《gta5》用的什么游戏引擎?
gta5用的是RAGE引擎。引擎特色:RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。而且它对合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样,RAGE与ErwinCoumans的子弹物理引擎也结合的非常完美。
GTA5用的是什么引擎?
用的是Rockstar高级游戏引擎(英语:RockstarAdvancedGameEngine,简称RAGE)为游戏公司RockstarGames 公司旗下子公司RockstarSanDiego所开发,此引擎适用于MicrosoftWindows、PlayStation3、Wii、Xbox360、XboxOne、PlayStation4等平台上的游戏开发。使用RAGE引擎的游戏——1、Rockstar乒乓球(Xbox360,Wii),20062、GTA5(Xbox360,PS3,PC),20083、湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(PS3,Xbox360),20084、侠盗猎车手:自由城之章(Xbox360,PS3,PC),20095、荒野大镖客:救赎(Xbox360,PS3),20106、荒野大镖客:亡灵梦魇(Xbox360,PS3),20107、马克思·佩恩3(Xbox360,PS3,PC),20128、侠盗猎车手V(Xbox360,PS3,XboxOne,PS4,PC),20139、荒野大镖客:救赎2(XboxOne,PS4)2018扩展资料:1、Rockstar开发工作室——2、RockstarJapan(日本工作室)3、RockstarLeeds(利兹工作室,前称MobiusEntertainment)4、RockstarLincoln(林肯工作室,前称狼蛛工作室)5、RockstarLondon(伦敦工作室)6、RockstarNewEngland(新英格兰工作室,前称MadDocSoftware)7、RockstarNorth(北方工作室,前称DMADesign)8、RockstarSanDiego(圣迭戈工作室,前称天使工作室)9、RockstarToronto(多伦多工作室,前称加拿大工作室)参考资料:百度百科-rockstargames