dota技能特效

时间:2024-09-17 08:49:17编辑:分享君

DOTA幽鬼技能介绍

D幽鬼之刃:幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法
等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法
无论哪个版本的幽鬼都是主升这个技能,这个技能可以点人放(必中,但到人为止),也可以点一个方向释放(对面可以躲掉,但是可以中多个人)。
荒芜:在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
等级1:附加20点的伤害。
等级2:附加30点的伤害。
等级3:附加40点的伤害。
等级4:附加50点的伤害。
幽鬼神技之一,个人喜欢这个技能跟d对点,线上压人,河道野区打架都不虚的。
折射:部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害不会禁止跳刀等物品。 神圣伤害
等级1:折射10%的伤害。
等级2:折射14%的伤害。
等级3:折射18%的伤害。
等级4:折射22%的伤害。
后期神技,还没等打死幽鬼,就被幽鬼弹死了。
T鬼影重重:幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。
等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
幽鬼切入战场的技能,一般有幽鬼的阵容都是幽鬼自己带一路,另外4人一路,然后幽鬼开大飞过去。幽鬼在出了辉耀之后,一旦开大,对对面的脆皮英雄的伤害非常高配合点全屏流的宙斯大或者先知大对面团战前就要半血。


DOTA中幽鬼的技能介绍?

幽鬼是公认的后期,而且就算在那几个著名后期英雄中也毫不逊色。
首先单杀能力不俗,一技能很好的减速和加速追杀技能,还能相位移动,很多时候有妙用;二技能荒芜,虽说触发条件很苛刻,但是幽鬼一般也不会在兵线上跟对方玩单挑,一旦在一个僻静地方开打,效果是很恐怖的,配上幻影斧更是bug一般;
其实幽鬼最强大之处在于大规模团战,这是取决于身上的装备的。幽鬼一般比较常见的成型装是假腿、辉耀、幻影斧、龙心,其他随意,一般都会有个不朽盾- -你看到了,她的装备并不是堆攻速或攻击力的,而是堆血的~一切都来源于那bug一般的三技能。也就是说,当你们5个人一起杀掉一个3000血的幽鬼,那么你们每个人会掉600血。听起来不多吧,但是团站的时候幽鬼放个大,那么首先至少能持续5、6秒钟的辉耀以及他手砍的效果,其次你们需要杀掉至少4个分身,也许还有个她的本体,那么这是多少血?这就等于说,团站还没开始,幽鬼一个大已经把你们都搞成黄血甚至红了,这还不恐怖?
另外还有一些比较针对性的打法。因为幽鬼的大类似于先知的传送、宙斯的打雷一样是个全地图支援的技能。比如你们正在3v3小团战,幽鬼本来不在,你们占了一定优势,突然“呼”的一声响,瞬间出现了3个黑影,一会他自己也来了,这时怎么办?运气好的能跑两个,运气不好就团灭了!

技能点方面,一般认为是以2技能为主,如果对线压力很大那就加一些3技能,不是很固定。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/73797441.html


dota野怪技能有那些

1:狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环~
2:豺狼刺客,一个被动的攻击毒素加成,具体效果差强人意~~
3:巨魔牧师,一个每次15点HP恢复的小技能,一个驱散~~
4:隐形刺客小号,一个净化技能(这三个怪我这么叫是逗大家一乐)~
5:隐形刺客中号,一个烧蓝技能(同小强技能,但效果只有1级)~
6:隐形刺客大号,一个震荡波(1级),一个邪恶光环~~
7:食人魔法师,一个冰甲技能(忘了具体加多少)
8:鹰身女妖,一个闪电链技能
9:大巨魔,一个猎捕网技能,一个变尸体为骷髅兵的技能
10:半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环(攻击速度提升)~~
11:冰眼怪,一个冰冻减速的被动技能(效果类似冰眼)~~~
12:巨狼,一个被动的致命一击,一个类似VS的光环(攻击加成)
13:熊怪:一个类似熊猫酒仙的范围伤害践踏
14:鹰怪脸(忘了叫啥),一个暴风技能(同对战里美杜莎的大招),一个防御光环~
大致能学习的技能就这些,远古野吃不了,石头人吃不了~~~由于路西法的吃兵技能现在要按级选择,级别不够的话吃不了高级野怪,比如半人马是5级,至少要三级的吃兵才能吃,所以前期我强烈推荐各位去吃那些带被动技能的小怪,级别低,技能光环学习后一劳永逸~~首推的两个就是加速光环和冰冻减速,前者比买了对剑跑的还快,后者相当于一个免费不加属性的冰眼,都是吃过后整场都有用的东西,本人最喜欢的打法就是吃冰眼6级后GANK见人放大,开焦土边追边打,有了冰眼的减速和自己的加速,几乎无解。敌人一般情况下难逃一死,前期大家血量都少,放个大,焦土烧点血,随便A个两三下敌人准OVER~~加速光环推荐给新手,毕竟高机动可以保证逃命,末日的力量成长本身不算低,所以一般情况下很难死~~~
的光环~
2:豺狼刺客,一个被动的攻击毒素加成,具体效果差强人意~~
3:巨魔牧师,一个每次15点HP恢复的小技能,一个驱散~~
4:隐形刺客小号,一个净化技能(这三个怪我这么叫是逗大家一乐)~
5:隐形刺客中号,一个烧蓝技能(同小强技能,但效果只有1级)~
6:隐形刺客大号,一个震荡波(1级),一个邪恶光环~~
7:食人魔法师,一个冰甲技能(忘了具体加多少)
8:鹰身女妖,一个闪电链技能
9:大巨魔,一个猎捕网技能,一个变尸体为骷髅兵的技能
10:半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环~~
11:冰眼怪,一个冰冻减速的被动技能(效果类似冰眼)~~~
12:巨狼,一个被动的致命一击,一个类似VS的光环(攻击加成)
13:熊怪:一个类似熊猫酒仙的范围伤害践踏
14:鹰怪脸(忘了叫啥),一个暴风技能(同对战里美杜莎的大招),一个防御光环~
大致能学习的技能就这些,远古野吃不了,石头人吃不了~~~


由于路西法的吃兵技能现在要按级选择,级别不够的话吃不了高级野怪,比如半人马是5级,至少要三级的吃兵才能吃,所以前期我强烈推荐各位去吃那些带被动技能的小怪,级别低,技能光环学习后一劳永逸~~首推的两个就是加速光环和冰冻减速,前者比买了对剑跑的还快,后者相当于一个免费不加属性的冰眼,都是吃过后整场都有用的东西,本人最喜欢的打法就是吃冰眼6级后GANK见人放大,开焦土边追边打,有了冰眼的减速和自己的加速,几乎无解。敌人一般情况下难逃一死,前期大家血量都少,放个大,焦土烧点血,随便A个两三下敌人准OVER~~加速光环推荐给新手,毕竟高机动可以保证逃命,末日的力量成长本身不算低,所以一般情况下很难死


DOTA6.72中野怪的所有技能

先是枭兽
大枭兽在推塔方面颇有造诣,因为它那厚实的身躯和免费地送旁边单位一个圣殿指环的护甲加成非常可观,当然,推塔的时候它还拥有它的和谐技能——龙卷风。此技能有着15%的减速效果,团战时制造混乱之强也是非常强大

鹰身女妖风暴巫师 闪电链,投掷闪电对第一个敌人造成140点伤害,并跳跃4次。每次跳跃会衰减25%威力。

豺狼刺客 淬毒武器,造成每秒2点伤害,太废了

幽灵,寒冰攻击:幽灵的寒冰攻击使目标的攻速移速下降20%,魔耗12

巨魔牧师 治疗,一次才15点血

大人马 耐久光环,光环能够增加15%的攻击速度,团战时非常实用。还有强大的战争践踏,人马200魔法,前期可以放两次,不过记住喽,范围只有250,可不是英雄人马的450,范围小就代表需要更加精准

狗头人工头 速度光环,加12%的移动速度,末日前期首选吃的怪

大熊怪 雷霆一击,对300范围造成150点伤害,并加速25%持续3秒,强势的拍地板前期可是一笔不小的AOE伤害

头狼 命令光环,提升周围友军30%的攻击力。致命一击,20%几率2倍伤害,对TB,小黑这样的英雄,提升攻击力实在是太爽了。两只小狼就只有,致命一击技能

巨魔头领 诱捕,网住敌人1.5S,诱捕是个神技,中期GANK十分给力。还有一个就是召唤骷髅小兵

接下来是最经典的萨特三兄弟
大萨 冲击波,一条直线造成150点伤害。邪恶光环,每秒回复3点血
中萨 法力燃烧,100点魔法和血
小萨 净化,移动速度降至1/5 ,持续5S,速度会慢慢恢复,对召唤生物造成400点伤害


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