艾诺迪亚4黑暗骑士属性怎么加点
艾诺迪亚4黑暗骑士属性点可以按照2体1力的方法加点,技能保证自己的输出量,也能充当肉盾。在艾诺迪亚4里黑暗骑士属于一个有DPS的肉盾角色,非常抗揍,血成长和防御成长最高。艾诺迪亚4在加点上,如果黑暗骑士定位为MT的话,还是全体力加点。但是因为本职业前期不好打,不单单是定位的关系,更是应为技能属性的相关联系太杂乱了,除了跟体力相关外,还需要挂钩上力量和智力。扩展资料:职业装备限制:装备优先权:【头饰类:帽子>头盔】【衣物类:布甲>皮甲>链甲>板甲】注意:棒和法杖只能由祭司和法师使用。狂战士:可装备头盔或帽子类头饰,链甲以下衣物,重甲或轻甲盾牌和单手武器,也可双手装备两把单手武器,也可使用双手武器【输出与较高防御】。盾牌强击:用盾牌向前突进,从而使目标和目标周边的敌人进入晕眩状态(需要装备盾牌)技能解析:盾击这一技能很好理解了,而且黑暗骑士的盾击还是范围效果。
艾诺迪亚4黑暗骑士属性加点
艾诺迪亚4黑暗骑士属性点可以按照2体1力的方法加点,技能保证自己的输出量,也能充当肉盾。在艾诺迪亚4里黑暗骑士属于一个有DPS的肉盾角色,非常抗揍,血成长和防御成长最高。艾诺迪亚4在加点上,如果黑暗骑士定位为MT的话,那么推荐还是全体力加点。但是因为本职业前期不好打,不单单是定位的关系,更是应为技能属性的相关联系太杂乱了,除了跟体力相关外,还需要挂钩上力量和智力。扩展资料:艾诺迪亚4黑暗骑士技能推荐:1、幻影之剑:召唤出幻影之剑,对远处的敌人进行攻击,并降低敌人的防御力,同时获得高威胁值。技能解析:作为一项拉怪技能,幻影之剑在BOSS战中十分见效,这一技能有点类似《魔兽世界》中圣骑的公正之锤,远距离将BOSS拉怪嘲讽,从而让队友拥有更加合适的站位输出,必点技能没有之一。2、诅咒之呐喊:给周围的敌人持续造成伤害,并使敌人的攻击力降低,同时获得高威胁值。技能解析:诅咒之呐喊也是一项相当实用的技能,通过他不但能够造成持续范围aoe伤害,并通过debuff降低敌人的攻击力,另外还能获取威胁值。这一技能可以看作是《魔兽世界》中圣骑的神圣愤怒技能的改良版本。3、盾牌强击:用盾牌向前突进,从而使目标和目标周边的敌人进入晕眩状态(需要装备盾牌)技能解析:盾击这一技能很好理解了,而且黑暗骑士的盾击还是范围效果。所以无论是在A怪清兵又或是群体控场逃命时候,此技能都是十分必要的。所以黑暗骑士的必点技能,没有之一。4、地狱之剑:黑暗骑士召唤出多把幻影之剑,攻击周围的敌人,并获得高威胁值。技能解析:又是一个群里拉怪AOE技能,毫无疑问我们的黑暗骑士已经化身一个A怪机器了。当然作为一个后期技能,在后期地狱之剑的拉怪效果已远超过其输出效果了,可以选择性加点。
艾诺迪亚3狂战士技能加点
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
艾诺迪亚3狂战士技能加点 艾诺迪亚3狂战士怎么加点
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。