魔兽世界冰邪dk有什么区别
一、天赋不同:.1冰dk:冰dk所使用的天赋是冰霜天赋。2.邪dk:邪dk所使用的天赋是邪恶天赋。二、特点不同:1.冰dk:特点是使冰冷的黑魔法附着于符文剑之上,使用冰霜之力打击敌人。相比较WLK时期复杂异常的双持传染冰,CTM后冰天赋的操作得到了简化。2.邪dk:由于这种天赋的死亡骑士更善于使用传染性极强的瘟疫战斗,其作战范围要略高于其他两系,同时由于可以很好地控制黑魔法的流动,因此可以召唤出一个永久性的亡灵仆从以及在必要时刻召唤一只亡灵石像鬼为其作战。扩展资料最初在WLK,即3.0时代的死亡骑士是名副其实的英雄职业。虽然名义上是冰霜天赋为坦克、邪恶和鲜血为DPS,但真正玩起来却能达到绝无仅有的“三系输出三系坦”。这对游戏来说是不平衡的。因此4.0版本对死亡骑士的天赋做了较大的改动,使得死亡骑士变成鲜血天赋为坦克、冰霜及邪恶天赋为DPS的情况。邪恶天赋是暴雪做出改动最多的天赋之一,这导致邪DK仍是比较高端且难以精通的。但尽管食尸鬼和其他召唤物的操作变得越来越有特色,邪DK的输出核心仍然是利用瘟疫及配套技能打出大量AOE伤害。参考资料来源:百度百科-死亡骑士
魔兽世界邪DK天赋和输出手法
邪血好些邪恶
【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。
天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸
【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。
AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
【单体输出】
冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。
【BOSS战起手】
同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。
魔兽4.3 pvp冰dk和邪dk 区别
冰DK爆发力比较强,持续伤害比较弱,因此战斗的时间越短越有优势,总的伤害过程是爆发、平淡、爆发、平淡……又因为控制技能较多,所以1V1比较出众。
邪DK爆发力比较弱,依靠的是双病、传染和五层暗影灌注过程的高持续伤害,所以战斗的时间越长伤害越能发挥优势,总的伤害过程是平淡、爆发、平淡、爆发……而且他的压制技能较多,控制技能较少,所以一般的作用都是在群P中用双病来压制对方血线,持续伤害到五层暗影灌注效果以后迎来大爆发。但是邪DK单P不如冰DK好。
而很多人平时所说的,冰DK没有邪DK好,邪DK比较难。其实冰邪都一样,同装备同手谁打的伤害高完全要看什么样的战斗,适合谁的战斗,其实他们都能打出很高的伤害。而很多人说邪好,这都要归功于术士。能把邪DK玩好的人就相当于一个穿着板甲的术士,他们有着太过相似的作用,都是讲求压制血线和高持续伤害的结合,而这种性质的职业的本身就是很难玩好的。其实玩术士的人并不少,可是术士依然是一个极为稀缺的职业,究其原因就是能玩好,能拿得出场面的太少了。于是由于术士的稀缺,同样讲究配合队友压制血线和高持续伤害的邪DK也就开始受到欢迎,有那么多人说邪DK好。但是你也看到了,在这个DK满街跑的时代,能把邪DK玩好的人同样是那么几个,和术士一样。这完全是由这个职业本身的性质所决定的。
所以,如果楼主想简单一些,玩一个高爆发,能杀人的职业,那就玩冰。如果想追求一下难度,弄一个与队友配合全方位压制敌人的职业,就玩邪。