战神世界2

时间:2024-11-06 03:25:14编辑:分享君

战神世界2

自动打
自动控制
给你看个战报
进攻方:356山地(X:??) vs 防守方:自由武林(X:??)进攻方 妲己 运输车(50)
进攻方 项羽 皇家骑士(340)
防守方 - 斥候兵(1) 运输车(1)
第1回合
进攻方 防御 197720 攻击 252280
防守方 防御 21 攻击 0
进攻方 妲己 运输车(50)
进攻方 项羽 皇家骑士(340)
防守方 - 歼灭
战斗结局:进攻方胜利
进攻方掠夺:银币 (746336) 粮食(15367)木材(11020)生铁(378)
进攻方损失部队:银币(0)
防守方损失部队:银币(8500)
防守方损失建筑:农田(3)
战场回收:
防守方


网页游戏战神世界2中传奇英雄有哪些

  .....
  革离
  源自电影《墨攻》为虚构人物,墨者革离遵从墨家“兼爱,非攻”的思想,在春秋战国的乱世中帮助势弱的梁国成功抵挡了赵国十万大军的攻城。
  初始属性: 统帅 15 勇武 12 智慧 18 魅力 10
  英雄技能: “铁壁”,城堡的防御建筑生命力提高20%,智慧40开启。


  养游基
  养游基,一作养由基,字叔,春秋时期楚国著名的神射手,楚国大夫。因比箭的时候曾经每箭都命中百步外的标记过的柳叶,被人们称赞为“百发百中”。
  初始属性: 统帅 12 勇武 16 智慧 15 魅力 10
  英雄技能: “百步穿杨”,弓兵系狙击伤害大幅度提高,智慧 45 开启。


  南丁格尔
  英国人,生于佛罗伦萨,故名。自称受到上帝感召,从小便经常照看附近村庄的病人、残疾人,并护理她的亲属,以解除病者的痛苦。以自身的行为改变了当时护士无知、粗鲁、酗酒、没有受过训练的形象。
  初始属性: 统帅 8 勇武 8 智慧 18 魅力 14
  英雄技能: “护佑”,在战斗后治愈己方全部伤兵,,智慧 50 开启。


  花木兰
  花木兰,隋恭帝义宁年间,突厥犯边,木兰女扮男装,代父从军,征战疆场一十二载,屡建功勋,无人发现她是女子,回朝后,封为尚书。唐代追封为"孝烈将军",设祠纪念。
  初始属性: 统帅 15 勇武 16 智慧 16 魅力 19
  英雄技能: “伪装”,完全隐藏出征的部队数量,智慧 45 开启。


  巴巴罗萨
  神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世的绰号barbarossa(红胡子)的音译。这个皇帝比较气派对内加强了皇权,对外入侵了意大利,并打败了政敌萨克森公爵狮子亨利。1189年,腓特烈一世与狮心王理查一世和腓力二世?奥古斯都一起领导了第三次十字军东征,在萨列法河中意外溺死。
  初始属性: 统帅 14 勇武 18 智慧 11 魅力 11
  英雄技能: “风暴之锤”,6%的几率发动勇气打击,全体部队的攻击力提高50%,勇武40开启


  张飞
  张飞,刘备义弟,五虎大将中第二位。少时即与关羽共事刘备。曾在虎牢关与关羽、刘备一起迎战吕布。长坂坡桥头上一声吼,吓退曹操五千精骑,入川义释严颜,分定州县,率精兵万多人,败张郃大军,刘备称王后,拜为右将军,称帝后,拜为车骑将军,封西乡侯。
  初始属性: 统帅 15 勇武 19 智慧 8 魅力 10
  英雄技能: “狂战”,重步兵系部队有12%的几率发动双倍打击,勇武45启动。


  妲己
  狐狸精的代名词,史上第一个有名有姓的红颜祸水。个人在看大陆拍摄的《封神榜》后总感觉到她被女娲出卖了,完全就是女娲的弃子。
  初始属性: 统帅 4 勇武 2 智慧 18 魅力 22
  英雄技能: “狐媚”,有8%的几率完全躲避攻击,魅力50开启。


  马超
  三国的人物都不细说了,大家都了解,西北大汉马家军,以骑兵见长,把乱世奸雄曹操杀的割须弃袍。据说武艺超群的同时很英俊号称“锦马超”
  初始属性: 统帅 13 勇武 19 智慧 12 魅力 16
  英雄技能: “铁骑”重骑兵系部队践踏效果提高50%,勇武45启动。


  贞德
  圣女贞德,法国的女英雄,在英法百年战争(1337年-1453年)中她带领法国平民组成的军队对抗英军的入侵,被称为“奥尔良姑娘”,成为法国人民爱国斗争的旗帜。最后由于封建主出卖,被擒并被处决。
  初始属性: 统帅 9 勇武 12 智慧 9 魅力 17
  英雄技能: “圣歌”,运输车和兵速度+50/100,魅力45开。
  黄忠
  对于他就完全不介绍了,就是不明白赤壁的火也不是他放的,为什么是这个技能“火箭”。
  初始属性: 统帅 17 勇武 17 智慧 16 魅力 12
  英雄技能: “火箭”,弓箭兵系对防御建筑的攻击提高20%。智慧40开启。


  华莱士
  威廉 华莱士(william wallace),苏格兰民族英雄,反抗英格兰爱德华一世的侵略。武装反抗过程中被俘,在被凌迟处死的时候还高呼自由的口号。
  初始属性: 统帅 18 勇武 16 智慧 12 魅力 16
  英雄技能: “不屈”,有10%的几率发动鼓舞士气,全体部队防御力提高50%。统帅40开启。


  关羽
  武圣,在演义中轻松干掉无数武艺高强的龙套,且忠义无双,现在要上档次的中国黑社会都是要拜拜关二哥的。报平安也拜拜好了。
  初始属性: 统帅 18 勇武 20 智慧 15 魅力 18
  英雄技能: “军神”,部队生命力提升20%? 统帅 45启动。


  孙武
  战国兵法家,著有《孙子兵法》,中国兵法的最高成就者。很多典故或者大家耳熟能详的谚语典故即来自这位兵法大家。比如“三令五申”“将在外,君令有所不受 ”等等。
  初始属性: 统帅 20 勇武 9 智慧 20 魅力 14
  英雄技能: “兵法”,全体部队的防御力提高30%,智慧45开启。

  不只这些,还有很多,对了,你来我们联盟吗?H黑色军团H


战神世界II

1.声望技能点之增长关系:声望 技能点得到方式:每消耗1000银就得到1点声望加技能,贸易中心交易除外 翻地图除外 招英雄除外!声望会因为拆除建筑或者暴分城,又或者部队损失而减少 技能点则是一旦增加了就不会被扣除!技能点和声望的获得都要在建筑完工后得到.
2.英雄属性解释:统帅:影响部队攻击技能出现几率,英雄担当执政官时该属性影响税收。(一天一次,手动收取)
勇武:影响部队的防御技能出现几率,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间。
英雄属性可以通过战斗获得经验然后进行手动加点!这是和1.0最大的不同.
3.铸城
建议时产800银以上的时候开始准备出分城!第一个分成所需要资源如下:
学院3 银1200+1800+2700
军营4 银1200+1800+2700+4050
建筑学1 银1600,技能点6
建筑学2 银3200,技能点12
筑城术1 银3600,技能点12
筑城队 银10000
总计 银33850,技能点30,土地7方。
4.开局,是田路线好还是矿路线好?
游戏的开局阶段,请有一个起码的认识,就是现在是初期的初期,根本不存在路线的选择(目前你没有选择),那唯一的建设指导思想,就是单位时产比最大化,单位基建消耗比最小化。
如此一算,很简单了,开局的时候4田4矿模式是最合理的,共计消耗1500银,剩下的银,是提升1民居1酒馆1英雄,还是继续开田或矿都可以。
5.初期的税收有意义吗?
在公开内测的当天,针对税收的公式就做了调整,能尽早收税肯定利大与弊。1个自然日一次的税收,是玩家可自由控制的一笔收入,无论急用还是安全性都比自动时产要好,千万别小看了这笔数字,当民居到5以后,一次税收可抵得上你几个小时的发展,而且执政官的建设速度提升对你的发展也很重要。
6.技术的选择。
很简单 你主造田就出种植 主矿就采掘 至于升级时机,当科技投入所提升出的产量已经可以超过同资源田或矿的产量 并考虑人口因素!请马上去升级!
7.狩猎和野外采矿
强烈建议10轻骑以下当量部队的时候不要去狩猎或者野外采矿!野外生物都是很强的!就算有十轻骑了!遇到9狼还是要死!所以打猎 采矿 中期再去吧!
附录:
各种地形加成:
平原:无
山地:矿产量+5%,粮产量-5%,防御加成,落石陷阱优势
高原:矿产量+10%,粮产量-10%,防御加成,落石陷阱优势
湖泊:粮产量+10%,{(矿产减10%)无法建造火焰陷阱
森林:建设速度+10%,
各种公式:产量=原始产量*(1+科技加成)*(1+执政官智力/100)
征税=人口数*执政官统帅/10
征兵时间=原始时间*(1-执政官勇武/100)军营加成
建筑时间=原始时间*(1-执政官魅力/100)*官邸加成
补充几个问题.部队出征是按队伍中最慢的兵种的速度计算的!拆除建筑 解雇士兵 都需要 消耗建造时候的一半的资源和时间
跟上陷阱问题!
陷阱 是第一次出现战神世界的新单位 属于特殊单位
无生命值 无防御值 攻击无视防御 占地1方 1级火焰陷阱造价1200银 射程1
陷阱是恐怖的 不过要建立在你有其他防御的前提下
比如 火焰陷阱是射程是1 攻击是180 只要在射程内 敌人必须损失180生命的单位
比如你有10个塔 20个火焰陷阱 敌人来2000个近战单位 他也必须损失20X180点伤害值的部队
远程可以针对火焰陷阱做到无损 但是遇到最高级的毒刺陷阱一样要损 因为毒刺射程是3
但是如果只有陷阱或者只剩陷阱 还是可以造成伤害 但是一次接触以后系统就会判定陷阱方战败
但是陷阱有一个非常重要的优势 不会被斥候发现
统帅:影响部队的出征速度和攻击暴击,英雄担当执政官时该属性影响税收。
勇武:影响部队的防御暴击,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间。(可能一定程度提高暴宝几率。)
属性值 11 升级经验 5\属性值 12 升级经验 7\ 属性值 13 升级经验 9\属性值 14 升级经验 12
属性值 15 升级经验 15\属性值 16 升级经验 20\属性值 17 升级经验 26\属性值 18 升级经验 34
属性值 19 升级经验 44\属性值 20 升级经验 57\属性值 21 升级经验 74\属性值 22 升级经验 96
属性值 23 升级经验125\属性值 24 升级经验163\属性值 25 升级经验212
26升级276\27升级359\28升级467\29升级607
3,部队出征,速度怎么算:按照出征部队中最慢的兵种再加上英雄的统帅加成~~~
4,如何获得宝物:在防守和攻击其它玩家部队时,可获得宝物以及英雄的经验(侦查失败产生的战争除外)
5,狩猎部队什么好:建议在游戏初期用重骑和重步,数量不能少于10个~~(弓死亡率最高,另不要带运输)
6,如何可以加联盟:建造官邸3级,建造联盟会所1级后,就可以找你想加的联盟了~~~
7,如何给城堡改名字:点游戏界面中左上角的城堡名字即可进入修改~~~
8,关于如何开分城:开第一个分城需要学院3级,建筑2级,筑城学1级,军营4级。然后就可以招个筑城队上路了~~~~(第二个则需再升一级筑城学,再招一个筑城队)
9,关于城堡收税:一天可以通过在官邸内的执政官(英雄)收该城堡的一次税。建议在当天城堡确定不会升民宅后收税。另每个分城都可以在设定执政官后,进行每天一次的税收.
简单说一下各农民(矿工)主要建筑和技术的需求
官邸 600银 每级×1.5
民宅 900银 每级×1.3
田矿 1级50银 2级 100银 3级200 4级400 5级800 以后都是800一级
酒馆 1000银 每级×1.5
军营 1200银 每级×1.5
学院1200银 每级×1.5

种植 500银,技能点1 每级×2(采掘同)
灌溉 10000银,24技能 每级×2
建筑 1800银 6技能 每级×2
筑城 3600银 12技能 每级×2

出筑城要
3学院+2建筑学+1筑城学+4军营+1筑城队=(1200+1800+2700)+(1800+3600)+3600+(1200+1800+2700+4050)+(8200~10000)=32650~34450银,造了那么多田技能点是够了的

出灌溉要(已出筑城)
5种植+4-6学院+5灌溉
银=500+1000+2000+4000+8000+4050+6075+9112+10000+20000+40000+80000+160000=344737银
技能点=1+2+4+8+16+24+48+96+192+384=775(=要花77W5银啊这个难啊)

? 老是听他们说什么"FS"、"I羊"、"LB",不知道是什么意思,和游戏有关吗?
答:"FS"是来源于另一个WEB策略游戏的术语,大概意思是指"部队/资源保护",通常在你下线或者有人进攻的时候用来临时保护你的城市物资,操作方法是:带上你所有的部队并携带城市里的物资执行外出的指令(出征或运输或其他指令),并在你认为合适的时候让他们返回,但要记住,战神II里,部队外出的时间越多,部队规模越大,粮食消耗也越多。"I羊",是指48小时没有上线的玩家,在地图里会在玩家名字后加个(i)或(I)的符合,这样的玩家,往往是放弃游戏了,所以一般城市里没有部队或防御,很适合进行FS(你的部队带上资源去掠夺他,既可以保护你的部队和资源,又可以小吃上一笔)。"LB"是个战术词,是"裸奔"的拼音简写,指单纯使用运输兵或运输马车进行对外掠夺,一般用在确认无防御的对手身上,但请小心被人半道造出防御来阴你一把,这样的战术,用来对付I羊是最好的。

? 我出兵去抢劫别人,会抢到多少东西?是不是城市里的所有物资都可以抢。
答:出征的抢劫率,是根据你和对手的声望差来决定的,越接近你的声望,你的打劫收获越多,太低声望的对手,你的抢劫率会很少,而高声望的对手,最大可以提供60%的抢劫率,但风险也大。城市里的所有物资,都可以抢劫,倘若你在战斗中歼灭了对手的部队,那整个战场上的部队损失会给你提供30%的装备回收率,所以,成功的防守有时候也会让你惊喜一下。

?假期是什么意思?
答:当你感觉疲劳或是未来48小时没时间上线,那你可以在游戏设置里选择"假期"模式,一旦开启这个模式,必须48小时后才能解除,处于假期模式的帐号,不会受到其他玩家的任何骚扰,但代价就是一切生产活动都暂停.


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