QQ龙珠的积分说明
公式:基本积分X(房间分)(百分比)+奖励积分=等级积分名词解释:基本积分:胜利或失败的固定奖励积分。如(胜利)+12,(失败)-6。百分比:玩家在游戏过程中,计算完成游戏积分的百分比。奖励积分:玩家完成某种特殊的“连锁“条件或“连击“条件,获得的额外奖励积分。等级积分:玩家结束游戏后,最后获得,并且加到等级中去得积分。房间分:该房间的胜利需求分数,例如现有的:100分自由组队场,500分场,100分1V1场,无道具场,3V3场。 普通珠子 珠子得分 游戏得分 奖励积分 3珠子 2 0 4珠子 4 1 5珠子 5 2 6珠子 6 3 7珠子 7 4 8珠子 8 5 9珠子 9 6 10(梦幻)珠子 20 10 连锁得分 连锁得分 游戏得分 奖励积分 2连锁 当次珠子分数X2 0 3连锁 当次珠子分数X3 1 4连锁 当次珠子分数X4 2 5连锁 当次珠子分数X5 4 6连锁 当次珠子分数X6 6 7连锁 当次珠子分数X7 9 8连锁 当次珠子分数X8 12 9连锁 当次珠子分数X9 16 10(梦幻)连锁 当次珠子分数X10 20 连击得分游戏只计算最大连击数,在游戏结束后,统计分数增加和连击数相同的奖励积分。穿越得分当point动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又构成了point动作,这个动作会称为Gap,增加1分,如果同时又造成point,Point的分数X2。
QQ龙珠怎么算分?
操作:鼠标左键将龙嘴里的珠子发射出去,右键将龙嘴里的珠子和下一个颜色的珠子交换,再按一次又换回来。
规则:把珠子打入到龙珠的队列里,3个或3个以上相同颜色的珠子就会消去,消去珠子会有加分,加分后地图右上角的百分比就会增长,到100%时就算胜利。如果对手先达到100%或自己的珠子掉进骷髅嘴里就失败了,当然如果双方都进洞,谁完成的百分比高谁获胜。组队的规则一样。
技巧:
1.速度。新手可以先在新手场练练速度,打球时目光最好不要聚焦在一点,用余光找到相同颜色的球的大概位置,把球发射出去,这样玩几千盘,速度就很快了。这样和一些小龙玩应该是胜多输少了。
2.小连锁。当某个颜色的球被消去,队列会形成缺口,如果缺口两侧的珠子颜色相同,它们会相吸把缺口封上,这时如果相吸的球数达到3个以上,就会消去,又形成缺口,以此类推,这种情况就叫做连锁,连锁会加不少的分数,连锁越大加分越多。这样,我们可以以某种颜色的球为中心,在它两边码上对称的颜色的球,然后再打中心球,形成连锁,开始的时候可以只做出3-4的连锁,这样反复几次,很快就能胜利。
3.大连锁。大连锁就是连锁数很大,通常100分场6-7连锁就能取胜,这种方法需要在小连锁的基础上多多练习,因为码连锁学要一段时间,所以开始得不到分,但是连锁一旦发动,可谓是一击必杀,可是如果连锁还未发动,对手就胜利了,损失也是非常惨重的。做大连锁运气也很重要,如果连锁的部分有球变成了炸弹,会是很让人烦心的事情。所以做大连锁的玩家之间的较量是十分激烈刺激的,往往因为一点点的失误,而导致毁灭的结局。
关于道具:
游戏时地图上会出现金币,用球击中后就得到一个道具,道具可以给对方使用也可以给自己使用。许多做大连锁的玩家最痛恨别人给自己使用道具,特别是变色,好不容易做的连锁瞬间发生变化。使用道具的玩家被踢、挨骂、被加入黑名单,如果是大龙,很可能会遭到其他家族的追杀!!所以道具还是不要给别人使用,自己留着救命使,或是打连击用吧(连击多会使最后的得分增加哦)!
珠子队列中有的球会变成忍者镖状,消去后系统会给对手发道具,这也会引起一些争端。
我玩龙珠有半年的时间了,在这之前我玩祖玛玩了一段时间,所以开始玩龙珠时速度还可以。升到黄金龙后才开始练连锁,开始经常被踩,练到北海冥龙时已经能很轻松做7、8锁了,现在是QQ龙了。因为一直在100分场玩,所以不会做很大的锁,最多12锁,现在准备在500分场待一段时间,练练做大连锁。听说3V3场高手巨多,可惜我家的网是网通的,进3V3好卡~~~~
我被踩过,也踩过别人,别人扔我道具,我也还击过,也曾经追杀和被追杀过,我痛苦过,懊恼过,无奈过,不过更多的,我从中得到了许多快乐,交了许多朋友。在这里,我知道了人外有人,天外有天。在龙珠的世界里,也有友情、敌意,有无私的帮助,有恃强凌弱,有明争有暗斗,有喜怒哀乐,有悲欢离合,简单的一个游戏,投入了,也能感到人间百态。好了,这就是我玩QQ龙珠半年多来的一些体会,能与大家分享,我很快乐。
怎样打好QQ龙珠???
第一章:龙珠术语基本定义
1、2、3、4、5、6分别代表6种颜色的球。
大龙:在龙珠画面上沿着轨道方向游走的一连串龙珠的集合。
死穴:大龙进入后就Game over 的那个洞洞。
射枪:龙珠画面中间位置的那个青蛙的嘴(打出去的只能是嘴中的球,但是可以通过鼠标右键切换青蛙嘴里和肚子里球的颜色,把嘴中的球打出去后,肚子里的球会自动补到嘴上,而肚子里会随机生成一个球)
放空枪:将球直接打出屏幕。
大龙闭合:就是怎么样也放不了空枪的时候。
颜色位置:在大龙中颜色相同并且相邻的一连串球的集合。
基本位置(初学者勿看,有一定水准再看):每一个球,球与球之间都是一个不同的位置。(区别与颜色位置,一般水平的人只能看到并利用颜色位置,而高手才能利用基本位置)
龙头向:大龙的前进方向。
龙尾向:与龙头向相反。
相吸过程:在打入球与大龙中的球相消后,形成的锻链两侧球颜色相同时,龙尾的大龙瞬间停止,龙头加速沿龙尾向方向后撤,直至断链合拢。
第一章:连锁打法及其重要性
连锁:在大龙中打入一个球,与龙身中的球相消后形成的断链两侧是相同颜色的球,并且两侧球的数量总和大于或等于3,这样当断层自动合拢碰撞后仍能继续相消,称之为连锁。
连锁次数:连续自动相消的次数。
对于高手来说,连续的定义的外延更大:当断链发生相吸但并未合拢时,仍可以对大龙进行各种操作而不影响连锁的发生。Eg.:当断链两侧的球总和为2时,这样碰撞合拢后不会继续相消,连锁次数不会增加,但是可以通过在相吸时的时间间隔,将一个相同颜色的球打入,这样总数为3,连锁就能够继续发生,推而广知:当预计到发生第N个连锁时球的数量不够,就可以继续在连锁过程发生时打入一个相同颜色的球,Eg.: 11233445543321,当打入5后,连锁随之发生,这时设计者应该知道当在2位置碰撞合拢时不能继续相消,所以可以放空枪,迅速的在射枪中换成2,然后打入到大龙中的2位置。这样就可以增大连锁的次数,但是本身不影响过程的连续性,所以连锁次数就会增大。
连锁打法:人为的布置大龙中珠子的位置,制造多次连锁。
下面我们对连锁打法所能打出的分数进行计算,当其结果出来后,相信其重要性就不言而喻了。
根据龙珠连锁游戏分计算公式:
第一种算法:等比数列求和法
N次连锁的游戏分可以由等比数列算出:4(1-qn)/1-q(q值一般在2与4之间,具体可以由每次连锁时球的数量得出),我们只取最小值q=2,那么,当完成7连锁时可以完成的游戏分为:512
第二种算法:指数算法
N次连锁的游戏分为:qN,(q值与在第N连锁发生时相消球的总数量相对应)所以7连锁的最小得分为27=128(个人观察系统还是没有这样的大方,否则,就不会出现在100分场里打出8连锁了 哈哈~)第三种算法:1/2指数算法
N次连锁的游戏分为:1/2qN, (q值与在第N连锁发生时相消球的总数量相对应)所以7连锁的最小得分为1/2*27=64(所有算法的最小值)
可能系统对于游戏分的计算与上不尽相同,但是,通过连锁的打的游戏分数,当连锁次数每增加1,对应增加的分数肯定是越来越多的。这也就是连锁最大的价值!
第三章:连锁打法的基本原理
1、对称原则:选定一个中心,将相同颜色的球对成排列。然后击打中心球,连锁随之发生。
2、连锁最易原则,例如
中心位置为5,顺序为24514136,如果有1的话首先打入的顺序应为241514136而不是214514136,这样可以确保连锁的发生,前者更快的能成为连锁。(对于高手不适用,高手应该把握好大龙闭合之前的时间,迅速做大连锁,先将头尾颜色对成排列,因为当大龙闭合时,往往不能同时射到头和尾)
第四章具体练习步骤:
初级阶段:
注意事项:一定要以牺牲速度为代价,补偿整体对称感觉和准确度(正确击打所需要的基本位置)的不足。
1、大龙刚出来的时候速度非常快,不好控制(至少不能100%的打中选择基本位置时),迅速的把屏幕上单颜色的球由数量1补充到2。(原理是将击打基本位置转化为颜色位置,一个颜色位置至少对应3个基本位置,这样对准确度的要求降低了许多)
2、当大龙移动速度趋于能控制的范围内,迅速观察,选择一个最有利的中心点(这就是真正高手的区别,运气的成分!),最好以左右对称的球色,数量最多为好!
3、以中心为基点,依次向龙尾向观察(能观察的球数量越多越好),然后对称的把射枪里的球打到基本位置上。
4、将颜色序列做大,不断的重复4步骤。
5、在距离死穴一定距离时,并且大龙没有闭合前,迅速补充龙头向的球数量为2(确保碰撞前总数大于3,能够相消。)
6、击打中心球,连锁开始了:拟声词~
说明:其实初级阶段很不容易实现,因为往往能用到的球色非常少,所以放空枪是经常的,但是作为练习连锁基本过程,好处如下:
1、可以练习放空枪的水平,不至于把需要的颜色也直接打飞。
2、培养对称感觉和练习准确度的基本步骤。
3、更好的观察地图,发现初级打法的弱点后可以自行提高,到一定程度后中级、高级打法很容易实现了。
中级阶段:
击球速度明显比初级阶段快,准确度高,基本打法与初级相同。
初级阶段的3,改为同时观察龙头龙尾向,同时补充龙头龙尾的球色,初级阶段的4、5同时进行。
QQ龙珠怎么玩才高分?
你好,你看下积分规则就知道了1.获胜得分
公式:基本积分X(房间分)(百分比)+奖励积分=等级积分名词解释:
基本积分:胜利或失败的固定奖励积分。如(胜利)+12,(失败)-6。
百分比:玩家在游戏过程中,计算完成游戏积分的百分比。
奖励积分:玩家完成某种特殊的“连锁“条件或“连击“条件,获得的额外奖励积分。
等级积分:玩家结束游戏后,最后获得,并且加到等级中去得积分。
房间分:该房间的胜利需求分数,例如目前现有的:100分场,500分场。2.游戏得分和奖励积分 【普通珠子】
珠子得分游戏得分奖励积分3珠子204珠子415珠子526珠子637珠子748珠子859珠子9610(梦幻)珠子2010【连锁得分】 连锁得分游戏得分奖励积分2连锁当次珠子分数X203连锁当次珠子分数X314连锁当次珠子分数X425连锁 当次珠子分数X546连锁当次珠子分数X667连锁当次珠子分数X798连锁当次珠子分数X8129连锁当次珠子分数X91610(梦幻)连锁当次珠子分数X1020
【连击得分】
游戏只计算最大连击数,在游戏结束后,统计分数增加和连击数相同的奖励积分。
【穿越得分】
当point动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又构成了point动作,这个动作会称为Gap,增加1分,如果同时又造成point,Point的分数X2。望采纳,谢谢