灵魂之眼

时间:2024-10-11 23:28:43编辑:分享君

魔兽世界纳格兰祖母任务!

我之前回答过别人,copy过来给你看看~
我历经费劲千辛万苦终于把这个任务全清了,为了让更多部落玩家不错过这个任务,就来一次详细说明吧。


一,这个任务的前续,加拉达尔的任务后续:让你去 泰罗卡森林:血环岗哨 那里有一个兽人 吉尔拉斯(坐标 19,57),会给你一个任务,让你杀10个食人魔,打败1个首领。
二,然后确保要把纳格兰的全部任务都做掉,包括加拉达尔的所有任务;杀3个骑大象的巡逻兵(暗杀计划)的任务;火刃废墟剑圣给的任务(杀人,插旗子,点然毛毯,摆尸体,拿军备一系列);地图西边铸魔营地 那个NPC给你的骑虚空龙任务及其后续(都是精英任务,建议几个人一起);
不用做的任务:元素宝座(我当时只做了很少一、两个元素宝座的任务,应该是不影响的),狩猎(幸好狩猎不用做...那个任务太烦人了),地精蹦床,星界财团(打象牙,采水晶,跟咱们兽人能有啥关系)。还有就是什么[奇妙的幻象]之类的让你去刀锋山,影月谷之类的任务都不用做。顺便给个蹦蹦床跳到鸟巢上的秘诀 (站在床上,背对鸟巢,一起飞马上点掉那个飞行BUFF ,手要快!然后你就能上鸟巢了)
三,日泉岗哨 ,那里靠左边有个没屋顶的小房子,里面有个兽人NPC。 也许你小地图上看不到任务的叹号,没关系,杀了他跟前的几个怪就能接任务了。这是个护送任务,出了岗哨后他会叫你去找 加尔鲁什。
四,接下来是一系列任务:
拜访盖亚安祖母
必需的材料 泰罗卡森林| | 赞加沼泽 | 纳格兰 |刀锋山
拜访卡舒尔宗母 纳格兰
激动的灵魂 就在宗母旁边,跟宗母对话前应该杀了几个挡路的了吧?
拜访先祖之魂 日泉岗哨 嘲颅废墟 加拉达尔 泰罗卡森林 血环废墟 在大体的位置站一下就行了 没有对话
灵魂之语 纳格兰 注意要进到沃舒古那个山的里边,绕一圈找个洞进去
谜底揭晓 去沙塔斯中间找阿达尔
奥金顿…… 副本(普通难度就行) 奥金尼地穴 搞定最后的大主教,有个纳鲁就会出来 跟他对话,然后去主教身后的墙壁上拿灵魂镜子
灵魂之眼 找到路上的上古受人先祖,使用镜子,召唤出黑暗的灵魂,杀之,共15个 黑暗的灵魂是67级精英
返回盖亚安祖母身边
消沉的酋长
毫无希望
萨尔,杜隆坦之子
玛格汉的英雄

这里有几点说明:
杀了15黑暗的灵魂后,交任务,回到祖母跟前,她会让你去找她的孙子————酋长萨尔!为了看剧情动画,直接把炉石绑在加拉达尔,然后回奥格瑞玛!
六,和萨尔对话后,马上回纳格兰。静静的等待。当屏幕上显示“远方的战鼓隆隆的敲响”,萨尔的说话就会显示出来了。这时,别在祖母那待着,去加尔鲁什那吧,萨尔会先去他。我做的时候萨尔是过了很久才来的,想看剧情的要有点耐心。
加尔鲁什会施放一个全纳格兰的BUFF,“地狱咆哮的怒吼”300生命,15%近战攻速,5秒回蓝10,持续一小时。而我们的萨尔则会慢慢走到他的奶奶旁边坐下,一小时后才离开。
但是这里有个设计的问题,当然也是没法避免的:在这一个小时的时间里奥城智慧谷和加拉达尔都会有萨尔。


魔兽世界灵魂之眼任务

需要玩家在奥金尼地穴中找到一面灵魂之镜,用它召唤纳格兰上古兽人先祖的黑暗之魂,消灭15个黑暗的灵魂,具体做法如下:1、首先玩家需要在奥金尼地穴中找到德欧里接任务。2、接着玩家需要在最终BOSS的位置找到灵魂之镜。3、玩家需要来到纳格兰的沃舒谷旁边,使用灵魂之镜。4、需要击杀15个黑暗的灵魂。5、就可以去卡舒尔宗母交任务了。

WOW灵魂之眼任务

WOW灵魂之眼任务位置如下:简介:该任务在奥金尼地穴有目标,结束于纳格兰。在奥金尼地穴中找到一面灵魂之镜,用它召唤纳格兰上古兽人先祖的黑暗之魂。消灭15个黑暗的灵魂,让兽人先祖得以安然长眠。描述:数百年来,无数奥金顿的灵魂被卷入了我体内黯淡的精华之中,我的能量一直不断衰竭,奥金尼地穴也因此频发灾难。很遗憾,没有什么能阻止这个循环。这便是纳鲁生命的轮回——没有虚空,圣光也不可能存在。惟一的挽救措施就是在纳格兰的兽人灵魂堕落为虚空生物之前消灭他们。这座墓穴中的灵魂之镜可以搭救他们。完成这个任务后,你将获得:14950经验,700点声望点数在玛格汉,350点声望点数在沙塔尔。

WOW灵魂之眼

需要玩家在奥金尼地穴中找到一面灵魂之镜,用它召唤纳格兰上古兽人先祖的黑暗之魂,消灭15个黑暗的灵魂,具体做法如下:1、首先玩家需要在奥金尼地穴中找到德欧里接任务。2、接着玩家需要在最终BOSS的位置找到灵魂之镜。3、玩家需要来到纳格兰的沃舒谷旁边,使用灵魂之镜。4、需要击杀15个黑暗的灵魂。5、就可以去卡舒尔宗母交任务了。

《杀戮尖塔》稀有遗物详解心得

在《 杀戮尖塔 》中,稀有遗物,正如其名,十分难获取所以稀有。稀有遗物作为所有遗物中除Boss遗物外级别最高的存在,也因此拥有很强的独立性,一些遗物还拥有自己的流派。下面我将带来《杀戮尖塔》稀有遗物详解心得,希望对大家有所帮助。



就简单的为大家介绍一下这些贵重(商店卖的真贵)的宝贝们,顺便告诉新手避开一些误区(虽然很少)。我也不能说自己讲全了,欢迎补充。

首先,稀有遗物获得途径:

1、所有正常遗物掉落(包括精英怪、所有不给特殊遗物的给遗物事件)

2、铃铛会给一个

3、三楼圆球事件

4、心灵绽放事件的我必凯(zhan)旋(bai),获胜会拿到一个。

5、商店(真不想算因为好贵)

开始单个讲吧,排名不分先后,不代表强弱,因为稀有遗物真的都很有个性。

1、枯木树枝



喜欢从争议较少的东西开讲,因为事少。

新手的话不是很会用这个遗物(比如说我,当时不明白它是干嘛的)。后来看了陆夫人爬塔视频才知道,原来有腐化树枝这个可怕的流派。腐化树枝可以说对战士基本保送了(高进阶仍然怕鬼抽)【别提腐化树枝猎人机器人,默认没有棱镜】。而且,就算没有腐化,树枝也是一个对战士很不错的遗物(没有什么牌是印不出来的,包括腐化)。有人不喜欢树枝,因为印牌具有随机性,我部分同意这个观点。印牌确实是随机的,但是战斗结束后的选卡也是随机的,树枝会大大增加随机的重复次数,大量重复下其结果应该是趋向于更好,虽然印牌和选牌有一定区别。不过如果搭建的是对杂牌耐受力较差的卡组,不要也就不要了,比如烧牌式防战,如果卡组可以通过烧牌,做到稳定循环,不要树枝也就不要了。但是树枝这个遗物,绝对不弱,所谓的污染牌组是不存在的,树枝的牌组基本是不用做到循环的。

用法:战士:腐化树枝,烧牌树枝。搭配卡牌:腐化(需要配大量技能牌),恶魔之炎(需要过牌),坚毅(吃升级位),燃烧契约,重振精神,断魂斩(带来玩玩)。

猎人:小刀,茫茫多的小刀,跟小刀有关就抓就是了。搭配:斗篷与印牌,印牌之舞,印牌风暴,无限印牌,背刺,尖啸等等一切有消耗属性的牌

机器人。。。有树枝机器人适合的流派么?回收?

2、古钱币



我想,除了戴上原谅外质的人,没有人会讨厌孔方兄。简单粗暴,值三百块钱。一个稀有遗物的价格(没有任何折扣)在商店也就是300出个头,通货膨胀之后也不会大过四百。三百块钱逛一趟商店可以买不少好东西了,通货膨胀了之后削弱了一点,毕竟钱不值钱了。

3、巫毒娃娃



诅咒流的核心,理论上提供力量最多的遗物,一个遗物就可以提供999力量。诅咒流常见的几个问题,诅咒都是带负面效果的,最轻的诅咒笨拙也等于一张眩晕,最恐怖诅咒凡庸简直就是噩梦,带着一身诅咒在高进阶真的是很难受,如何在诅咒与力量之间进行取舍,平衡卡组中诅咒与卡的数量,是诅咒流应该考虑的,不然疯狂鬼抽。另外,诅咒流与战士的契合度最高,机器人和猎人的诅咒流不是很好打,因为与他们的基本思路相悖。力量极限就是999了,无尽模式不要指望娃娃无限加力量。

4、宁静烟斗



压缩牌组一个是面具一个是烟斗,不算问号的话,每层商店大概是2~4个(没见过五个的但不排除存在)篝火的话应该是比商店多一点,而且烟斗删牌不花钱,烟斗删牌能力是比面具强的(应该没什么异议)。但是面具的问题是,篝火的其他功能不能用,你没法强化,也没法睡觉弥补战损。这可能导致你的卡组强度不够,然后猝死,死在精简的路上实在是太常见了。篝火套之一,虽然篝火套集齐了没什么卵用,而且可能设定上篝火不能做四件事以上,即烟斗、壶铃、铲子三取其二。(大概)

5、缓冲化石。。啊,是螺类化石



开场给一层缓冲,很实用,缓冲可以一直留着用来抗一些大招。误区,不存在的。不会用?去打两把机器人吧。会用缓冲了就会用这个遗物了。

6、mango



水果家族老大,约等于三瓶果汁。这个遗物怎么说呢,说它废吧,14点生命上限也是不少,说它好吧,碰见它的时候又对自身实力没什么大提升,毕竟没有什么造成生命上限点伤害之类的牌。总之水果不建议在商人那买,商人那能买的吃的只有华夫饼。

7、针线



针线在这个版本惨遭削弱,现在的针线只等于一瓶肛之精华。但是无论怎样,有个针线防御还是有点用的,一定程度上减少战损。

8、(摸鱼)香炉



香炉苟呀,虽然被砍掉一回合,但是无关大碍,会用的都知道要算回合。几个小点①香炉的回合是在战斗结束后保留的②尝试在小怪那多待会卡一卡香炉的回合数,达到开始战斗触发香炉,或者再关键回合触发香炉,是这个遗物的用法。不然你的香炉就真的是摸鱼香炉。

9、洛阳铲



洛阳铲可太好使了,铲子局一大长串遗物是基本操作。问题和烟斗一样,篝火不能强化和睡觉还是很考验减损能力的。

10、万宝槌(雾)是赌博筹码



曾经的我认为这个遗物不值稀有遗物,这也是很多新人的认知误区,开局换到它之后都不想打下去。直到后来被开局鬼抽教做人次数多了之后,我才意识到开局调整一下姿势是多么的重要。尖塔里面有那么多开局相关的遗物,唯独筹码是个稀有,它是有它的道理的。调整开局姿势可不止是调整一下那么简单,它还能调整你的节奏,抽排不符合怪物的攻防节奏是很伤的一件事,怪物打的时候一手攻和它拼刀,防的时候一手防互相自闭,我相信很多人都有类似经历。

11、壶铃



壶铃可太好使了,虽然壶铃加力量有限,但是它稳定高效,不像娃娃随时可能被诅咒教做人,也不像懦夫投石索只有精英怪才有用。三点力量量变到质变,无论是力量战、飞镖猎、物理机都很合适。唯一的问题就是,篝火能做的事太多了,不知道该干啥,篝火套的共同问题。

12、冰淇淋



冰淇淋,在能量溢出的情况下有大用,能量平衡的情况下也有一定作用,能量吃紧的时候用处小但不能说没用。冰淇淋需要搭配x费牌,来高效利用溢出能量。拿到冰淇淋后要有意识地节省能量。。。我就知道这么多,欢迎补充。

13、外卡钳



现在外卡钳壁垒残影掉甲的bug已经修复了,所以不要再说外卡钳负面遗物了。外卡钳是一个无论放在哪个职业里,都可以有大用的遗物。战士、猎人、机器人,都可以做到高速叠甲,外卡钳是一切防御流相性最好的遗物。可以为防战节约壁垒的升级位和启动费用,为苟猎度过残影接不上的回合,机器人因为没有残影和壁垒,所以外卡钳作用更大。总之,只要是防御流,有外卡钳绝对很舒服。

14、萝卜

15、生姜



想了想还是把这俩放一块了。

所谓,冬吃萝卜夏吃姜,不劳中医开药方。冬日外寒,体内火盛,萝卜顺气化痰;夏日外暑,体内虚寒,生姜发汗解表。

回到正题,脆弱与虚弱是尖塔两大战损源。两个遗物分别有着不同的作用。生姜更适合力量战,灼热站,物理机等,这些职业减少战损的方式是在对面造成更大战损之前,把对面解决掉,所以更怕虚弱一点。而除了冰机的一切用护甲苟的职业,更适合萝卜。

16、转经轮



曾经的遗物之耻,在改版后重获新生,让原boss遗物问号牌羞愧的低下了头。如问号牌的简介,选择多,则不受其乱。转经轮可以为我们提供更多的卡牌选择,方便体系构筑。与唱歌碗(颂钵)搭配有奇效。

17、不休陀螺



陀螺是一个独立性极强的遗物。是尖塔中少数的,可以作为核心构建体系的遗物。陀螺流就是陀螺流,其他流派里陀螺几乎没什么存在感。简单讲一下陀螺流的构建思路。

陀螺的存在,让你永远无法出现牌用完的情况(不能抽牌debuff除外)。在手牌永远溢出的情况下,费用就成为了吃紧的一方。为了弥补费用紧缺,构建体系的时候尽量抓零费和加费用的牌(战斗专注和子弹时间绝对不要抓)。

应该抓的牌有

战士:愤怒、盛怒、放血(看情况)、无谋冲锋(需配合医疗箱)、祭品(看情况)、交锋(交锋之灾)以及可以压缩卡组的烧牌卡。

猎人:全神贯注是第一抓位卡可以说猎人陀螺全指着全神贯注,手牌永远不空的情况下,全神的副作用消失,零费卡转陀螺的时候也不卡手。笨重刺击抓位不高,陀螺你没法控制什么时候停,所以无法保证不受伤。大师和本能抓位极低不解释。

机器人:机器人陀螺分两种,一种是内核零费流,一种蛇眼陨石流(唯一将蛇眼陀螺融合的流派)。内核流容易被虚空卡住(配合医疗箱更加好用)。据说还有单陨石陀螺,没见过,谁完成了,欢迎补充。

18、小飞鞋(羽翼之靴)



确实是个很帅气的遗物,超级灵活。打精英也好,战(song)术(bi)撤(pao)退(lu)也好,都很实用。捏奥换到可以尝试把一层精英全扫了,打分必备。

19、鸟居



鸟居很好用,只是存在感低,因为很少有人刻意的去发动鸟居。除了三鸟这个被鸟居天克(鳞片更克)的怪物组合,鸟居在一层打幼儿园五天王,乐嘉,打三柱子甚至六火都有不错的功效,二层往上面对鸟,手(需配合缴械萎靡等)都是很强的。而且,作为一个模型,我觉得它出自建筑师之手,就像小房子。

20、鸟面翁



鸟面翁,恢复型遗物。理论上的回复量是无限(AI可以做到),有人曾经在群里质疑它的稀有遗物地位,其实不然,战士确实不太需要,因为用不上,能力不成套出现,自身回复量又大,根本不缺那一点回复量。但是对于猎人和机器人就不一样了,尤其是机器人,简直是续航神器。

先说猎人,猎人尤其是刀猎,能力牌需求量还是不小的,什么精准、无限刀、荼毒、凌迟、余像。一个刀猎要想启动大约需要3~5张能力牌,3张的时候已经赶上战士的燃烧之血了,而且这些恢复是在战斗中,弥补了启动时防御不足的问题。就算是毒猎,也有一些优质能力牌,灵动步伐、幽魂形态、毒雾。

再说机器人,机器人的能力配合鸟面翁简直是bug,尤其是创造性AI,你甚至可以在小怪那挂着直到满血,就算不是能力流,球流还有碎片、偏差、电动力。非球还有通用的回想、缓冲、自我修复。

21、双节棍



这个稀有遗物,有点迷。老实说不是很好使,注意它的也少,拿到的时候不会像笔尖一样记着数等发动,比起笔尖爆发,双节棍的加一费显得很是鸡肋,大概只有刀流、万物流这种攻击牌打出次数较多,能够短时间内多次触发的才有用。

22、怀表



大概是老头的表(或者仿制品?)。这个遗物说实在的没什么值得黑的,我觉得有不少人是看了日符的视频之后才开始黑它,所以我觉得有必要洗一下。黑怀表无非就是它在你发育起来后没什么用了嘛,你不觉得你这样黑它就像有出息之后抛弃原配的人嘛。忘了它带你过柱子的时候了么,忘了它帮你打六火的时候了么。作为稀有遗物,怀表的适用范围可能有点窄,但是前期过度是真好使,猎人可能不太好用,机器人马马虎虎,战士前期真好使。另外不要贪怀表误大事。

23、卡戎之灰



烧牌流、腐化流、树枝流的添头。不指着它输出,但是烧牌多的话压一压怪物的血线还是不错的。

24、冠军腰带



emmmm。。防御性的遗物,可以减少不少战损。有了它脑震荡抓位会有一定的降低,威吓....基本不抓了吧。

附加:易伤没上上去的时候虚弱也没有,所以不会连破两层人工制品

25、魔法fa



魔法花很好用,有了它,燃烧之血变伪·黑暗之血,黑暗之血变真·带骨肉,带骨肉变带骨大肉,缩放仪变身究极·缩放仪,死亡收割变死亡丰收,小血瓶变...变....变1.5倍小血瓶,鸟面翁变1.5倍小血瓶*n。曾经魔法花配黑血带骨肉,一场战斗下来恢复33血简直可怕,比睡觉恢复还多,容错率大大提高。emmmm。。有魔法花也别做吸血鬼,在哪个破事件改版之前一定要好好做人类,吸血鬼的身体是有极限的DIO。

26、生物样本



曾经是一个没排面的boss遗物,你说你专用性那么强,凭什么跟那些遗物争?老老实实做一个稀有遗物吧。很少碰见,最起码我玩了这么多局毒猎,还没有一次碰见过在我玩毒的时候来,蛇头骨倒是很常见,毕竟普通。效果很强力,转移毒很好地解决了毒对复数敌人的弱势,当然随着尸爆术的改版,地位下降了不少,但依然有着尸爆术做不到的骚操作。注意,转移的毒可以被人工顶掉。

27、绷带

28、铜钹



放一起说了,弃牌流千变万化,绷带和铜钹只是其中的分支,绷带应该是优于铜钹的,毕竟猎人以防御优先。别的弃牌流可以外挂,会让你打的很舒服。这里主要说说以他们俩为核心的弃牌。主力当然是计算下注,计算下注在牌库中的密度大约是10牌/张,计算下注是亏牌的,所以需要补亏手段本能反应是最好的,其他的就要考虑补费用的问题,全神贯注不要拿,亏牌亏得太厉害,不能做到无限,绷带可以带一张残影,不要多,靠多次过牌叠加。单绷带要考虑输出。另外,头铁风暴。。。你愿意玩的话可以拿(非弃牌猎)。

29、情感芯片



机器人唯一的专属稀有遗物。。。简介莫名其妙,发动效果有战损,我至今只有碰瓷那一局用到过,触发所有球一次确实很强,需要挨打就不合适了。

附:天胡碰瓷局



30、历石


杀戮尖塔全遗物属性效果分析 遗物选择推荐攻略

  杀戮尖塔遗物有哪些?选择哪个比较好?游戏中有非常多的遗物推荐给玩家们进行选择,不同的遗物的属性和效果性能都是不一样的,下面是我分享的遗物属性效果及选择推荐,感兴趣的可以一起来关注下哦!    遗物    来源   每个 角色 在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。    作用   遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。    推荐的遗物   这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。   回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。   每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。   休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。   休息时回血+15。   下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。   战斗结束生命不足50%则回12血。   战斗中每次掉血则下回合多3点格挡   每3回合获得1能量   战斗中回血+50%,包括药水回血、卡牌吸血、遗物回血(例如铁甲战士自带的遗物)。   每场战斗开始时,丢任意张牌摸同等数量张牌(制衡)。   HP上限+14.   受到不超过5的攻击伤害时降为1.   没手牌时就抽牌(陆逊神技)。   用不完的能量可以留到下一回合。   每洗牌3次获得2能量。   把铁甲战士自带的遗物回血效果变成10。   死亡时复活并回到一半血量。   敌人死亡时中毒层数转移到另外一个敌人身上。   获得3诅咒与3遗物。   精英怪掉2遗物。   进营地时每5卡牌回2血。   掉血摸牌。   HP上限+7并回满血。   最后还有一系列的,就是每回合多1能量,但要付出XX代价的。我觉得能额外获得能量都很强,只是看你能否接受代价。

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