柔道pk加点

时间:2024-10-06 02:51:35编辑:分享君

柔道家 最PK实用加点方法是什么?

勾拳5级出取消,出招霸体。造成浮空。连招起手式。有不加的吗?
龙爪5级,旋风腿前置。
旋风腿1级。动作很好看。PK时后接大锤OR按C取消T下去接别的。对方快没血用来追杀不错。哈
爆力抓最少1级。PK可以多加。刷图没必要加高
移动抓最少1级。但3级后才好用。配合爆力抓滑行过程霸体。PK要加高.
觉醒侧爪加满。加强投技的范围和命中。超好的东东。加加。
龙卷风满。施放很拉风,我就是被这个技能吸引而玩柔道的。怪多时用这招那个爽啊。打3SB时。3个BOSS在风里转啊转
很搞笑。最后一击把抓住的勾上天。记得吃爆击药水(PS:第三次提到爆击药水了,我很喜欢爆击药水,真的很好用。)
金刚10级满。没记错的话,满级是加1500的防和50的体.
扔沙1级。中远程攻击,主要是牵制用。
后跳
后跳取消。必加。有不加的吗?
前T1级
自带
下T1级
可以用来倒地追加后接前T,动作很帅。用来T小章鱼也不错。
物理爆击满。
背后物理爆击满,柔道的投技都是背后攻击.SP点够的。PK不让吃药水的。
偷师附加闪电1级。很华丽,PK时如果对方附电接旋风摔成功,对方绝对很郁闷。
以上没有提到的技能都不加.
以上加点把SP任务做了后是绝对够了


柔道家PK怎样加点?

柔道的加点方法
技能
推荐加点
说明旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了背摔
+满
出强制滑行抓取
+3背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定分身
+3
封锁路线和阻挡攻击上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽连击必满空绞锤
+1
可以连再旋风之后野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人暴力抓取
+6
PK和刷图都有用鹰踏
+5螺旋彗星落
+满
攻击伤害最高技能祝你玩的快乐


DNF柔道PK加点,求大师指点,谢谢。复制的请绕道,也谢谢。

  本人不是大师 不过还是玩过很久柔道的 没时装 一身绿 都没强化
  纯手写
  PK 加点 (系统送的技能就不说了) 先讲其他的
  狂暴:
  蹲伏 建议学 PK很好用 躲招 霸道 浮空弹等
  散打:
  上钩 10 出强制 如果有时装可以+5 最好是加10 浮空高
  下段踢 1 扫地用
  鹰踏 5 旋风前置 加多了没什么效果 PK 霸体技能很容易破
  旋风腿 1 格斗家 起手技能 必学 旋风 取消 X 或者鹰踏
  通用技能
  受身蹲伏 1 必学 不用说明

  柔道技能
  背摔 10 强制 出10 风火轮前置(额 柔道40大招 很像街机西游记里的风火轮)
  背摔加多了没什么大作用
  抛投 5 强制 个人觉得PK加多了没什么大作用 起手技能 有兴趣的也可以加高
  金刚碎 满 有多余的点出强制 很好用 斜角起手技能
  折颈 加满 强制 柔道神技能 破霸体 高僵直
  霹雳肘击 1 不建议加高 扫地技能 有些高手说可以接金刚碎 我承认我没接起来过一次
  剪刀脚(自己给它取的名字)空纹锤 1 多加感觉没什么意思
  空文垂连技:
  鹰踏接空文垂 下落X踢一脚 接摔技 需要高攻速 时机掌握很重要
  本人没时装 接起来过几次 吃了补给精灵加速度 接起来的几率更高
  螺旋彗星落 有多少加多少吧 柔道PK神技 范围大 伤害可观
  风火轮 地狱摇篮 0.0~! 1 有人说后面可以接金刚碎 那都是BT的家伙 我没接起来
  觉醒 PK不建议加
  抓取奥义 建议加满
  下面是有争议的技能
  暴力 是个很复杂的技能 有人说加满 有人说加5
  滑行抓取 有人6 有人满 说实话 有次洗点 我加满了 速度很快 不过有时候跑过头了 0.0 最低也要 6 看点的情况
  钢筋铁骨 好像没说错吧 很有争议的技能 不过个人建议没好装备还是加满吧
  气功的分身 有时装 绝对要满 没时装 没释放速度 不建议加

  呼 好累 纯手写的 好像没漏什么吧 有争议的技能看自己喜好
  没有最完美的加点 只有最适合自己的加点


dnf柔道PK加点

必满的点:金刚碎. 这是个必满的点 谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。用法忌讳:1、对方直线做出判断性防守攻击,何为判断性防守攻击,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸,可考虑用走位的方式使对方走至不在平行线可攻击范围判定的地方砸。2、乱砸,就是看不见人也砸。分身.封位,控场.防守的技能。封位,就例如酒馆的木桶,开个分身封住,让对方走不出来。控场,开场的中场开分身起的作用有2点,1- 中场分身可以限制对方开场的猛追,例如鬼剑的三段斩,2-干扰对方抢精灵,为自己抢精灵或者对方抢精灵为我方制造起手的机会。防守,分身对蓝拳其实影响不小,蓝拳的平推会被分身打断,剑圣的40,格斗的金刚碎,还有鬼剑的银落,巨白除外。暴力抓,滑行,摔技强化,钢筋铁骨,折颈,摇篮,彗星 ,上钩。摔技强化最大作用是增加冲击波范围. 对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。折颈 控制技 X X 折颈 之后XX抛投4X扯折颈 折颈防彗星落 等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。必学技能  野蛮冲撞 霸体顶招配合抓取技能如抛投,还有一个作用是和蹲伏是一样的,躲招,例如躲拔刀躲猛龙多彗星落,而且可配合抓取技能反击。  旋风腿 常用起手技能之一 格斗4职业PK必学  裂石1 衔接技能一般不用在输出  霹雳肘击 衔接技能 破保护的不错选择  跃翔1 高跳 用法自己斟酌  受身蹲伏1  蹲伏 格斗特有技能 躲招  选择性技能  抛沙和念气波都是满的,抛沙的失明是,很恶心的,是骚扰和蹭血技能,可拆除对方的技能如分身,3段,银落,也可以选择其中一样是满的,毕竟80版本PK技能点还是很富裕的。  前T也是满的T的高度高,10级的前T可能要4X扯投技加满了3X就可以扯,对方不可蹲伏,以防被反击。  下段T1 这个技能有人可能不习惯,因为容易搓扯霹雳肘击,不过可以把下段T放在技能快捷键上。  空绞锤满,毕竟格斗输出技能不是很多,满了可以有多点伤害,荼毒 这是个对带有驱散武器或者技能的对手用的,配合1级的远古记忆,还有其余一些BUFF技能,以保留暴力抓取这个BUFF。背摔满 参考空绞锤。

DNF柔道家加点

事先说明,70版本柔道sp多的冒油……
上勾拳 满,柔道单刷有用 铁钢筋骨5或者满,都可以
背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置 背摔强化1,最多1,前置
金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+
滑行+7就够用了,喜欢速度快就满
技能强化满,范围攻击+50%,范围+150%,范围超大
暴力抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,100%命中
抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌
折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……
野蛮 最好满,伤害很高的,霸体怪除外
空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌
霹雳肘击 1,扫地用的
螺旋彗星落 必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌
地狱摇篮 必满,范围极大,伤害特高
裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……
末日暴风 满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高
被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加
鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加
剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击
EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避


DNF柔道家怎么加点最好?柔道家用什么武器好?

刷图的话这个点没错。
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7104
已用SP:6925
剩余SP:179
任务获得:940

总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0

=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:9
滑行抓取,等级:10
暴力抓取,等级:10
抛投,等级:26
折颈,等级:12
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
螺旋彗星落,等级:18
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化 - 地狱摇篮,等级:2
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
雷霆背摔,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3


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