好雨云

时间:2024-10-08 04:48:15编辑:分享君

网络游戏的利与弊

一、网络游戏的利1、通过一些网络游戏,可以提高智力(益智类的),反映能力;2、玩网络游戏可以相对的缓解疲劳;3、玩网络游戏可以接触不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友;4、玩网络游戏对于心态的调整和提升是一个很好的渠道;5、玩网络游戏可以培养一个人的团队意识;6、玩网络游戏能带来快乐,产生快感。7、部分玩网络游戏的玩家可以带来额外的收入,贴补日常开销。二、网络游戏的弊1、过度的玩网络游戏会影响工作、生活、学习;2、长时间玩带有充值类型的网络游戏,会产生不良的攀比心理,给生活带来不必要的负担;3、沉迷于网络游戏会降低我们的生活质量;4、陷入网络世界的漩涡无法自拔,人性产生扭曲,现实世界与网络世界合并化;5、长久地玩网络游戏对身体的健康有一定的影响。

网络游戏是怎么做出来的?

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。扩展资料网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。参考资料来源:百度百科-网络游戏 (联网进行的多人电子游戏)

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