真三国无双联合作战

时间:2024-09-24 16:08:30编辑:分享君

真三国无双4和5的区别

大家好!其实我玩5之后一直在比较3、4、5只要电脑配置足,画面,音效,系统等等3、4是根本无法和5放在一起比较的论经典,我觉得3、4要胜过5应该说:5是取消了官方设计的需要特殊任务才能得到的一般认为是最强的那个特殊武器但因为各种属性数值都有上限的原因,5其实还是有最强武器的,只不过不同技术档次、不同关卡,所需要的武器有所不同罢了(比如:我用赵云,就感觉他的最强武器的要求之一就是要有背水阵,但技术操作不够的人不会这么认为,说那样太容易死了)这里我就说下3、4、5的优点吧,缺点大家谈的很多了3的优点是关卡剧情设计相对最合史实,很多我现在都记忆尤新:3英战吕布、7摛7纵……4的优点是有修罗模式更耐玩,人物连技不错,更要操作技术,加强了据点概念5的优点是很多的,打兵不再掉包子,据点的作用大大加强,有些关需要攻城,更真实,加入了战功模式,NPC的作用非常重要,于是打之前更讲究要有个战术战略;5的其它大的改动,没有明显的终极武器、马、技能等也都很有意思,只是感觉还不够完善,太急着早出来挣钱了


真·三国无双:联合作战2的游戏评测:

游戏介绍:早在真三国MR登陆PSP的时候,我相信很多玩家都已经能预料到这么一个事实:这游戏肯定会出续作。好吧其实当我们习惯了光荣的无双量产化习惯以后,也就没什么好大惊小怪的了。量产不是问题,关键是素质如何而已。就本作来说,与上一作相比还是改善不少的,可玩性上升不少。好了不说废话了,下面我们就来看看这游戏如何。画面&音乐:个人觉得MR的画面并不算太好,感觉大蛇无双的画面看起来还要更舒服些。最大的问题是人物太小了,再加上各位英雄那惊人的飞行能力,一下子就不知道自己飞到哪里去了……不过细节方面倒是比上作好了不少,毕竟加入了装饰品系统。至于说到场景,我的第一印象便是今次的场景比上一作宽阔了不少,落差也大了许多。不过场景的贴图还是做得太生硬了,给人明显的纸糊的感觉,这点就毫无长进了。总的来说本作的画面算是差强人意,最重要的华丽度还是略显不足。音乐部分,恕我耳拙,我真的听不出来本作的BGM跟上一作有什么不一样……当然现在的BGM也是很不错,融入了东方要素的电子乐很有动感,跟快节奏的战斗配合得颇为完美。不过作些新曲出来也没那么难吧,很显然是懒了。操作&系统:本作的操作做了一些调整,主要是锁定操作这块变化较大,变得更人性化。那下面就稍微做下说明好了。(默认键位)摇杆——移动正方——轻攻击三角——重攻击圆圈——更换武器叉叉——跳跃方向键下——开启/取消锁定方向键左/右——锁定下切换锁定对象方向键上——锁定重要对象L——受身R——冲刺start——游戏菜单select——地图切换三角+圆圈——觉醒/乱舞三角+正方——武器OD长按圆圈——发动支援技能L+R+右边四键——设定共斗武将的作战方式如果对默认键位不习惯的话也可以在游戏菜单的操作设定里更改。一般来说正方x4接三角是最基本的连技,不过如果三角有浮空效果的武器还可以接空中正方x4。另外由于冲刺具有消除攻击硬直的效果,所以只要操作好就可以连很多下,多练习吧。系统方面,本作改动最大的便是觉醒系统,可以说是改头换面了,下面来说一下新系统吧。觉醒:上作的觉醒系统是类似爆气的系统,过一段时间以后便会消失。今作的觉醒就不一样了,只要角色没有死亡都能够一直保持觉醒状态,也就是说今次的武将更赛亚人了……觉醒的效果基本没变,行动和战斗能力都会大幅度提高,觉醒槽足够的话还可以发动无双乱舞。所以大家不要留着觉醒槽了,只要有条件都尽量觉醒吧。武器OD:我个人喜欢称这个为武器觉醒,这个是MR2新加入的系统,能在一段时间内提升武器的性能。觉醒后的武器不仅造型变得夸张无比,挥动起来也是爽快无比。无论是攻击范围还是攻击力都得到了大幅提升,此外还可以使用每个武器的特殊技能(非常帅,不过实用性就见仁见智了)。支援技能:本作取消了物品系统(至少我玩到现在都还没发现物品店),取而代之的是支援技能。在游戏中,玩家可以通过消耗一定量的觉醒槽来给共斗武将回复(大概1/6的样子)。技能发动的时候会自动为你选择HP最少的武将,当然你可以通过方向键来选择。情报屋:城市里取代道具屋而出现的新设施,可以自由设定条件来创建新任务,包括奖励、地域、敌人属性。当然这是得花钱的,而且这些任务的难度一般都比正常流程下的任务高,不过能省下不少刷素材的时间,总的来说在游戏中期还是很有用处的。共斗武将:本作终于不用再单打独斗了,玩家也可以带NPC参加战役了。共斗武将的作用跟前作的联机共同任务差不多,只不过由AI控制而已。话说这系统加得实在是太好了,记得上一作的时候我同学跟我抱怨得最多的一句话就是:shXt!他们又在轮我了……不过相应地敌人的血量也提高了不少,不过打一只大象总比打一群狼要好……计谋:同样是本作新加入的系统,嗯……其实这系统在很多光荣的作品中都出现过了,加入到MR2中无疑又将游戏的游戏性提高了。具体来说也并不复杂,就是以前只能用作都市育成的武将卡片现在可以设置到战场的各个区域中了。由于每个区域最多只能设置四个武将,而且武将不能重复使用,所以到底该如何运用还是要费玩家一些脑汁的。装饰品:算是个细节调整吧,本作除了能像以往一样更换衣装,还可以给人物装上装饰品,使武将更有个性。点数交换:与别人联机共同完成任务就能得到通信点数,可以用来换取装饰品、武幻、素材甚至武将哦。可惜我没那条件就是了……游戏性:抛开那狗血的历史背景和人物设定不提,无双系列确实可以算是一款不错的ACT,不然光荣也不会一直在炒这个冷饭了。而就本作来说,这饭炒地还算有诚意。且不论那些让人眼花的纯收集要素,但是做任务和开隐藏人物便足够你刷得吐血了。另外,感觉今作的系统改动以后跟注重协同作战了,个人认为比起前作联机的乐趣增加了不少,有条件的朋友一定要试一试与人同乐的乐趣。不过话说回来,作为一款“割草”游戏来说,本作有一点做得不太好,那便是游戏的打击感。本作的战斗虽然很激烈,不过那完全是得益于武将那赛亚人一般的行动力,拿刀砍人的时候却会让人产生“我不是在剪纸吧”的感觉。除此以外还有一个问题,那就是武将的无双乱舞太不华丽了,这本来是无双系列最有看头的东西啊,怎么现在转几个圈就完事了?总的来说,作为ACT,本作可以说已经不错了,但作为无双系列,本作还有很大的提升空间。好吧容量问题我不应该要求太高的,不过我是真心希望光荣下回能出个更完美的续作。

真三国无双4和5有什么不同?

《真三国无双5 帝国》是在原有的《真三5》的基础上,增加历史模拟要素的增强版本,新的游戏将提供一个争霸模式,玩家可以选择作为武将辅佐自己的君主夺取天下,或者是选择自己做君主一统江山。
在争霸模式下,游戏会以回合制进行,如果玩家选择自己做君主,那么每回合开始的时候都可以消耗行动点数来下达命令,而执行命令的武将则会以卡片的形式出现,不同的武将都将拥有不同的特技:
除了一些内政命令外,玩家仍然可以在这里体验一骑当千的爽快战斗,无论作为君主或是武将登场,游戏中的战斗仍将采用和《真三5》相同的模式
最后,是游戏提供的人物创建模式,在这个模式下,玩家可以按自己喜欢的风格自己创建武将,从粗布衣,到仙术装,被作将增加更多部件供玩家选择


真三国无双联合突袭2连招的问题

连招?MR2又不是前几代真三,用方块硬砍就是了,或者用三角,至于白色圆圈?LZ说的是蓄力斩吧?貌似是一直按着方块还是三角然后再放就行了。
你好...我是团队其中一个团员名字是□....
您想知道连招方面不知道这个网址帮不帮到你!!!
http://bbs.duowan.com/thread-16352961-1-1.html
里面是全武器出招表...(我觉得差不多你什么那样吧!!)
如有帮助请采纳~谢谢!


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