攻壳机动队2

时间:2024-10-20 02:46:38编辑:分享君

《攻壳机动队》观看顺序是什么?

《攻壳机动队》系列动漫的观看顺序:1、2013年 Ghost in the shell ARISE border 九课的起源:前传2、2015年 Ghost in the Shell: The New Movie TV3 基于ARISE系列的新剧场版3、1995年 剧场版 《Ghost in the Shell 2.0》(九课组建后不久,陀古萨还一脸的茫然。素子与傀儡师结合,第一次离开九课)4、2004年 攻壳机动队无罪(素子不在,巴特和陀古萨相互了解并不多,配合显得生疏)5、2002年 TV1 攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX(素子已经回归,陀古萨明显老练很多)6、2004年 TV2 攻壳机动队 S.A.C.2nd GIG(承接上一部)7、2005年 OVA1 笑面男事件 (TV1的内容精要)(素子第二次离开九课,期间陀古萨接任队长,成长明显。作品最后素子再次回归)8、2006年 OVA2 个别的十一人 (TV2的内容精要)9、2006年 OVA3 Solid State Society主要剧情公元2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。Cyberbrain(电子脑)的流行,在将人脑与外部网络连接的同时,也使得人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“Ghost Hack”,在被入侵的情况下整个人的人格,包括过去的回忆和个人的身体判断都将完全受到黑客的支配。为对抗日益新颖的网络犯罪,人们采取了各种措施,例如开发无数的保护墙和屏障,以及通过法规来约束,以及在神经网络系统内部的安全系统的加强等。在这一背景下,内务省特别指派荒卷大辅为部长,组建了一只以草薙素子少佐为队长的秘密特殊部队「公安九课」(通称:攻壳机动队),专门通过一些特殊方式秘密解决无法以常规处理或是需要迅速采取行动的非常状况。

《攻壳机动队》观看顺序是什么?

攻壳机动队全系列观看顺序:押井守:1995:(剧场版)攻壳机动队2004:(剧场版)攻壳机动队2:无罪2008:(剧场版)攻壳机动队2.0(其实是1995年剧场版的3D重制版,剧情分镜台词完全一样,而且说句实话3D效果并不怎么样,看不看都可以)神山健治:2002:(TV第1季)攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX(简称SAC)(26集)2004:(TV第2季)攻壳机动队S.A.C.2nd GIG(简称GIG)(26集)2005:(OVA)攻壳机动队SAC:笑面男(TV第1季的总集篇,看不看都可以)2006:(OVA)攻壳机动队SAC 2nd GIG:个别的十一人(TV第2季的总集篇,看不看都可以)2006:(OVA)攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society(简称SSS)2011:(剧场版)攻壳机动队S.A.C. Solid State Society 3D(就是SSS的3D重制版,剧情相同,不在电影院看的话看不出什么区别)2020:(TV)攻壳机动队 SAC-2045(12集)(神山健治的新作,衔接SSS剧情)另外TV版动画还有一个特典SP《塔奇克马的日常》,是一个随TV版剧集一起播出的轻松搞笑番外,一共52集每集1分钟左右,看不看都可以。(目前b站只有前26集)黄濑和哉:2011:(剧场版)攻壳机动队Arise border 1: Ghost Pain2012:(剧场版)攻壳机动队Arise border 2: Ghost Whispers2013:(剧场版)攻壳机动队Arise border 3: Ghost Tears2014:(剧场版)攻壳机动队Arise border 4: Ghost Stands Alone2015:(TV)攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE(简称AAA)(10集)(前8集是对Arise剧场版的重编,第9集和第10集是新的故事)2015:(剧场版)攻壳机动队 新剧场版 押井守在1995年的剧场版《攻壳机动队》可以说是全系列中最为经典的神作,在当时造成的轰动和影响力是空前的,其地位至今无可撼动。但是由于年代过于久远。而黄濑和哉的Arise系列在剧情时间线上是最早的,属于前传式作品,但是我并不推荐新人以Arise入坑。因为其设定与另外两个系列有不少冲突,先入为主的印象会影响对其他系列的理解,因此建议最好是对攻壳的故事有一定程度了解之后再去欣赏黄濑和哉的Arise系列。

你觉得影片《攻壳机动队2:无罪》怎么样?

影片中的每一个人都非常鲜明,还有让人一下子就喜欢上的配乐。天马行空的想象力和宏大的世界观,天空之城的美景,郁郁葱葱的森林、青苔丛生的机器人、流水、大树、花鱼..神秘、浪漫、美丽。在影片的最后一切丑恶、贪婪、疯狂都随着拉普达的技术一起毁灭,只留下了纯洁的生命和美丽的心灵。1)本影片主要讲述了在矿场工作的少年巴鲁发现一位少女从天而降,于是巴鲁将这位名叫希达的少女安置在家里。希达拥有一个蓝色的结晶,据说可以保佑她的安全。但是军队与海盗都在觊觎这块称为飞行石的宝石,巴鲁与希达于是开始逃亡。后来军方抓到希达并获得飞行石,巴鲁虽然救回希达,但是飞行石仍然落入穆斯卡手中,因为飞行石仍够指引前往拉普达的方向,于是穆斯卡大位随后率领军队准备前往拉普达而统治世界。巴鲁与希达为了抢回飞行石并阻止他们,于是塔上了海盗的飞船前往拉普达.....2)希达和巴鲁两人的情感,有人说是爱情。我认为这不是爱情,当然也不限于友谊,他们彼此是纯洁的牵挂和在乎。巴鲁被慕斯卡捉到,希达为了救巴鲁,她以神圣的石头交换。孰不知这是一个幌子,可是她在乎巴鲁。希达深陷火海,巴鲁不惜生命危险和“海盗”的“苍蝇飞机”救希达。3)就像影片中的海盗,亦正亦邪,人是复杂的动物,不应被简单定义,没有矛盾的人也就没有了生命力,只有经历足够长的时间或者足够多的事情才能展现出人内心极为丰富的情感特征。好的人生像一杯陈年佳酿,历久而弥新,只要基础是好的,所有的经历都不会白费。我们总希望有一句话或者个人,能让你大彻大悟,醍醐灌顶,可真正让你如梦初醒的,只能是一段刻骨铭心的经历,和在痛苦中挣扎的自己。有人说格局是委屈撑大的,我认为格局应该有着更广的定义,只觉得委屈能够培养钝感,情绪稳定或许是我最大的收获。

如何评价动画电影《攻壳机动队 2:无罪》?

这部动画电影的强悍之处是多层次的,最容易得出的结论就是视觉的惊艳:极尽华丽奢侈之能事,是真正的“燃烧经费”之举。

场景方面,在《攻壳机动队2:无罪》中有大量2D、3D结合的场景呈现,即使以今天的标准来评价几乎也毫无瑕疵,并且这种结合为电影展现未来城市、建筑、市场等大场景提供了一种梦幻般的审美风格,简直可以称为视觉享受——

《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
这样的画面不要说2004年,即使从2019年的现在来看,也很少有普通剧场版动画能够达到这种水准:华丽至极、唯美而又诡异至极,打造了独具一格的审美标准。

造型方面更是形成了诡异的美感。我们不难从玩偶机器人身上感受到「恐怖谷效应」的存在,这种设计造就的视觉冲击巨大,扎根于东瀛文化的外形更是令人过目不忘。相信我们都会承认对这样的画面感到一丝恐惧,而这种恐惧思想的起源,反而成为电影内涵本身灵与肉哲学思考的一种补充:

《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
说一句更为激进的话,或许就连Netflix近期大热的《爱、死亡、机器人》也未必能在视觉审美层面超出《攻壳机动队2:无罪》。

《攻壳机动队2:无罪》视觉层面的造诣如此之高,一大原因是这种追求并非是单纯的炫技,而是达成了一种利用「氛围」强化叙事和主题的效果。这些阴冷的玩偶机器人、庞大而又冷清的未来都市、东方风格极强的街市整体形成的风格强烈到令人深陷其中,在这种风格无比明确的世界之中,我们也能体会到故事与画面的贴合性。

从剧情上来说,《攻壳机动队2:无罪》相比前作更为任性,几乎完全没有考虑门槛之外观众的心情。押井守不厌其烦地重复名著引用,又在电影后半段加入了思维迷宫的循环场景,形成了这种堪称梦魇一般的体验。

在《攻壳机动队2:无罪》中,玩偶机器人伤人事件是剧情的发动机。玩偶机器人被注入了人类的心灵,人类的身体则不停地改造被机器取代甚至替换成全机器存在——那么,身体完全机器化的人类,和有着人类思维的机器人,他们之间是否已经没有区别了?


攻壳机动队观看顺序是什么?

1、押井守作品观看顺序:《攻壳机动队》:第一部剧场版,傀儡师事件,最著名的攻壳作品。《攻壳机动队2 INNOCENCE》:第二部剧场版,第一部的续作,素子离开九课以后的事件。整体上来说押井守的两部攻壳个人风格明显,相对沉重压抑,人物塑造也显得比较凝重,主要讨论的议题是存在主义哲学。2、神山健治作品观看顺序:《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》:第一部TV动画,笑脸男事件。《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》:第二部TV动画,第一部TV动画的续作,独立的十一人事件。《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX :笑脸男》:第一部OVA,TV第一季的主线剧情整理版。《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG:个别的十一人》:第二部OVA,TV第二季的主线剧情整理版。《攻壳机动队 Stand Alone Complex: Solid State Society》:第三部OVA,第二部TV动画的续作,傀儡廻事件。《攻壳机动队 Stand Alone Complex: Solid State Society 3D》:第三部剧场版,第三部OVA的3D重制。3、黄濑和哉作品顺序:《攻壳机动队 ARISE》:第四部剧场版,讲的似乎是九课的成立。主要剧情公元2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。Cyberbrain(电子脑)的流行,在将人脑与外部网络连接的同时,也使得人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“Ghost Hack”,在被入侵的情况下整个人的人格,包括过去的回忆和个人的身体判断都将完全受到黑客的支配。

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