游戏王城之内卡组

时间:2024-10-12 08:41:44编辑:分享君

决斗之城三国卡组怎么获得

决斗之城是复刻游戏王的,那么卡组的规则也是一样的。卡组最多有40张怪兽卡组组成,怪兽卡分为了怪兽、魔法、陷阱三种类型,合理的搭配卡组就成的胜利的关键。先来说说怎么获得怪兽卡吧!
在游戏主界面“爷爷的店”可以购买卡包抽取获得怪兽卡,卡包分为四种,蕾雅卡主要以融合怪兽组成、海马的龙之卡包主要是以龙族怪兽组成其中主要的是青眼白龙、游戏的魔法师卡包以黑魔导为首的魔法族怪兽组成、城之内的战士卡包以时间魔术师为主的战士族组成,然而需要有相应的角色才能购买对应的卡包。
还有一种方法不需要靠抽卡包拼运气,直接在魔盒商店中用金币购买,魔盒商店在主界面的魔盒里面。不过这里面怪兽卡的获得方法需要消费金币,最便宜的需要14000金币。不过这里面值得一说的就是恶魔召唤,仅需要1只怪兽献祭就能召唤,而且攻击力有2500,这是相当不错。当然里面还有一些珍惜的卡都是很不错的,所以大家可以直接通过金币来购买稀有卡。
下面说说卡组的组成方面,新手进入游戏会让你选择人物角色,海马、游戏、城之内供大家选择,不同的任务角色卡组是不同的,这里简单的做个划分:
如果只是打算先试试水或者没有看过游戏王的玩家可以优先考虑城之内,城之内的卡组怪兽居多,而且星级较低、召唤容易,并且一系列的连锁很少,新手用来熟悉游戏相当合适。
低氪党的话并且了解游戏王的玩法规则,可以试试武藤游戏这个角色,他的卡组连锁效应还算可以,主要是利用黑魔导和黑魔导女孩搭配魔法来进行连锁召唤。了解规则可以试试武藤游戏。
至于海马是需要大量投入的,毕竟另外两张青眼白龙需要你抽卡包弄出来(选择海马会赠送一张青眼白龙),并且凑齐了青眼白龙,你还要想方设法通过怪兽效果或者魔法陷阱来进行召唤青眼白龙,这就对卡组的要求相当高了,你想想一两个回合就要将三只青眼白龙弄上场,这是需要多大的连锁量,所以不想氪金的玩家还是不要碰更好,不然旅行都难以通关。
卡组的话需要有角色才能抽取相应角色的卡包,在等级达到35级获得炽热之魂或者用500宝石来解锁。后期卡组需要灵活的运用各个角色的卡组来搭配。小编提醒下,高级的怪兽三四张就行,多弄一些怪兽效果好或者高攻的低级怪兽。魔法和陷阱主要还是服务于你卡组的主力怪兽,所以选择方面也好想好。不过呢,前期大家还是不需要考虑很多,在旅行过不去的就是开始考虑自己想要搭配的卡组就行了。
以上就是决斗之城卡组搭配技巧及怪兽卡获得方法的介绍,更多精彩内容敬请关注聚侠手游专区


游戏王城之内版电脑如何用全混沌力量卡组?急!!!

主卡组(40张以上60张以下)卡组的卡数量要在40张以上60张以下。同名的卡在卡组·额外卡组·副卡组合计只能加入3张。除此之外,在大会中进行公式决斗的场合,还会设置相应的「禁止卡·限制卡·准限制卡」。额外卡组(15张以下)额外卡组是由特殊方法召唤的怪兽(融合·同调·XYZ·连接)构成的卡组(“融合卡组”是第6期卡片前的名称,和“额外卡组”是相同的意思)。额外卡组的构筑需要遵守以下规则。额外卡组的构筑时的数量必须在15张以下。构筑时加入的卡必须的额外卡组指定的怪兽(融合·同调·XYZ·连接)。在进行决斗期间,灵摆怪兽从场上被送去墓地的场合,不会被送去墓地,以表侧表示加入额外卡组,这个时候额外卡组可以超过15张的数量。扩展资料游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。「高速决斗」属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。 「高速决斗」和「大师决斗」的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。KONAMI官方将高速决斗描述为「能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为「高速决斗」!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!」

决斗之城卡组搭配 快来看看

1、首先时间魔术师效果不用说,解场特别快但要看自己脸白不白,黑龙之雏作为这套牌的核心卡牌,这张卡牌可谓是很好用了,往往打出去都能骗到一张陷坑然后在召出大哥,当然也可以主动去骗神反来召大哥。

2、其次就是黑龙魂,一般选择带两张就足矣,可以在黑龙死后拉黑龙,然后说一下四星卡牌苍炎带三张,可以利用技能给自己的大怪加攻,攻击力也算是偏高的。

3、其次就是亚马逊剑士(两张就够)挡伤害或者反弹对面高功伤害都是很厉害的。

4、然后就是献祭类的怪,扎克带两张,对于低端局或者中间类的局使用率还是蛮高的,然后就是这套卡组的核心真红眼黑龙(推荐三张)。


游戏王第一部城之内卡组有哪些卡

JY-01 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 龙 7星 2400 2000
JY-02(SR) ランドスターの剣士(土星剑士) 地 战士 3星 500 1200
JY-03(UR) 太阳の戦士(太阳的战士) 光 战士 5星 2100 1400
与暗属性的怪兽战斗的场合,伤害步骤这张卡的攻击力上升500。
JY-04(UR) コマンド・ナイト(指挥骑士) 炎 战士 4星 1200 1900
只要自己场上有其他怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。
JY-05 漆黒の豹戦士パンサー・ウォリアー(漆黑的豹战士) 地 兽战士 4星 2000 1600
不以自己的场上的1只怪兽做祭品就不能攻击。
JY-07 时の魔术师(时间魔术师) 光 魔法师 2星 500 400
掷1个硬币猜正反。猜中则场上的对方怪兽全灭。猜错则自己的怪兽全灭,失去合计攻击力1半的基本分。
JY-08 格闘戦士アルティメーター(格斗战士) 地 战士 3星 700 1000
JY-09 ワイバーンの戦士(飞龙战士) 地 兽 4星 1500 1200
JY-10(×2) ベビードラゴン(宝贝龙) 风 龙 3星 1200 700
JY-11 アックス・レイダー(老虎斧战士) 地 战士 4星 1700 1150
JY-12 ものマネ幻想师(模仿幻想师) 光 魔法师 1星 0 0
这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,得到对方的1只怪兽的原本攻击力和守备力。
JY-13 ロケット戦士(火箭战士) 光 战士 4星 1500 1300
这个效果只在自己回合的战斗阶段里有效。这张卡受到的战斗伤害为0。受到这张卡攻击的怪兽在回合结束前攻击力下降500。
JY-14 鉄の骑士 ギア・フリード(铁骑士 基亚・弗雷德) 地 战士 4星 1800 1600
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。
JY-15 隼の骑士(隼骑士) 地 战士 3星 1000 700
在1次战斗阶段里可以攻击2次。
JY-16 ゴブリン突撃部队(哥布林突击部队) 地 战士 4星 2300 0
这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。
JY-17 カラテマン(空手道家) 地 战士 3星 1000 1000
1回合1次,这张卡的攻击力可以可以加倍。使用这个效果的场合,在回合结束时这张卡破坏。
JY-18 クリッター(三眼怪) 暗 恶魔 3星 1000 600
这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张攻击力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。
JY-19 黒き森のウィッチ(黑森林女巫) 暗 魔法师 4星 1100 1200
这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张守备力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。
JY-20 ペンギン・ソルジャー(企鹅兵) 水 水 2星 750 500
翻转效果:可以选择场上最多2张怪兽卡回到持有者手札。
JY-21(×2) 心眼の女神(心眼的女神) 光 天使 4星 1200 1000
这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是指定的融合素材。
JY-22 スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法
发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)
JY-23 デーモンの斧(恶魔之斧) 装备魔法
装备怪兽攻击力上升1000。这张卡从场上送去墓地时,用1只怪兽做祭品使这张卡回到卡组的最上面。
JY-24 强欲な壶(强欲之壶) 通常魔法
从自己的卡组抽2张卡。
JY-25(×2) ハリケーン(飓风) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。
JY-26(×2) 融合 通常魔法
决定了的2只以上怪兽融合。
JY-27 ブラック・ホール(黑洞) 通常魔法
破坏场上存在的全部怪兽。
JY-28 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法
掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。
JY-29 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱
掷1个骰子。对方操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。
JY-30(×2) 落とし穴(下落之穴) 通常陷阱
对方召唤攻击力在1000以上的怪兽时,「落とし穴」和那只怪兽破坏。
JY-31 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖) 通常陷阱
发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。
JY-32 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱
对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。
JY-33 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱
选择自己的墓地的1只怪兽,以攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
JY-34(×2) 砂尘の大竜巻(沙尘的大龙卷) 通常陷阱
破坏对方魔法陷阱区的1张卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法、陷阱卡盖伏到场上。
JY-35 天使の手镜(天使的手镜) 通常陷阱
以场上1只怪兽为对象的对方的魔法,对象移去其他对象。
JY-36 マジックアーム・シールド(魔法臂盾) 通常陷阱
对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。
JY-37 千年竜(千年龙) 风 龙 7星 2400 2000
融合:「时の魔术师」+「ベビードラゴン」
JY-38 ドラゴンに乗るワイバーン(乘龙的飞龙战士) 风 龙 5星 1700 1500
融合:「ベビー・ドラゴン」+「ワイバーンの戦士」
对方场上只有地、水、炎属性的怪兽的时候,可以直接攻击对方玩家。
JY-39 岩窟魔人オーガ・ロック(岩窟魔人) 地 岩石 3星 800 1200
JY-40 铠蜥蜴(铠蜥蜴) 地 爬虫类 4星 1500 1200
JY-41 ガルーザス(龙头兽战士) 炎 兽战士 5星 1800 1500
JY-42 タイガー・アックス(老虎斧战士) 地 兽战士 4星 1300 1100
JY-43 ミリス・レディエント(小灵犀) 地 兽 1星 300 250
全部地属性怪兽的攻击力上升500。风属性的怪兽的攻击力下降400。
JY-44 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法
1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。
JY-45 ガイアパワー(盖亚之力) 地形魔法
全部地属性怪兽的攻击力上升500,守备力下降400。
JY-46 融合贤者(融合贤者) 通常魔法
从卡组选1张「融合」加入手札。
JY-47 抹杀の使徒(抹杀的使徒) 通常魔法
破坏1只里侧表示的怪兽并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,与被破坏怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后卡组洗切。
JY-48(×2) 假陷阱(伪物のわな) 通常陷阱
对方发动破坏自己的场上陷阱的魔法,陷阱,怪兽效果时可以发动。这张卡代替破坏,其他的陷阱卡不会被破坏。盖放的卡要被破坏的场合,那些卡全部都要确认。
JY-49 血の代偿(血的代价) 永续陷阱
每1只支付500点基本分,在通常召唤之外可以再召唤别的怪兽。
以下是卡组2....
SJ2-001 ベビードラゴン(宝贝龙) 风 龙 3星 1200 700
SJ2-002 ワイバーンの戦士(飞龙战士) 地 兽 4星 1500 1200
SJ2-003 ランドスターの剣士(土星剑士) 地 战士 3星 500 1200
SJ2-004 アックス・レイダー(老虎斧战士) 地 战士 4星 1700 1150
SJ2-005 グレート・アンガス(巨型野猪) 炎 兽 4星 1800 600
SJ2-006 バトルフットボーラー(橄榄战斗员) 炎 机械 4星 1000 2100
SJ2-007 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 龙 7星 2400 2000
SJ2-008(UR) ギルフォード・ザ・ライトニング(雷霆剑圣) 光 战士 8星 2800 1400
3只怪兽做祭品召唤这张卡的场合,破坏对方场上的全部怪兽。
SJ2-009 人造人间-サイコ・ショッカー(人造人—精神震撼者) 暗 机械 6星 2400 1500
只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。
SJ2-010 リトル・ウィンガード(小警卫员) 风 战士 4星 1400 1800
这张卡在自己的结束阶段时可以变更1次表示形式。
SJ2-011 イグザリオン・ユニバース(宇宙人马兽) 暗 兽战士 4星 1800 1900
自己回合的战斗阶段可以发动。在攻击守备表示的怪兽的场合,这张卡的攻击力下降400,这张卡的攻击力比守备怪兽守备力高的数值造成对方的战斗伤害。这个效果只在发动的回合有效。
SJ2-012 鉄の骑士 ギア・フリード(铁骑士 基亚・弗雷德) 地 战士 4星 1800 1600
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。
SJ2-013 时の魔术师(时间魔术师) 光 魔法师 2星 500 400
掷1个硬币猜正反。猜中的场合场上的对方怪兽全灭。猜错的场合自己的怪兽全灭,失去合计攻击力一半的基本分。
SJ2-014 ならず者佣兵部队(流氓佣兵部队) 地 战士 4星 1000 1000
这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽。
SJ2-015 异次元の戦士(异次元的战士) 地 战士 4星 1200 1000
这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。
SJ2-016 冲锋队长(切り込み队长) 地 战士 3星 1200 400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手札特殊召唤1只等级4以下的怪兽。
SJ2-017 トルネード・バード(暴风鸟) 风 鸟兽 4星 1100 1000
翻转效果:场上的2张魔法陷阱卡回持有者的手札。
SJ2-018 キラー・スネーク(杀手蛇) 水 爬虫类 1星 300 250
自己的准备阶段墓地有「キラー・スネーク」存在的场合,「キラー・スネーク」可以回到手札。
SJ2-019 ルーレットボマー(轮盘炸弹) 光 机械 4星 1000 2000
在自己的主要阶段可以掷2次骰子。在掷出的点数中选择1个,破坏场上1只表侧表示的等级与这个点数相同的怪兽。
SJ2-020 一刀両断侍(一刀两断侍) 风 战士 2星 500 800
这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。
SJ2-021 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法
掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。
SJ2-022 ハリケーン(飓风) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。
SJ2-023 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法
1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。
SJ2-024 クイズ(迷题) 通常魔法
发动中,对方不能确认墓地里的卡。对方猜发动「クイズ」的玩家墓地里最下面的怪兽的名字。猜对的场合,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。
SJ2-025 増援(增援) 通常魔法
从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手札。之后卡组洗切。
SJ2-026 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法、陷阱卡。
SJ2-027 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法
支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。
SJ2-028 スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法
发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)
SJ2-029(UR) おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) 通常魔法
从自己卡组选择1只怪兽送到墓地。之后卡组洗切。
SJ2-030 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱
掷1个骰子。对方控制的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。
SJ2-031 补充要员(补充要员) 通常陷阱
自己的墓地的怪兽卡在5张以上时才能发动。在自己的墓地里选择最多3张效果怪兽以外、攻击力1500以下的怪兽卡加入手札。
SJ2-032 亜空间物质転送装置(亚空间物质转送装置) 通常陷阱
选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。
SJ2-033 モンスターBOX(怪兽BOX) 永续陷阱
对方的怪兽每次攻击时,掷硬币猜正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次自己的准备阶段时支付500点基本分。不支付的场合,这张卡破坏。
SJ2-034 マジックアーム・シールド(魔法臂盾) 通常陷阱
对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。
SJ2-035 血の代偿(血的代价) 永续陷阱
可以支付500点基本分,通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主要阶段和对方的战斗阶段发动。
SJ2-036 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖) 通常陷阱
发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。
SJ2-037 带锁链的炸弹(锁付き爆弾) 通常陷阱
这张卡当作使攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。
SJ2-038 奈落の落とし穴(地狱的下落之穴) 通常陷阱
对方召唤、反转召唤、特殊召唤的攻击力在1500以上的怪兽破坏,并从游戏中取除。
SJ2-039 ギャンブル(赌博) 通常陷阱
对方的手札6张以上,自己的手札2张以下的时候可以发动。投硬币猜正反。猜中的场合自己的手札抽到5张。猜错的场合跳过自己的下个回合。
SJ2-040 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱
对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。
SJ2-041 アクロバットモンキー(杂技猴) 地 机械 3星 1000 1800
SJ2-042 铠蜥蜴(铠蜥蜴) 地 爬虫类 4星 1500 1200
SJ2-043 魔物の狩人(魔物猎人) 地 战士 4星 1500 1200
SJ2-044 骰子壶(ダイス・ポット) 光 岩石 3星 200 300
翻转效果:双方各自掷1个骰子。掷出来的数目比另一方低的玩家,受到另一方掷出的数目×500点伤害。如果输给投掷出数目6的玩家场合,输的玩家受到的是6000点的伤害。平局的场合再掷1次。
SJ2-045 幻影の壁(幻影之墙) 暗 恶魔 4星 1000 1850
攻击这张卡的怪兽回到持有者的手札。伤害计算适用。
SJ2-046 治疗の神 ディアン・ケト(治疗之神 蒂安・凯特) 通常魔法
基本分回复1000点。
SJ2-047 おとり人形(诱饵人偶) 通常魔法
强制发动1张里侧表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡不送去墓地,加入卡组洗切。
SJ2-048 セカンド・チャンス(第2次机会) 永续魔法
只要这张卡在场上存在,1回合有1次机会可以把自己的掷硬币的结果无效,重掷1次硬币。
SJ2-049 勇気の旗印(勇气的旗帜) 永续魔法
在自己回合的战斗阶段里,自己场上全部的怪兽攻击力上升200。
SJ2-050 凡骨の意地(凡人的心术) 永续魔法
抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,可以将那张卡给对方看,自己再抽1张卡。
SJ2-051 体力増强剤スーパーZ(体力增强剂 superZ) 通常陷阱
这个回合的伤害步骤受到对方造成的2000点以上的战斗伤害的场合,计算那次战斗伤害前,基本分回复4000点1次。
SJ2-052 ニードル・ウォール(针墙) 永续陷阱
自己的准备阶段时掷1个骰子。对方的怪兽卡区域,这张卡的操控者从右面起对应的怪兽区的怪兽算1-5,掷出的数目对应的怪兽破坏。投掷出6的场合重掷1次。
SJ2-053 无差别破壊(无差别破坏) 永续陷阱
每次自己的准备阶段掷1次骰子。和掷出来的数目相同等级的怪兽全部破坏。(投出来的数目是6的场合包括等级6以上的怪兽)
SJ2-054 强欲な瓶(强欲之瓶) 通常陷阱
从卡组抽1张卡。
SJ2-055 リバースダイス(反转骰子) 通常陷阱
1回合有1次机会可以把自己的掷骰子的结果无效,重掷1次骰子。[


求游戏王城之内最强卡组。要求在45张左右。麻烦高人们把你们配的卡组叫出来一下。谢谢

  效果卡(18) 人造人.索加*1 杀人番茄*3 黑森林女巫*1 三眼怪*1 飞速鼹鼠*3 企鹅兵*3 魔法神灯*2 恶魔弗兰肯*3 圣魔术师*1
  魔法卡(20) 巨大化*3 大岚*1 团结之力*1 魔导师之力*1 强欲之壶*1 黑洞*1 雷击*1 死之魔术箱*3 手牌抹杀*1 天使的施舍*1 替罪羔羊*1 神鹰羽毛扫*1 热带低气压*3 光之护封剑*1
  陷阱卡(2) 圣光防护镜*1 魔法筒*1
  融合怪兽卡(2) 蓝眼究极龙*2
  卡组说明:属禁卡强攻卡组.享受一口气削光对手血时的快感吧!
  克星卡组:削血型卡组;削卡型卡组;埃及使者卡组
  使用技巧:此卡组为秒杀卡组,讲究一回合秒杀.所以要尽量在手牌上集齐恶魔弗兰肯+巨大化+死之魔术箱+热带低气压再给对方致命一击.


  普通卡(4) 被封印的左足*1 被封印的左腕*1 被封印的右足*1 被封印的右腕*1
  效果卡(19) 被封印的埃及使者*1 杀人番茄*3 巨大病毒*3 三眼怪*1 飞速鼹鼠*3 暗之假面*1 圣魔术师*1 企鹅兵*3 暗黑使魔*3
  魔法卡(12) 小旋风*1 光之护封剑*1 替罪羔羊*1 和平使者*3 暗黑之门*3 过早的埋葬*1 疾病.黑尘*1
  陷阱卡(6) 圣光防护镜*1 激流葬*1 超重力网*1 生死之呼声*1 补充要员*2
  卡组说明:属凑卡型.只要没将埃及使者组成部分之一除外,或被对方换走就一定能凑齐.
  克星卡组:削卡型卡组


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