数字艺术

时间:2024-10-11 10:26:13编辑:分享君

数字媒体艺术主要类型

根据《数字媒体艺术本科专业规范》,数字媒体艺术专业划分为三个专业方向:一是数字游戏设计,二是数字影视制作,三是网络媒体设计。在数字时代、“云时代”,“数字”反映的是科技基础,“媒体”则强调立足于传媒行业,“艺术”则明确其特性。既有科技元素的“数字”,也有传统的“媒体”,更有神秘的“艺术”,整体而言,“数字媒体艺术”这一专业,就是多学科交叉融合,特别是与计算机学科的高度融合,表现方式为数字化的,是一个技术与艺术相结合的综合性专业。比如在互联网设计领域、影视、游戏领域等,我们都可以见到数字媒体艺术的身影。在“数字媒体艺术”这一术语中:数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。它与我们一般理解的、传统意义上的"艺术"所不同,这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,特别是与计算机学科的高度融合,表现方式为数字化的,是一个技术与艺术相结合的综合性专业。重点推荐院校(艺术类、传媒类、计算机和通信类强校)中央美术学院、吉林艺术学院、上海大学、鲁迅美术学院、江南大学、东华大学、浙江理工大学、中国传媒大学、北京电影学院、浙江传媒学院、山西传媒学院、吉林动画学院、厦门大学、北京师范大学、北京邮电大学、南京邮电大学、北京工商大学、重庆邮电大学、南京信息工程大学、天津师范大学、北京联合大学、长沙理工大学等国家级一流本科专业中国传媒大学、北京印刷学院、长沙理工大学…… 省级一流本科专业武汉纺织大学、山东工艺美术学院、华东交通大学、北京联合大学、吉林动画学院……

数字媒体的基本特征

数字媒体的4个基本特征传播内容海量化(节目数量大大增加,节目内容更加丰富);传播渠道交互化(能在大众传播的基础上进行更分众化、精确化的传播);受传者个性化(高效性、易满足受众个性化需求);传播效果智能化(够对观众的收视行为进行跟踪)传播者多样化:由于数字方式不像模拟方式需要占用相当大的电磁频谱空间,传统模拟方式因频道“稀缺”导致的垄断将会被打破。传播内容海量化:内容供应商将一部分生产内容的功能分出来,进行节目的社会化生产,这不仅使数字媒体的节目数量大大增加,节目内容更加丰富,而且也增加了一些个性化很强的增值业务,使传播的内容更丰富多彩。传播渠道交互化:使得受众这一传统概念得到越来越细的划分,能在大众传播的基础上进行更分众化、精确化的传播。受传者个性化:数字媒体不再是“点对面”的广播式传播,而是“点对点”的交互式传播。高效性、易满足受众个性化需求传播效果智能化:借助类似于POS(销售数据系统)的计算机系统,数字媒体能够对观众的收视行为及收视效果进行更为精确的跟踪和分析。

“数字媒体艺术”包含哪些不同的属性,试举例说明“

虚拟性、奇幻性、交互性。1、虚拟性从某种意义上说,数字媒体艺术的实现是在计算机技术作用下,实现虚拟的客观世界。或者说具象化客观世界中不存在的物质,构建虚拟的世界,其展示效果严重受到信息处理的影响。简单来说,虚拟性是数字媒体艺术显著的特点。以大型3D科幻片《阿凡达》为例在计算机信息技术作用下,虚拟出具有数字化特点的人类,并作为整个影片视角,在虚拟的世界中展开一系列情节,吸引了观众的眼球。可见,在发挥效能的时候,数字媒体艺术不会受到任何因素的限制,经过构想之后,便能运用虚拟化的形式把它具象化。2、奇幻性在计算机技术作用下,那些客观世界不存在的事物已被呈现出来,特别新奇,给人一种空前的视觉盛宴,这便是数字媒体艺术的奇幻性。在电影影视作品中,奇幻类型的影片大都和灾难、魔幻等题材相关,影片中有大量奇幻性的场面,深受社会大众的喜爱,特别是学生一族。3、交互性作为一门综合性的学科,数字媒体艺术融合了多种现代化技术,比如,通信技术、网络技术。在各种软件作用下,可以实现多样化的处理,比如,图像、声音,使抽象、复杂化的数字信息更加形象、生动,成为一种可以感知、管理、交互的新型技术。在游戏中,游戏者可以扮演自己喜欢的任何角色,甚至可以转变性别,观众可以在一种虚拟的真实情景中进行一系列活动,比如,赚取货币、交易商品,感知生活中无法实现的角色,充满了魔力。数字媒体艺术的培养目标:设计学类专业培养具有强烈的责任意识、科学的理性精神、领先的审美判断、系统的专业知识,掌握相应的设计思维、表达、沟通和管理技能,能从事设计研发、推动专业发展、承担设计教育、相关研究工作,具备自主创业能力。适应中国社会主义现代化建设需要的高层次、应用型艺术设计专门人才,以及适应国家社会经济文化发展多种需要的复合型应用人才。

数字媒体艺术属于哪个大类

数字媒体艺术属于计算机大类,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。数字媒体艺术专业发展前景相比国际水平中国数字媒体艺术仍处于起步和发展阶段,但不能否认的是数字媒体已渗透到我们生活的方方面面,娱乐、信息传播、科学研究都离不开数字媒体。在越来越多的行业中,如电影、电视、展览展示、广告、包装等,数字媒体艺术扮演着越来越重要的角色。在这样的时代背景下横跨科学与艺术领域的两栖性人才逐渐受到行业和社会的重视。数字化电影技术的发展催生了很多新兴职业。

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