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实况足球

  1 词语解释
  (1)指实况转播足球比赛 PES2010
  (2)指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。 其中广义上讲:包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。 狭义上讲:因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。 现实况系列分为日版和欧版两种,前者英文名为Winning Eleven (译作胜利11人),后者英文名则为Pro Evolution Soccer (译作职业化足球)。但中国玩家不论哪种版本,皆接受实况足球的翻译方法。
  编辑本段2 版本沿革
  KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发《实况世界足球:完美十一人》 1995年7月21日 推出了自己的足球游戏处女作《J联盟实况胜利十一人》 1996年3月15日 《世界足球胜利十一人》发行 1996年底 推出《实况世界足球:完美十一人97》 实况足球
  1997年6月5日 发行《世界足球胜利十一人97》 1997年12月11日 《J.League实况Winning Eleven 3》 1998年5月28日 KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》 1998年11月12日 《世界足球实况胜利十一人3最终进化版》同时推出的还有一款不太得到关注的作品《J联盟实况胜利十一人'98-'99)》 1999年9月2日 发售《世界足球实况胜利十一人4》 2000年6月7日 发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro Evolution》 2000年6月29日 发售《J联盟实况胜利十一人2000》 在2000年8月24日 KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》 2000年9月19日 发售与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》 2000年11月30日 发售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》 2001年3月15日 《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》 2001年6月 《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号 接下来: PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》 2001年12月13日 发行《世界足球胜利十一人5最终进化版》最为受人关注 2002年4月25日 伴随着QUEEN(皇后乐队)的两首经典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《世界足球胜利十一人6》,在PlayStation平台上发行了《世界足球胜利十一人2002》 2002年12月12日 KONAMI推出《世界足球胜利十一人6最终进化版》来修正和改进《WE6》的不足 2003年8月7日 KONAMI推出《世界足球胜利十一人7》和《世界足球胜利十一人7国际版》 2004年8月7日 亚洲杯四强赛的举行的前一天,实况系列作品《实况足球8》终于登场 2005年3月 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》 2005年8月 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人9》 2006年4月27日 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人10》 2007年10月26日 欧版《实况足球 2008》发售 2008年1月24日 日版《实况足球2008》发售 2008年 中文版《实况足球2008》 《PES2009》 2009年10月 《实况足球2010》2010年10月《实况足球2011》


实况足球大师联赛

我玩了很久的实况足球,玩大师联赛给你个建议,
交易球员时的注意事项
1:买球员时注意身价右边的数字(一般在0—100)这是买球员成功的百分比;而且随着自身球队等级(D、C、B、A、S)上升,买球员的可能性越高,原来买不了的之后到了S级也许能买,而之前买可能性小的球员只是在浪费交易名额。
2:卖球员和交易球员时注意,球员特长的星越多越容易执行;买球员也是,有特长的年轻球员成长曲线比较好。
3:我个人认为,不一定非要买绝对巨星,买性价比高的球员,掌握好球队比例最好,不要因为中前场球星多一味的买入,这样囤积了许多好球员当替补而没得到成长就失去大师联赛球员成长的价值了。
4:我个人建议,买球员要按条件搜索比较好,选好自己想要的球员类型、特长,可以缩小范围,减少时间,(其中有个状态稳定度的参数我觉得挺重要,容易被忽略,真正的好球员都在7或8,当然年轻球员除外,因为可以后天成长)

以上完全是个人观点,给你一些不成熟的建议。游戏嘛,只不过娱乐娱乐,我还是觉得和朋友一起玩比较过瘾。


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