超级机器人大战MX的游戏系统
系统方面,游戏之操作接口将沿用《Impact》与《第二次α》的 3D 地图画面,并将加入多层次的地形设定,并新增许多合体技,除了忠实呈现原作剧情的合体技外,还有游戏原创的合体技。本游戏并将具备五机同时攻击的支持攻击系统,比起先前《第二次α》小队系统的四机同时攻击更多。而在机体改造方面,不同的机器人将会有不同的改造段数限制;武器改造方面,本作采用 GBA《OG》的系统,可分别对武器的攻击力、命中率与致命一击率做改造,更加的自由。 实机图片:热血战斗动画-主角机及主角-
机器人大战MX机师养成有什么用?
首先--机师的能力表格里的,格斗,射击,命中,回避,防御,技量.这6项基础数值里,除了技量以外.其余5项能力后面都是存在小数点的!!只不过没有显示而已,不采取四舍五入法显示.列如某机师的命中为171.95 回避是174.10 这样在游戏界面中显示为命中171 回避174 由此可见,Aガンダム攻击Bガンダム 游戏界面中显示的命中率也是有小数的,没有显示而已,注意!!这里的小数经过实践证明不影响实际效果!!就是说当Aガンダム攻击Bガンダム时的实际命中率为0.85%,画面上显示为0
那就是永远也打不中的! 看到这里也许有人会骂我:你他妈的都这样说了,有没有小数不是一回事情吗!. 我要说了,不一样,机师A的命中为190.6 使用命中修正+10的武器...攻击机师B,回避能力200.4+90(90是机体运动性能) ~~~~命中率190.6+10+100减去200.4+90 得到结果是300.6-290.4 也就是10.2% 显示10% 设想如果机师A的命中不是190.6 变成190.3 命中率变成了
9.9% 显示9%~~ 如此小数的作用大家已经知道了吧,下面继续说机师的养成表如下:
使用格斗武器1次 机师格斗+0.05 (无论是否命中敌人) ,击破敌机时附加奖0.10
使用射击武器1次 机师射击+0.05 (无论是否命中敌人) ,击破敌机时附加奖0.10
成功命中敌人1次 机师命中+0.05 (被斩切视为未命中,被盾牌防御计有效) ,击破敌机时附加奖0.10
成功回避攻击1次 机师回避+0.10 (斩切或格挡均为无效,不加能力)
被敌人(或自己人)击中1次 机师防御+0.10 (掉血即做有效)