恶魔城暗影之王:宿命镜面的介绍
《恶魔城:暗影之王-宿命镜面(Castlevania:Lords of Shadow Mirror of Fate)》由西班牙制作商Mercurysteam制作,Konami发行。他们把《恶魔城》系列再一次的发扬光大了,这也是该系列作品第一次进军3DS平台。本作将以贝尔蒙特家族的后代作为主角,他们将与德拉库拉延续几代的纷争。《恶魔城:暗影之王 宿命镜面》游戏含四名可操作角色。游戏故事发生在《恶魔城:暗影之王》事件的25年后,在这次的游戏当中讲述了加百列后裔的故事,通过一系列的冒险,最终将揭晓他们那曲折离奇的真实命运。西蒙贝尔蒙特,这位将为其双亲的死与家族荣誉而追寻真相。
恶魔城暗影之王好玩吗
在游戏中玩家扮演非贝尔蒙特家族的成员加百利,他的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢,于是他踏上了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义征途。下面来看玩家试玩评测。故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。一、游戏画面作为一款两年前的主机平台游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的......)。游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。二、游戏音乐/音效游戏的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。
恶魔城暗影之王:宿命镜面的游戏简介
Konami正式公布了《恶魔城:暗影之王 宿命镜面HD(Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD)》,它是一款Xbox 360和PS3以及PC多平台游戏。这款游戏是3DS游戏《恶魔城:暗影之王 宿命镜面》的移植版 。《恶魔城:暗影之王-宿命镜面(Castlevania:Lords of Shadow Mirror of Fate)》由西班牙制作商Mercurysteam制作,Konami发行。他们把《恶魔城》系列再一次的发扬光大了,这也是该系列作品第一次进军3DS平台。本作将以贝尔蒙特家族的后代作为主角,他们将与德拉库拉延续几代的纷争。《恶魔城:暗影之王 宿命镜面》游戏含四名可操作角色。游戏故事发生在《恶魔城:暗影之王》事件的25年后,在这次的游戏当中讲述了加百列后裔的故事,通过一系列的冒险,最终将揭晓他们那曲折离奇的真实命运。西蒙贝尔蒙特,这位将为其双亲的死与家族荣誉而追寻真相。