太阁立志传5倒戈

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太阁立志传的所有结局.

太阁立志传的所有结局. 结局有三类 A。统一结局:大名统一全国或就任正一位官职 (太政大臣,关白,或征夷大将军) B。事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏 C。败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,GAME OVER.... -------------------------------- 统一结局由三部份构成 1。统一政权成立:根据大名出身不同分出6种结局 2。其后的主人公:根据主人公身份或技能等级或所持卡分出14种结局 3。其后的日本:根据大名家状况(民掌握∕石高∕家臣数)分4种结局 统一结局第一部:统一政权成立 1。足利义辉或足利义昭 > 再兴室町幕府 ·1338年足利尊氏开设室町幕府,由十代将军义植开始没落, 失去实权约50年后再兴室町幕府。 2。织田信长 > 成立公方政权 ·以安土为中心确立织田公方政权,天才信长制定法案终止战乱之世 3。羽柴秀吉就任关白 > 成立丰臣公仪 ·以百姓之身成为关白统一全国的秀吉,成立丰臣公仪政权。 4。“源氏”出身大名 > 成立○○幕府 ·出身“源氏”的大名(如德川,武田,岛津家)统一全国的话, 可就任征夷大将军,并用大名家姓开设幕府政权。 5。“藤原氏”出身大名 > 成立○○公仪 ·出身“藤原氏”的大名(如上杉,伊达,大友家)统一全国的话, 可用大名家姓开设公仪政权。 6。“平氏”出身或其它大名 > 设定相国政所 ·出身“平氏”或其它大名统一全国,就任太政大臣设立相国政所。 如秀吉没有就任关白而统一全国,就会有这种结局。 *大名出身可参考太合立志传IV Master Book 118页开始的“武将终极资料” 统一结局第二部:其后的主人公 1。统一大名 条件:统一大名 结局:如有老婆或子女会追加结局会话 2。二代目 条件:统一大名长男 结局:没有技能等级条件较为简单 3。大老 条件:统一大名配下国主或城主 结局:统一大名论功行赏获配土地 4。剑术师范 条件: ·统一大名配下 ·不是国主或城主 ·个人战胜利数20以上 ·有“剑客”以上称号 ·“剑术”技能3 结局:追求剑道奥义自成一家,有弟子3000人 5。忍者首领 条件: ·统一大名配下 ·不是国主或城主 ·“忍术”技能3 ·持有“上忍”卡或在锻炼所四得到的卡 结局:成为忍者首领 6。大商人 条件: ·统一大名配下 ·不是国主或城主 ·“算术”技能3 ·持有“操船术秘传书”或“商工人脉”或“乐市乐座”町众卡 ·所持金及贮金合计10万贯以上 · 结局:从事商贸非常成功,有“自鸣钟”“世界图屏风”“金时计” 等价值7的南蛮物的话,在南蛮贸易更大大赚钱。 7。茶道确立者 条件: ·统一大名配下 ·不是国主或城主 ·“茶道”技能3 ·持有价值7茶器“九十九发茄子”“古天明平蜘蛛”“松鸠之壶” ·有“茶仙”或“茶圣”称号 结局:确立茶汤作法之道 8。名奉行 条件: ·统一大名配下 ·不是国主或城主 ·身为侍大将至家老等级 ·未够条件看“剑术师范”“忍者首领”“大商人”“茶道确立者” 结局:以代代相传的家臣成为名奉行 9。私塾 条件: ·统一大名以外大名配下 ·身份是城主以下 ·“军学”或“礼法”或“弁舌”技能3 结局:从大名家出奔成为浪人,其后开私塾培育人材。 10。农政书出版 条件: ·统一大名以外大名配下 ·身份是城主以下 ·“开垦”或“矿山”技能3级 结局:经历浪人及农家后,出版农政书籍。 11。诊疗所 条件: ·统一大名以外大名配下 ·身份是城主以下 ·“医术”技能3级 结局:经历浪人及农家后,用“医术”技能开设诊疗所,为人称颂。 12。归农 条件: ·统一大名以外大名配下 ·身份是城主以下 ·未够条件看“私塾”“农政书出版”“诊疗所”结局 结局:身份低微没有一技傍身,经历浪人及农家后,回归百姓身份。 13。外样大名 条件:统一大名以外大名 结局:如有老婆会追加结局会话 14。外样大名家臣 条件:统一大名以外大名配下,身份为城主以上 结局:作为家臣继续追随外样大名主家 统一结局第三部:其后的日本 分歧条件如下: A。统一大名居城民掌握率65以上 B。统一大名居城石高130千石以上 C。统一大名居城有家臣30人以上 D。统一大名支配城市里规模“巨”的城有9个以上 1。太平之世(300年间平和) 条件:符合条件A及B 结局:统一政权繁荣长达300年的太平之世是最好的结局 在统一全国前要留意居城石高能否符合条件 但如选择小田原城或石山本愿寺(大阪城)等作为居城,游戏 一开始石高便已超过200千石,石高条件不是问题。 2。150年间平和 条件:符合条件 A和C 或 B和C 或 C和D 结局:统一政权繁荣长达150年的长治之世,是第二最好的结局 3。群雄割据 条件:符合条件A,B,C,D任何一个 结局:虽说统一了天下,但各地仍是群雄割据,再度成为战国之世。 主人公是统一大名的话,一直以来的苦心经营顿成泡影, 是悲惨的结局。最好尽量达成两个或以上条件。 4。外国势力侵入 条件:不符合条件A,B,C,D任何一个 结局:这是最常见的结局,A~D的条件一个也不符合。 结果是被异民族侵略,统一政权崩坏。 太阁立志传5 所有结局 1,全剑术 2,全忍术 3,统一天下 4,统一巖 5,统一全里 6,当上正一位征夷大将军 7,得剑圣卡 8,全海贼术 9,第一商人 太阁立志传5的结局 贵重品:钻石,金陀美具足,正宗任何一种(披风、烟枪不行) 贵重品:名马,价值7的茶器 技能:辩舌4,茶道3,礼法3,铁炮3以上 能力:魅力60以上(含宝物增加值) 恶名:20以上,80以下(两格以上,8格以下) 名声:20以上,80以下(两格以上,8格以下) 个人战胜率:80%以上,100胜以上 卡片:天下一博徒 主角单身,与阿国亲密度两星半(80以上,94以下) 当达到以上条件,返回自宅,就会出现情节,然后前往阿国家,出现是否 继续游戏的选择 以上转自 太阁立志传5吧 如果以后玩太5还有什么疑问,可以先到太5吧里看看,里面有十分详尽的攻略与问答: :post.baidu./f?z=0&ct=318767104&lm=4&sc=19335&rn=50&tn=baiduKeywordSearch&rs3=1&rs4=1&word=%CC%AB%B8%F3%C1%A2%D6%BE%B4%AB5&pn=0 祝LZ玩得开心—— 太阁立志传5 医师结局 不用辞,医师结局是副职业剧情,不受主职业影响。 医师结局有两种, 一种为获得神医称号后,进入自家的医师宅有机率会碰到公家的人或者某大名家的人邀请你去当御医,选择同意则触发医师结局。或者是进入医师宅时会触发隐居剧情,也是医师结局 太阁立志传 真田昌幸.真田幸繁 真田辛之父亲 老狐狸一个 在做出了一个决定真田家命运的投机 让辛之投靠东军 真田幸繁投靠西军 不如那方面胜利真田家也不会灭亡 伊达辉宗 独眼龙父亲 最大的本事就是生了独眼龙其他没什么本事 高桥绍运 大友家的跟立花道雪差不多 太阁立志传4所有秘籍 楼主想要怎样的秘籍? 这游戏应该没啥秘籍的,有的只是技巧,攻略。 赚钱技巧的话,说一个比较通用的,就是在一个町的座里买交易品(20个左右),然后一个一个的卖,价钱就会慢慢降下来,(切记不要降到0,降到0的话好似会出问题的),之后就买断那种交易品,再到其它町卖,会赚好多倍的,低买高卖嘛,最好选基础价格高的交易品。 还有其它技巧,可以到贴吧里的精品找一下咯。 太阁立志传v 没有这样的道具,但有方法可以100%成功 劝诱的成功受以下方面影响: 1.劝诱实行人的魅力 2.劝诱实行人的卡片如德之心/无之心(不太记得是哪个了),暗示(轩辕里学的)。劝诱实行人的卡片技能(人物情报上显示的1~4的技能)应该只和能否取得卡片有关,和劝诱成功率无关。 3.双方的相性,同相性成功率高。历史上同一阵营的武将如猴子系、武田系等,同一系的武将容易说服。 4.双方的亲密度,3心最容易被说服。其实同一系的武将的亲密度也容易提升。比如喝个茶或送点东西到1心,再单条几次很容易升到3心。 5.如果被劝诱的武将已出仕于他势力,他势力与该武将相性不和,则容易劝诱。反之,如果双方是父子,兄弟关系,基本上不要考虑诱劝。 6.被劝诱武将本人的隐藏能力--出仕意图。有些在野浪人,基本不会出仕。如被灭门后成为浪人的岛津义久(他弟弟义巨集倒是一招即来),果心居士。 7.对于像果心居士这样的浪人,有时带着宝物(价值》=5)去,对方能主动要求以宝物换出仕。 8.无卡人物好财,多送些财宝一般都能来 9.有名的二五仔:真田幸村,小早川隆景。最容易招的牛人。 10.劝降不成功的可以多s/l 劝诱之100%成功法: 对方是敌对势力,孤立对方武将所在的据城。攻城战时将对方的城防打剩1点。然后劝降。如果成功。则该城主所有麾下的武将无论是否愿意,都必须效力于你方势力。鉴于北条家大都由兄弟或儿子担任城主,这个方法对北条家无效,除非成功劝降北条家当主。 MD《太阁立志传》 MD的太阁。。武力的话,基本60以下就很难提升 ,60左右找跟你差不多的,用S/L弄到中间有个圆圈加个点的,基本就能赢。 只问太阁立志传5的奇人结局 和阿国好感高时去找她会出现她请你表演的剧情,然后可以得到“倾奇舞”卡片。 有奇人结局,条件如下: 贵重品:钻石,金陀美具足,正宗任何一种(披风、烟枪不行) 贵重品:名马,价值7的茶器 技能:辩舌4,茶道3,礼法3,铁炮3以上 能力:魅力60以上(含宝物增加值) 恶名:20以上,80以下(两格以上,8格以下) 名声:20以上,80以下(两格以上,8格以下) 个人战胜率:80%以上,100胜以上 卡片:天下一博徒 主角单身,与阿国亲密度两星半(80以上,94以下) 太阁立志传1 孩子太阁的音乐都是原创的,你在哪听过那就是你听的是人家引自太阁的


太阁立志传5有多少种结局

结局一共有三种:1.统一结局:大名统一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷大将军)。2.事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏。3.败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,游戏结束。《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。扩展资料:游戏背景:《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世、统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居正一位摄政关白,位极人臣,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。游戏职业:游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。游戏技能:游戏中的人物有5种能力和16种技能,每一类可以学到四级,再通过实战可以变成星级。技能的学习是与能力紧密相关的,相应值越高学习对应技能越容易。具体对应如下:统率——足轻,骑马,铁炮,水军;武力——弓术、武艺、忍术;政务——建筑、开垦、矿山、算术;智谋——军学、辩才;魅力——礼法、茶道、医术。参考资料:百度百科-太阁立志传5

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