家觉得这是个有趣的游戏”等条件。 史帝芬·罗素和彼得·参孙等人为了兼顾真实性与可玩性,进行了各种设计。 例如使用实际的星图制作背景并设计星等、限制太空船的鱼雷数量及燃料、只在恒星周遭有重力的设计、以及可进行超空间跳跃等设计。 罗素曾将鱼雷的准确性调低使游戏难度提升,但此举不受玩家青睐。 由于当时PDP-1价值120000美金,对一般民众而言过于昂贵,使《太空大战》难以成为商品。 但游戏程序在美国各学校广为流传,最初用来设计《太空大战》的PDP-1现在位于美国加州山景城摩费菲尔的计算机历史博物馆展出。

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《太空大战》。《太空大战》是大战1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空战模拟游戏,是运行在电脑上的第一款交互式打字游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。扩展资料:游戏特点《电脑空间》为了能让更多的人便捷甚至便宜的玩到最早可以跟“非生物”互动的游戏,布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商NuttingAssociates发布。不过虽然其游戏在当年乐趣十足,但是因为其操纵相对复杂却不得不面临失败的结果。而第一款真正意义上的网络游戏也刚好源自“飞行射击游戏”。1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for AutomaticTeaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战 》(SpaceWar)的游戏,游戏诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。参考资料来源:百度百科-太空大战

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