塞尔达传说 幻影沙漏

时间:2024-09-16 02:37:17编辑:分享君

塞尔达传说:幻影沙漏的游戏系统

《沙漏》在玩法上有相当多的闪光点。以往的ds游戏通常是以按键为辅,触屏为辅,但《沙漏》颠覆了ds作品的这种套路——用触屏全程操作,按键几乎全部成为了快捷键和摆设。除去基本的操作,玩家在游戏中还会遇到写写画画类的谜题——比如在屏幕上画出特定的文字,纹章图案,甚至画出一座小岛的全貌。在大海上的时候,玩家也需要亲自在海图上为轮船画出航路,钓鱼时用触摸笔拉动钓竿,打捞时触摸调节打捞臂等。除了操作的区别,《沙漏》给塞尔达系列作品引进了一些新颖的设计。眩晕设计:《沙漏》的林克有一些历代林克都没有的特性。在游戏中如果让林克连续滚动四次,或者连续释放四次回旋斩,林克就会在原地眩晕一阵,样子非常可爱和人性化。这个设计在后作《灵魂轨迹》得到了继承。拼剑设计:在游戏中和一些敌人战斗的时候(朱莉安,最后形态贝拉姆),林克会在战斗中和敌人拼剑;出现这种情况的时候,玩家需要在屏幕上一通乱划,用划屏速度取得拼剑的胜利,弹开对方的武器。这个设计是系列第一次出现;不仅是在战斗时候,当林克被怪物吃掉/黏住的时候,也需要用这种方式来挣脱开。这个设计在后作《灵魂轨迹》一样得到了继承。海王神殿:“海王神殿”是本作游戏中一座重要的神殿。在主线流程里,林克要反复到这座神殿冒险,不断探索更深处的楼层。海王神殿是会吸取探险者生命的神殿,林克只有在道具“幻影沙漏”的保护下才能安全在神殿中前进——直到沙漏的沙子流光为止。换句话说,林克在这座神殿中的冒险,是有时间限制的。除此之外,神殿中还存在着名为“幻影骑士”的生物,这种生物一旦发现林克就会追赶并攻击,林克只能被动地躲避。这是塞尔达传说系列第一次在游戏中大幅度使用“限时潜入”这一要素;对于这个设计的评价众说不一,一些玩家认为海王神殿通过的楼层还要重新解谜实在太过繁琐,但一些玩家又认为海王神殿中存在的诸多捷径和走法才是《沙漏》的精髓。地图,海图设定:《沙漏》的地图系统是历代最完善的地图系统。在历代作品中,地图只能供我们用眼睛去看,而《沙漏》颠覆了这一点。本作的地图和海图是可以显示在ds的触摸屏上的,玩家可以用触摸笔在地图上写写画画,记录一些重要的事项——比如暂时无法拿到的宝箱,打击按钮需要的顺序,传送需要画的符号,甚至一些迷宫的走法。在游戏中存在着看不见地板的迷宫,在地图上画出路线才会移动的平台,甚至还有必须以特定航路才能通过的迷雾海域;这些都是必须使用地图才能够解开的谜题。这个设定在《沙漏》的后作《灵魂轨迹》中得到了继承,就连后来其它平台上的作品,《天空之剑》和《众神的三角力量2》也都存在在地图上标记的这种设定。三精灵设定:《沙漏》中侍奉海王大人的三只精灵,利芙,内利和雪拉,在林克的冒险中可以帮不少的忙。游戏中有一座有神秘水池的岛屿,在水池前献上足够的源玉(力量源玉,智慧源玉,勇气源玉),就可以让精灵们帮忙强化林克的能力了。献上10个任意种类的源玉,林克就能获得那个精灵一半的能力的帮助;献上20个,林克就能获得那个精灵全力的帮助——只要在献上源玉之后,在收集物菜单选择一只想要使用的精灵即可。利芙(对应力量)可以给林克剑上带火,增强他攻击的威力;内利(对应智慧)可以增强林克的防御,并让他用盾击可以击晕小怪;雪拉(对应勇气)则是可以让林克的普通斩击带上远程攻击的剑气波效果。这是系列第一次出现这种强化林克能力的方式的设定。多人游戏:《沙漏》中存在着靠联机,联网来进行的对战模式,算是系列第一次出现这样的模式——以前作品的联机方式需要多个卡带和联机线,联动条件十分苛刻;而利用ds的新系统,两个玩家有一个卡带就可以通过ds download play进行对战了。在对战模式中,两位玩家将会轮流扮演林克和幻影骑士的角色,互相抢夺三角力量的碎片;游戏中还存在一个成就系统,在联机模式中以特定情况胜利就可以获得成就——这个设计在后来的《众神2》得到了继承。除此之外,《沙漏》还有两个玩家互相交换宝物的设计,只不过因为宝物在《沙漏》中的用途非常小,这个设计实际上没什么价值。船部件系统:包括最初始的样式,游戏中存在着八种船的样式,每一种样式都分为船头,栏杆,船舱,船身,船桨,大炮,船锚和烟囱八个部件。在梅卢卡岛的造船厂可以更换船部件,如果能把初始样式之外的某一种样式集齐在船上,船的整体防御(在游戏中以心的数量显示)就会加强,从开始的四颗心,最多可以加到八颗心。这个设计在后作《轨迹》也有继承。不过这个设计的诟病也是有的——除了增加血量,船部件就基本上是没用,并且收集起来完全是随机碰运气得到,缺乏一些含量。

塞尔达传说:幻影沙漏的游戏玩法

不同于以前任何一部作品,《沙漏》的操作完全是由”触摸“来完成的。在屏幕上点击来移动林克,在屏幕边缘画圈来让林克滚动,在屏幕上滑动和点击敌人,林克将会挥剑攻击——在林克身旁划一圈还可以使用更大威力的回旋斩。游戏中的道具也是各有特色,比如回旋镖可以完全按照玩家在触摸屏上绘出的轨迹飞行,炸弹鼠也可以在地图上画好轨迹然后照着一通乱跑;这种道具的自由性是历代其他作品都看不到的。除此之外,《沙漏》还创新地把DS掌机的特性运用到极致。麦克风的使用自然不必说,游戏中林克可以靠叫喊吸引npc注意或惊吓敌人,吹气熄灭火烛,甚至还能靠大声喊叫来砍价;游戏甚至还用到了ds双屏幕的特性——比如一些敌人得靠看上屏才能打败。在游戏中期,甚至有一处需要把上屏地图和下屏地图合并的谜题,玩家必须靠把手中的游戏机合上盖子然后再打开,才能把上屏地图的讯息移到下屏——这种前所未有的谜题设计也给了《沙漏》之后的一些ds游戏很多启迪:原来ds还可以用这样的方式来玩啊!《沙漏》在全系列的时间轴上属于“成年线”,是ngc作品《风之杖》的续作,《风之杖》的故事在游戏开场有用纸剧的形式简单提及。本作继承了《风之杖》卡通的人设,冒险也仍然是在大海和小岛上轮流进行;游戏整体建模是3d建模,在大海上航行使用第三人称纵深视角,而在陆地上则只使用2d上帝视角,只有在一些boss战会使用纵深视角。媒体对《沙漏》的整体评价是正面的评价,普遍认为是一作制作精良的塞尔达传说。游戏的创意,故事,以及电影一般的过场动画都为人所称赞;不过游戏也存在着一些诟病,比如音乐的缺乏和2d的视角。限定版《沙漏》ds和触摸笔随游戏发售同时上市。

nds塞尔达传说 幻影沙漏怎么刷钱

ZELDA刷钱还是比较痛苦的。下面提供几个方法:
1,砍草挖地砸罐子(很囧的一种方法)
2,去海图左下角海域,有艘船。和船上的海员PK,PK格挡次数越多,得到的宝物越值钱。
3,去海图左下角的黄金岛,在那里可以挖到大块宝石(如果你的RP够好的话)
4,海图右上角的怪叔叔,打败船上的怪物,怪叔叔就会给你一个信封,把信投进邮箱,第二天就会得到怪叔叔寄来的宝物
5,左下海域找大胡子海员,把怪物干掉的话就会得到宝物。
6,左下海域跟海盗船PK,击沉海盗船之后用铁爪打捞海地的宝物。
7,得到的宝物不要急于出售,海图左下有一艘商船,看准行情之后再和船上的商人交易,这样能大赚一笔。
8,玩打靶小游戏来赚钱。
9,海上有一种风铃水母,炮击一次就会得到1卢比。而且水母会分裂,基本上打上10分钟就能得到几百卢比了。
暂时只能想到这么多了,累。。。好久没这么专心的回答问题了。


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