lol铸星龙王

时间:2024-11-06 02:05:31编辑:分享君

LOL新英雄索尔怎么玩 铸星龙王索尔中单攻略详解

技能分析星原之准奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。分析这个技能有着巨大的优点也有着致命的缺陷:优点就是这个技能在清塔下兵的时候真是太快了,三个球扫过去基本就是一波兵。致命的缺点就是这个球在草丛中是可以被对手看到的,因此,索尔完全丧失了埋伏的可能。星河急涌奥瑞利安·索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。分析这是一个很可怕的范围眩晕,小编自己玩过后发现这个技能的伤害、范围、以及眩晕效果大大超出我们的预料。对线期甚至不需要让Q技能变大就可以很好的清兵或者消耗敌方英雄,不过飞行速度较慢。星穹暴涨奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。分析增强版的被动,对线期除了清兵和偶尔的消耗外用处不是很大,主要可以用来防守时远距离的被动塔下清兵;或者进攻推塔时威胁地方不让地方靠近守塔。星流横溢●被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。●主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。分析一个小家园卫士的效果,可以在对线期让索尔更快的去边路支援,用技能清兵再去支援是一个不错的打法。类似于巴德的穿墙,能发起意想不到的GANK。星弦高落奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。分析中规中矩的大招效果,小编玩过之后觉得大招的伤害在中上等,击退敌人也可以是个保命技能,同时也类似于沙皇和纳尔一样,可以闪现把敌人往回推,还可以开启W进行连招。出装冰杖—金身—减CD鞋—大面具—帽子—卢登通过试玩后的实际技能分析我们基本可以断定索尔是一名传统的刷子型法师,但是他的支援能力要远远高于传统AP。由于被动附加攻击特效,所以冰杖和大面具是很有必要的,不仅在清兵上有很强的能力,在僵持消耗中也可以给对方带来很大的威胁。索尔作为一名可以先手开团也可以后手保护的英雄,金身是很有必要的。不论是“带球群晕”还是“闪现回推”都会让索尔暴露在对方的火力之下,所以小编在上面说的冰杖和大面具就派上用场了—不会让索尔瞬间被秒,金身也可以起到缓冲效果,支持索尔再打出一套技能输出。索尔的清兵能力一流,所以卢登也是比较契合索尔的一件装备。配合被动的伤害,索尔完全可以做到被动+Q一波兵的程度,这在逆风局防守中是让对手很头疼的,不仅要担心兵线的问题,还要时刻提防对面的强开反打。另外,由于索尔以消耗为主,所以早天赋方面小编并不推荐大家点出雷霆,而是应该点出冥火增加索尔的消耗能力。对线我们在能分析时就已经提过对线的大体思路了:由于索尔的清兵能力强悍,所以索尔可以选择在清掉一波兵或者将兵线压制到敌人塔下时马上转上下路支援,即使拿不到人头,凭借E技能的被动,索尔也会很快回到线上不损失兵线。由于索尔技能都需要预判,且6级前缺少爆发。所以6级没有大招的索尔还是比较难击杀对面的,因此在线上他的主要对线方法还是以消耗为主,然后让打野帮忙GANK。如果打野的控制技能中了,那么索尔的控制也基本不会空,击杀还是很稳妥的。团战虽然索尔可以主动开团,但是小编建议大家还是不要这样做,第一我们达不到职业玩家的手速,第二我们对索尔的了解还是不够深刻。我们可以在打野或上单开团后带着Q技能第二时间进场,补充一个大范围的、伤害超高的控制效果,同时开启W技能,甚至可以碰到对面的后排英雄。由于索尔拥有血量装,所以他不会那么快被秒,这就能让索尔在团战中“搅”起来。团战中是不会有人还要注意去躲索尔的被动的。配合冰杖的减速和大面具的灼烧,索尔只要不死,就可以持续的输出高额的伤害

LOL新英雄铸星龙王索尔打什么位置好

这个英雄的基本属性就是集合了上面三个关键词-伤害,控制和追杀。连带被动的五个技能的机制,都确定了他将是一名强大的法师。(而且很有可能是一个走法术穿透的法师,从技能属性上来看,也许AP加成较高的技能成长也就是W技能。)
  不过好消息是他的被动技能将可以继承不错的被动效果,类似:冰杖和大面具这种持续的Debuff效果都可以完美的利用。走位和意识将会变成这个英雄最难的地方!
 目前来看,这三个位置他都有能力去圣人。前期出腐败药水的打法,应该会让他变成一个不错的线霸。不过在入今AD刺客盛行的时节,作为一个脆皮的法师并且没有很好的自保能力!(Q算一个。)
  E技能基本不能作为逃生用处,因为受到伤害的时候,你无视地形的机制机会消失,从而打断E技能的持续施法。
  R作为一个团战的后手技能还是不错的,虽然有一定的击飞。但是并不能阻止英雄对你进行秒杀。
  所以持续输出是他的代名词。目前来看,辅助类型上更加类似巴德这种支援型。而上单位置这种耗线发育流也不错。
  中单和打野不算是一个好的选择。上单位置则类似于兰博,具有一定的配合打野击杀能力。耗线续航也不算差!主要是伤害手段多种。


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《LOL》铸星龙王为什么没人玩?

虽然龙王线上挺强的,游走也比较厉害,但是真正愿意去练龙王的人却比较少,因为龙王不太好滚雪球,而且后期伤害也不够,对于想打赢团战的战队来说,龙王不如那些爆发高,控制多的英雄。刚开始玩很不适应,补兵难,每次差一点血击杀,但是又没技能就很烦,节奏很难掌握。铸星龙王天赋和出装龙王主天赋选择主宰电刑,副天赋选择启迪。主天赋的主宰电刑可以增加龙王在前期的爆发能力,并且电刑可以让龙王的技能打出更高的伤害效果,副天赋的启迪则是可以增加龙王的回复效果以及续航能力。龙王的出装核心装备是时光杖,这个装备不仅可以增加龙王前期的血量,更是有不错的法术加强,面具和鬼书都可以增强龙王的法穿效果,冰枪可以让龙王在追击时打出不错的效果,最后金身可以作为自保的装备,鞋子选择法穿鞋,增加移速和法穿效果。龙王在中路对线时期就可以打出比较强势的效果,推线和上线的速度都是比较快的,那么在取得优势后gank也比较方面,所以胜率也是比较高的,上分选择龙王很不错。

《英雄联盟》铸星龙王为什么上不了比赛?

铸星龙王上不了比赛的原因主要有这几点:首先,是该英雄没有位移技能一旦遇到刺客英雄或者被对方打野针对很容易崩盘。其次,就是该英雄技能输出伤害不够稳定,非常依靠自己的行星。最后,就是支援速度不够快,没办法提供非常稳定的控制技能来帮助队友。支援速度不够快。在比赛中由于彼此双方都是职业选手,一旦线上英雄消失很容易引起其他线上选手的警觉。虽说龙王有E技能可以快速支援其他路,但是这个技能机制相比于传送、卡牌的大招还是稍微慢了一点,没有这两个技能的支援来的直接,很难给敌方造成直接的威胁。在比赛中又是比较快节奏的,一看到龙王消失敌方就会保持高度的警觉,所以很容易造成龙王游走的收效甚微。而且就算支援到了,由于自身输出手段的缺陷,龙王也很难在短时间内打出爆发伤害或提供稳定控制,在支援队友这方面还是存在一定的弊端。

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