龙之谷时空领主怎么加点?
领主方面的技能全点满法师: 毒云满 能量暴发满 浮空调整1 闪现满 逃脱满 神秘冥想1 反击1现在说下魔导这方面的:传送我是放弃了,不然黑暗神殿或光雨就有一个点不满 ,再说个人觉得比别人跑的慢点,一般也没人注意吧,等几秒种的事情,没人会放在心上,如果说是逃命用的话,我个人比较笨,逃的时候哪里还想到传送。所以这里果断放弃。重力球,这里不说了,转领主的话,暗系技能只能点这些,不是点不够用,是点数用完了再说激光比它射程远伤害也比它高,既然是主光,光系技能当然全满,九尾打BOSS争议不争议你自己用过就知道,我是比较喜欢它华丽的场面,清小怪也不错。PK的话站在远处放这个技能,别人是没办法冲上来的,就算冲上来,一个毒云挡一下,人就跑开了。光雨三跟五没分别的话,那么就点满吧,清场的神技,我个人还是比较喜欢的。以上是本人的心得,多的SP就只有一点,也不用看着办啦,呵呵,打字老幸苦,还望楼主笑纳。
龙之谷时空领主刷图加点
60级的加点想必是用来升级的吧?我就给你小图升级的加点了。先科普一点:每个输出技能,在6级、11级、16级、21级(以此类推)时都是一个大飞跃。因此高伤技能能点到这个级别就点上去。但是如果满级时,高于这个级别、又点不到下一个级别的话,就索性放弃满级节省SP。第一页法师:基础的:双闪,浮空,起身,HP上限,回蓝点满,这不用说了。刷图第一页主要用到冰尖柱,为自己叠冰,一层冰的效果可以加+50%伤害,立竿见影。(多余SP:不建议点第一页用太多SP,提升不大。第一页至少要47点,多的2点点MP上限或者冰尖柱吧)第二页魔导:暗系技能出到召唤彗星,大石头刷图伤害还是很给力的。出黑洞能聚小怪也很实用。枷锁点满,非深渊的BOSS就是能枷锁的,枷锁完就有安全的输出环境了。能量系几个输出技能都很给力,点满,不说了。(多余SP:喜欢跑路快一点可以点满传送,喜欢控怪可以出减速、上升重力、流星雨)(个人觉得1楼的点中间2列其实是PK点的点法。刷图点完全不用出强力波和标枪的。小锁也不必满级。不建议你参照。)第三页时空:这一页点满,不用说啦。有问题私信我吧。
龙之谷时空领主加点
先说 不管是女王还是领主都必须开满的 闪现 逃脱 浮空调整 力量掌握 黑暗神殿(主要输出技能) 重力球(因为要开EX必须开到11 开满的话是12 LZ随意) 加锁满
陨石 5以上(5的话会变大 8为满)
不知道楼主对冰尖柱怎么看 现在有人会给毒云开到12(12变为3朵毒云 本人没有暗攻伤害900+) 然后开冰尖柱(冰尖柱冻人的时候 全队输出多百分之五十)
楼主如果不开冰尖 也堆暗攻的话 可以毒云开满 或者只开到12
一种 只出到满黑暗神殿,然后满光雨,满九尾(个人认为聚能激光的成长不高,而且基本没有人开聚能的EX)
另一种 开上升重力 1点控场用,然后开5级陨石的
现在也有魔导不开毒云出满冰尖柱的,冻上的时候全队输出增加50%,虽然只有几秒
以上为刷图点 但是lz 需要pk的话 女王还好 领主的点会非常紧 pk的加点 不同就在于锤击和减速地带
开锤击
可以开减速地带 但是必须开到8 pk才能看出来 用的sp 蛮多的 如果开减速 可以减少暗系的技能
但是领主 本来输出就不如女王 如果控场技能减少的话……组队lz懂了
龙之谷时空领主加点
领主方面的技能全点满法师: 毒云满 能量暴发满 浮空调整1 闪现满 逃脱满 神秘冥想1 反击1 其它一律不加现在说下魔导这方面的:传送我是放弃了,不然黑暗神殿或光雨就有一个点不满 ,再说个人觉得比别人跑的慢点,一般也没人注意吧,等几秒种的的事情,没人会放在心上,如果说是逃命用的话,我个人比较笨,逃的时候哪里还想到传送。所以这里果断放弃。重力球,这里不说了,转领主的话,暗系技能只能点这些,不是点不够用,是点数用完了再说激光比它射程远伤害也比它高。九尾打BOSS争议不争议你自己用过就知道,我是比较喜欢它华丽的场面,清小怪也不错。PK的话站在远处放这个技能,别人是没办法冲上来的,就算冲上来,毒云挡一下,人就跑开了。光雨三跟五没分别的话,那么就点满吧,清场的神技,我个人还是比较喜欢的。暗系的咱就把黑暗神殿点满 了,以下全都没点,别人说石头破技能的,不过咱没SP点,再说刷图的话一群怪你又能破几个,PK更别说了,等你召唤出来早被别人砍了。不过看人个喜欢吧,以上是本人的心得,多的SP就只有一点,也不用看着办啦,呵呵,打字老幸苦,还望楼主笑纳。
龙之谷手游时空领主使用技巧 职业解析
龙之谷手游 中,时空领主无论在PVP还是PVE中都是广受朋友们青睐的一个职业,原因在于时空领主的多面性。在PVE中时空领主的高输出伤害以及大范围AOE技能使得其往往能作为团队中的核心输出点,即可清理杂兵减少队友的压力,又能对boss进行火力输出,具备了PVE的最需要的两个点,核心输出位当仁不让。在PVP中时空领主凭借自身的强力控制以及强位移技能,无论是面对近战还是远程都有获胜的把握,加之自身的高输出大范围AOE技能以及远程的消耗能力,使得其在PVP中的地位无可撼动,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
首先我们要知道,无论是什么游戏,都不存在无敌的职业或是英雄,只有玩的好的玩家,任何职业都有其优势和劣势之处,时空领主这个职业也不会例外,所以要玩好这个职业,我们就要了解职业的特性以及这个职业自身的优劣势所在。
第一步让我们来了解一下时空领主的优势所在。在技能方面拥有强力的AOE输出技能且覆盖面极广同时能造成巨大的硬直效果,能涵盖到近中远所有距离做到滴水不漏的火力压制。时间干扰这一反击技能控制效果优秀能覆盖到中近距离的敌人,从而使得自身安全得有足够的保障,无论是在PVE中面对被小怪包围还是在PVP中被敌人冲脸都能做到良好的化解敌人攻势保全自身,称其为天衣无缝的防御也无可厚非。传送技能的远距离位移特性使得时空领主在PVE中面对被杂兵包围或者是面对boss释放大范围AOE技能时也能全身而退到一个安全的区域,避开伤害的同时在安全区域再次进行火力输出,完美的逃生技能。
或许经过上述的分析小伙伴们对时空领主一定会好评如潮,这个职业真的是强无敌,但是有优势必然有劣势,接下来让我们来看看时空领主的劣势所在。技能的施法僵直是时空领主的硬伤,尤其是部分高输出技能更是需要持续施法来达到最大输出量,如果释放的不好就意味着要使用闪避技能强行打断施法躲避敌人的追击。然而在闪避技能CD期间不恰当的使用持续施法技能且未命中敌人就必然要被敌人追击,切记时空领主在持续施法的时候尤其脆弱,若无法击中敌人造成硬直就必须要果断使用位移技能逃生,尽量减少受到的伤害,确保自身的安全。规避施法抬手所带来的劣势是使用好时空领主所要学的必修课,具体的操作方式留在下文分析,我们接下来说其他的劣势。
时空领主的第二个劣势是在于技能CD方面。在优势中我们提及到时空领主各方面技能的优越性,但是要记住一点,越是强大性能优越的技能随之带来的技能CD也就越高,几乎所有性能优秀的技能CD几乎都是在20S左右居高不下,往往使得时空领主作战持久力不够。无论在PVP还是在PVE中,时空领主往往在丢一套技能之后无法在短时间内进行第二次输出打击,如此也就使得时空领主的平均输出能力并未超出其他职业太多,只是依靠的短时间高输出的爆发力而达到了平均DPS水平,后续的输出十分乏力,当然这也是游戏的平衡性所导致的结果。但这造成了时空领主这一职业的第二劣势,持续输出逊色而偏重瞬间的爆发伤害,造就了在PVP中时空领主不出手则已,一出手则已雷霆万钧之势击垮敌人,给予重创。如何技能CD规避的问题同样会在下文进行分析。
【技能分析与评价】
时空领主技能的输出技能占据很大比例,而技能栏只有五个,所以选择其中最最优秀的技能来给小伙伴们进行时空领主的技能分析。
上升重力:作为时空领主最强的输出技能,AOE范围覆盖极广,可以覆盖中远距离的大范围无差别伤害,并在击中敌人时能造成巨大硬直。但这个技能有一个缺陷,在近距离范围内存在施法间距,在施法间距内无伤害判定,并且是一个需要持续施法的技能,在施法时有巨大的施法前后摇动作,即便使用闪避取消施法也会有一定的硬直时间,抬手无法利用闪避技能规避。
技能评价:上升重力是时空领主的核心输出技能之一,但是尽量不作为先手技能或者是消耗技能使用。可以在控制敌人之后的作为主要输出技能,打出控制加输出的combo,这种技能combo循环是时空领主的主要攻击手段。
使用技巧:无论是在PVP还是PVE中,使用上升重力的第一要点就是确保自身处于安全位置。因为技能本身的特性限制,所以这个技能的使用一定要谨慎,一个不注意或贪多就会导致被敌人用闪避或者是霸体技能近身打一套,这样就得不偿失了。再者因为技能输出量十分高,哪怕不打满全额输出,也能造成很高的伤害,只要碰到敌人就能依靠硬直时间造成大量的伤害,所以要在敌人使用闪避技能脱离伤害范围的瞬间同时使用闪避打断施法拉开与敌人的距离,在造成伤害的同时规避伤害,利用一次又一次的消耗拖垮敌人,是这个技能最好的使用方式。切记一个字,贪!
时空枷锁:时空领主的保命技能之一,强力控制技能,无死角覆盖中近距离的全部范围,控制时间较长,技能抬手很小且是一个顺发技能,性能效果十分的优秀。这个技能的缺陷在于CD时间过长,在长达20S的技能冷却期间很难组织第二波防守反击,此时的时空领主是最脆弱的时候,往往需要依赖闪避和传送这两个位移技能进行闪躲避战,来拖延CD时间,从而组织起第二波攻势。
技能评价:在控制能力上堪称卓越,全方位无死角的覆盖范围使得时空枷锁的控制几乎不会落空,容错率极高。缺陷在于CD时间太长,在该技能进入CD期间,时空领主的防守能力降低,从而需要依赖其他位移或是反击技能进行时间拖延,等候第二轮技能爆发。
使用技巧:在使用上,时空枷锁需要配合输出高并能造成巨大硬直的伤害技能,例如上升重力或是九尾激光EX等。作为一个十分优秀的控制技能,无论从范围还是控制时长而言都是最上等的效果。在控制时间内已经足够时空领主打出巨额的输出量给予敌人重创,唯一要注意的便是在技能CD时的逃生以及走位,必要时需要利用闪避和传送以及反击技能进行连续多段逃跑,在控制与位移中找到技能的衔接顺序,打出技能的循环,规避掉技能CD这一劣势问题,从而进行回合制的输出是最适合时空领主的攻击节奏。在消耗中拖垮敌人,而不是追求伤害和敌人硬碰硬,以守代攻,保证自己的输出节奏即可。
九尾激光EX:伤害量十分可观的输出技能,技能判定十分优秀,时空领主抬手最小的高输出技能。在近距离激光出现时有伤害判定可对地方造成硬直,所以哪怕在释放时敌人靠近也能打出硬直再使用闪避拉开身位,造成伤害的同时也安全脱离危险区域。在中距离激光飞行阶段仍有伤害判定,伤害量不变硬直效果相同,能有效的消耗敌人。远距离会多追加一段爆炸伤害,激光会在极限距离出落地兵造成爆炸,算两段伤害,激光的一段伤害配合爆炸伤害,输出量十分可观,消耗能力一流。
技能评价:时空领主最强的消耗技能,技能抬手小加之优秀的伤害判定,所以施法限制很小,即可消耗敌人也能配合控制技能输出,作为输出技能各项属性都很优秀。鉴于上升重力这个技能的局限性,并且在近距离使用此技能会强制打断敌人身上的控制效果造成硬直,如此敌人就能使用闪避技能闪躲反手回击,所以不推荐作为combo技能使用,主要作为远距离的消耗技能。
使用技巧:凭借着技能判定以及抬手的优越性使得这个技能在定位上更该作为主要的远程消耗技能。无论是在被近身情况下使用此技能造成硬直规避敌人的伤害还是在中远距离进行火力压制都能胜任,把控制和输出的combo留给时空枷锁接上升重力,合理的分配技能才能在打出高额输出的同时兼顾自身的安全,如此才能玩好时空领主这一职业。
【操作技巧】
技巧一:切记被任何职业近身保持中远距离的位置作战,如此才能打出技能的最大伤害。在中远距离作战的优势一是关乎自身安全问题,二是要让伤害技能最大化,无论是九尾激光EX还是上升重力,都是要在中远距离才能输出最大化。因此把握距离是时空领主获得胜负的关键所在,也是玩好时空领主的第一必修课。
技巧二:要利用走位和距离差来拖延CD时间,必要时候可以使用反击技能或者闪避位移技能来拉扯空间,进入敌进我退,且战且退的攻击模式。另外一定要记住无论在何种情况下都要保持冷静,哪怕因走位不慎而被敌人抓到机会也别慌乱,利用好自身的位移技能与控制技能给自己制造逃生的机会即可,这是玩好时空领主的第二技巧要领。
技巧三:确保技能命中率。一定要忌讳的一点就是不要认为技能范围大命中率就大这一错误想法。因为时空领主的施法硬直和技能CD这俩问题就使得这个职业不能乱丢技能,一旦无法命中敌人,那后果极其严重。长时间的技能CD时间是第一个要面临的问题,第二就是在施法期间很可能被敌人近身,而一个没技能的法师几乎是任人鱼肉,即便在此期间利用反击技能控制住敌人也只能逃跑无法进行输出,这种局面就十分的尴尬了,需要较长时间的缓和才能组织起第二波攻势。所以要确保每一个技能都要有必中的把握才能释放,如若不然就要等候时机,做到不出手则已,一出手惊人的效果,一个优秀的时空领主会有足够的耐心等待敌人上钩。
【实战演练】
于此为小伙伴们带来一波数据分析来解释如何规避技能CD问题。
就以上升重力这个技能来说,技能CD20S作为时空领主的核心爆发输出技能,使用方法一般配合时空枷锁的控制来造成输出,在与敌人处于中距离情况下使用,尽可能高的打出上升重力的伤害,不追求全伤害打满。从技能释放算起,持续伤害打2S不贪多,剩余CD18,在和敌人走位二人转能拖延接近3-4秒,面对敌人强突进就使用传送继续拉开身位和敌人二人转又能拖5秒左右的时间,剩余CD就只有8-9秒,利用闪避和反击技能的特性再拖3-4秒时间,等拉开位置的这段时间就又有4-5秒,上升重力的20S冷却时间完美度过。接着就是继续重复上述过程继续战斗,这是时空领主的攻击节奏,保证这个节奏,在中间过程中穿插其他技能的使用,即可用作消耗也可以争取更多的时间等候技能冷却,但是最主要的节奏必须把握好,断了任意一个环节都会干扰到之后的操作和技能使用,所以说攻击节奏是最为关键的,也是使用好时空领主的关键之处。
【总结】
时空领主这一职业在输出和控制方面都很优秀,但是自身过于脆弱,无论在PVE还是PVP中都需要良好的走位和意识,最优先考虑的问题始终是自身的安全而不是追求最大的输出,保证自身的安全才能进行最大化的输出,这是首先要树立起的一个观念。
玩好这个职业不需要太多高超的技巧而是要有良好的走位和意识,需要在进攻和防守之间找到平衡,找到自己的进攻节奏并保持节奏的稳定,从而支配对手这是最为关键的。使用时空领主的意识要大于操作,要算计好自己的技能冷却以及距离的把控,加之走位和位移技能的使用技巧,即便没有很高的操作也依然能战胜敌人,获得胜利。
龙之谷时空领主加点
领主方面的技能全点满法师: 毒云满 能量暴发满 浮空调整1 闪现满 逃脱满 神秘冥想1 反击1现在说下魔导这方面的:传送我是放弃了,不然黑暗神殿或光雨就有一个点不满 ,再说个人觉得比别人跑的慢点,一般也没人注意吧,等几秒种的事情,没人会放在心上,如果说是逃命用的话,我个人比较笨,逃的时候哪里还想到传送。所以这里果断放弃。重力球,这里不说了,转领主的话,暗系技能只能点这些,不是点不够用,是点数用完了再说激光比它射程远伤害也比它高,既然是主光,光系技能当然全满,九尾打BOSS争议不争议你自己用过就知道,我是比较喜欢它华丽的场面,清小怪也不错。PK的话站在远处放这个技能,别人是没办法冲上来的,就算冲上来,一个毒云挡一下,人就跑开了。光雨三跟五没分别的话,那么就点满吧,清场的神技,我个人还是比较喜欢的。以上是本人的心得,多的SP就只有一点,也不用看着办啦,呵呵,打字老幸苦,还望楼主笑纳。