3d门模型

时间:2024-10-03 19:28:40编辑:分享君

3DMAX里,倒角剖面和放样的区别

一、主体不同1、倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 2、放样:将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。二、特点不同1、倒角剖面:使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。 此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点。2、放样:同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。三、方式不同1、倒角剖面:倒角剖面的轮廓线不能删除,删除后,则倒角剖面失败。“倒角剖面”与提供图形的放样对象不同,只是一个简单的修改器。2、放样:创建合适的曲线后,使用"Surface(曲面)--Loft(放样)"命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。参考资料来源:百度百科-放样参考资料来源:百度百科-倒角剖面修改器

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